Dt. Indiana Jones Fan Forum



#1101 05.02.2011, 22:07
SanDee McGeek Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
ist das deine ernsthafte meinung?
 

#1102 05.02.2011, 22:33
IndyfanBO Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ja, allerdings.

Gut, es ist Indy... Aber mehr auch nicht... Das Spiel hat eine wirklich miese Graphik, die Steuerung ist hakelig, und das Spiel in keinster Weise fordernd, bis auf 3/4 Stellen, die so frustrierend sind, das man öfters das Pad/Wiimote in die Ecke schmeisst...

Einzig das Adventure Indiana Jones and the Fate of Atlantis entschädigt für manches...

JEDES andere Indy Spiel war besser, allem voran natürlich "Turm von Babel" (mein Lieblings Adventure), und Emperors Tomb war auch nicht verkehrt... Und natürlic hdie Adventures für den PC, die Indy Feeling aufkommen lassen...

Glaub mir, Indy für die Wii kommt an keinen dieser Titel heran. Traurig aber wahr...
 

#1103 05.02.2011, 23:23
SanDee McGeek Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
ähhh, ja bin weder ein hardcore gamer noch interessieren mich graphic oder solche sachen. ich spiele nicht oft und echt nur zum spass. für 10eur hab ich mir das gerne mitgenommen und ich finds schonmal cool das ich die peitsche schwingen kann. wohoo!
in wie fern mich das fordern wird werd ich ja dann noch sehen, aber gut, ich danke für deine info, da habe ich noch hoffnung das es so leicht ist das selbst ich es schaffen kann. :-p
 

#1104 06.02.2011, 14:44
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Habe mir das Spiel auch vor einiger Zeit bei Real für 13,- EUR geholt, für so einen kleinen Preis kann man selbst HIER nichts verkehrt machen.
Das Spiel kommt leider echt nicht an seine Vorgänger heran und ist hier und da einfach sehr unsauber programmiert. Besonders nervt, dass man die Tutorials und Zwischensequenzen nicht überspringen kann. Diese darf man sich immer wieder reinziehen wenn man drauf gegangen ist.
Einmal hat es sich sogar ganz aufgehängt, was mir bis jetzt mit noch keinem anderen Wii-Game passiert ist.
Den dicksten Pluspunkt erntet das Spiel natürlich mir Indys Originalsynchronstimme
Ich wünsch dir jedenfalls viel Spaß!
 

#1105 06.02.2011, 18:06
SanDee McGeek Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
ja das find ich acuh geil, würde der indy nun noch mehr aussehen wie harrison und nicht wie ne sims kopie, dann würde ich wirklich denken der macht mit mir kampf und peitschen training.

oh man ich hänge beim fliegen, ich kann nicht fliegen, so ein müll. ich check nciht wo ich hin muss und hab voll kein gefühl fürs "lenken", hoffe beim nächsten mal klappts besser
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#1106 06.02.2011, 21:26
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Sims-Kopie...das trifft wohl den Nagel auf dem Kopf Positiv / Ja
Das Fliegen ging bei mir ziemlich leicht von der Hand. Die Mission ist ja auch relativ kurz.
Mir ist noch ein Kritikpunkt eingefallen. Die deutsche Synchro hat einige ziemlich üble Übersetzungsfehler oder unpassende Betonungen.
Z.B. "Cut that out!" was eigentlich heißt "Lassen Sie das!" oder "Hören Sie auf damit!", wurde hier mit "Schneiden Sie das aus!" übersetzt...
Oder: "Wo ist die Jadekugel?" - "Ich HABE sie auch jetzt nicht." (Betonung auf "habe") Peinlicher Smiley
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 06.02.2011, 21:27 von caramelman.  

#1107 07.02.2011, 15:53
SanDee McGeek Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
geil finde ich das der uns immer KIND nennt, das war sicher ein kiddoh im englischen, aber hey typisch deutsche. im sinngemässen übersetzen sind wir meister... NIIIICHT
na mal sehen die woche werde ich nochmal fliegen versuchen
 

#1108 28.04.2011, 19:02
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Hab endlich mal Zeit gefunden, das Spiel zu Ende zu bringen.
Alles in allem kann ich sagen, für 13 ¤ (jetzt nur noch 10 ¤) kann man hier echt nix falsch machen. Die Prügeleien können auf der Wii richtig Laune machen, wenn man erstmal raus hat, wie die ganzen Moves funktionieren, wann man ausweichen muss usw.

Was mich richtig zum abkotzen gebracht hat, war das Level, in dem man die "Deutschen" mit dem Klavier umhauen musste. Sowas von unausgegoren. Hab sicher 30+ Versuche gebraucht.
 

#1109 19.01.2012, 15:53
IndyTom Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich habe mir das Spiel kürzlich für die Wii bestellt.
Am anfang dachte ich noch da wir die Wii auch noch nicht lange haben dass ich vielleicht einfach noch zu ungeübt mit der Fernbedienung bin. Aber nun nach einiger Zeit hat sich nix gebessert. Die Steuerung ist eine mittlere Katastrophe. Die Kämpfe sind meines erachtens kaum zu schaffen und vom Schießen will ich gar nicht reden.

Wo ist denn das Spiel welches vor 2 Jahren in der Computer-Bild Spiele so hoch angepriesen wurde? Die einzigartige Grafik? Die besondere Engine welche einem einzigartige Kämpfe versprach? Ich finde sie leider nicht.
Jedenfalls hat sich das Spiel für mich erledigt und ich steige wieder um auf Golf.
Thomas
Rechtschreibfehler dürft ihr euch gerne behalten. Zwinkernder Smiley
 

#1110 29.04.2012, 20:10
Indy2Go Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich hab's Jetzt durchgespielt und würde mich ganz gern dazu äußern...

Mein persönliches Lieblingsspiel ist ja eigentlich Emperor's Tomb, das einzig schlechte daran war meines erachtens die fehlende Speicherfunktion. Seit SoK aber mag ich die Speicherfunktion wie sie bei Indy VI fehlt ganz gern. Meine PS2 hat immer Probleme mit der MemoryCard, somit musste ich alle 2 Minuten bzw. nach jedem Abschnitt 2-5 mal auf den "wiederholen" Button klicken . Ansonsten aber hab ich ehr schlimmeres erwartet. Natürlich besteht dieses Spiel hauptsächlich aus Action und Kampf, aber es kamen dann doch ein Paar Levels bei denen man etwas nachdenken musste. Und auch die Geschicklichkeit war öfters mal gefragt. Was mich aber richtig geärgert hat war die fehlende Sprung- sowie Schieß Funktion. Schießen kann man nur dann, wenn das Spiel es vorgibt. und zudem nicht mehr wie Bspw. bei ndy V oder VI nach Augenmaß, sondern mit einem Fadenkreuz, welches man ähnlich wie in den Maschinengewähren bei Indy VI präzise positionieren muss. Mein Lieblingslevel war ganz klar das mit den großen Steinkugeln, warum weiß ich ehrlich gesagt garnicht. Besonders schwer war es ja nicht aber ich mag's irgendwie. Das MacGuffin ist natürlich auch cool. Immerhin ein christliches Artefakt. Abwechslungsreich war das Spiel auch, mal Rätsellevel, mal musste man Fliegen, mal kämpfen und auch mal alles zusammen. Was kich aber so richtig... Man kann schon sagen "ankozt" ist die tatsache das es nur für DS, Wii, PS2 und PSP herauskam. Zumindest noch ne xBox oder PC Fassung hätte ich mir gewünscht. Allein schon wegen de Aktuellhaltung...
Marc S.
Bismarck biss Marc, bis Marc Bismarck biss.
 

#1111 01.03.2015, 18:54
Daniel
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich möchte nur mal eine Überlegung anstellen, die auch hier eigentlich off topic ist, aber seis drum: Was war ca. Anno 1998 (Entwicklungsphase "Turm von Babel") und dann wenige Jahre später auch bei Kaisergruft eigentlich los? Ich meine damit, warum kamen da "plötzlich" ich sage mal "full scale"(also mit richtig Budget dahinter) Indy Games raus? Indy 4 war ja wohl noch nicht ernsthaft absehbar...Und diese Wii Version hier (auch für PS Portable rausgebracht) zerbröselte ja schon fast bevor sie herauskam (man bedenke nur die ersten Entwürfe und Demos die eigentlich in einer Next Generation-Version münden sollten...) Und das war sogar noch im Dunstkreis von Indy 4 im Jahre 2009. Hat da jemand eine Theorie?
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 01.03.2015, 18:55 von Daniel.  

#1112 01.03.2015, 21:45
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich glaube, das hängt ein wenig mit dem Untergang von LucasArts zusammen. FoA war noch nicht ganz so lange her, und sie durften auch noch Spiele zu Indy und Monkey Island entwickeln. Am Ende gab es ja leider nur noch Star Wars-Spiele, und auch nur mit recht wenig Budget.
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#1113 10.03.2024, 18:22
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Pünktlich zur Oscar-Nacht 2024 habe ich die PSP von Kaindee von 2010 ausgepackt. Kaindee ich halte das Teil in Kaindeezustand in Ehren. Musik und Spiele sind legendär. Darauf ist so einiges an Games und Songs u.a. Indiana Jones und der Stab der Könige. Richtig angenehm zu spielen. Die PS2 ist dagegen eine Qual in Qualität und Bedienung. Die läuft seit heute aber auch wieder. Das PS2 Spiel habe ich nach 14 Jahren erstmalig angespielt und bin enttäuscht. Man ist schon verwöhnt mit modernem Notebook und Smartphone. Mir gefällt allerdings das Videogame Indy 7 für die PSP sehr gut. Bin gerade in Panama Rollende Steine. Da komme ich nicht weiter an den schwingenden Beilen. Hat jemand einen Tipp? Grinsender Smiley
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#1114 10.03.2024, 20:48
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Habe mir das passende Walkthrough Video angeschaut und siehe da ich bin einen Schritt weiter. ✅

YouTube https://www.youtube.com/watch?v=v3liRcmCNRc?si=siUhnDdsatvij2lh


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#1115 25.09.2025, 12:36
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Tja wie die meisten mitbekommen haben dürften bin ich aktuell wieder sehr stark vom Indy-Games Fieber befallen. Ausgelöst durch Der Große Kreis. Nachdem ich nun endliche Fanprojekte nachgeholt habe und auch nochmal einen Abstecher zu den offiziellen P&C-Adventures gemacht habe, setze ich mich nun an dieses Game ran. Hatte es damals für die Wii gekauft und war wegen der Fuchtelsteuerung schon im Tutorial bedient. Habe es also verärgert im Schrank verstauben lassen. Nun mit sehr vielen Jahren Abstand gebe ich dem ganzen nochmal eine Chance, auch wenn ich bis heute die Fuchtelsteuerungen der Wii, Wii U, Switch und neuerdings Switch 2 komplett ablehne. Aber mir fehlen von den "moderneren" Indy-Games (1989-2025) nur die Kaisergruft, die beiden LEGO Abstecher und dieses hier um sagen zu können das ich sie alle gespielt habe. Spielzeit soll hier ja auch eher kurz sein und mit heutigem HDMI-Anschluss muss es auch einigermaßen ansehnlich auf nem großen TV laufen. 2009 war das mit 480p ja auch noch ein schreckliches Erlebnis. Wünscht mir Glück das ich durchhalte. Mich reizt aber die Story und anscheinend haben wir die Original-Synchro was für mich schon mal ein riesen Pluspunkt ist.

BTW habe ich mir gestern LEGO Indiana Jones 1 für die Xbox bestellt (bin nach wie vor Retail-Sammler). Das wird dann danach das nächste nachzuholende Indy-Game werden. Da freue ich mich auch schon drauf da ich viele der LEGO-Spiele von TT Games mochte.
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#1116 27.09.2025, 17:58
Hellborn 666 Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
So da la, nach 9,5 Stunden Spielzeit läuft der Abspann. Ihr glaubt gar nicht was ich eine Wut im Bauch habe und komplett frustriert bin. DAS war wahrscheinlich das schlimmste Game was ich jemals in meinem Leben gespielt habe. Nicht vom Indy-Aspekt her. Nicht von den Settings oder de doch stark angestaubten und schon zu damaligen Zeit hoffnungslos veralteten Grafik. Nein die Steuerung und die Gameplay-Mechaniken haben mich gebrochen. Gestern und heute haben mich schmerzhaft zurückerinnert warum ich das Game 2009 in die Ecke geworfen habe. BTW, das ist kein Scherz mit schmerzhaft. Mir tut das rechte Handgelenk weh. Lecko Mio. Ich wurde nie warm mit der beschissenen Fuchtelsteuerung Nintendos und habe es da wo es ging immer vermieden und zum Pro Controller gegriffen. Und wo es nicht ging (wie bei Wii Sports welches ich richtig gut fand) da war es einigermaßen erträglich. Hier bei Stab der Könige hat man keine Chance auf eine Alternative Steuerung. Wiimote + Nunchuck. Und das dann knappe 10 Stunden lang. Es gibt stellen die sind so dermaßen frustrierend unfair. Jeder der das Game durchgespielt hat wird vermutlich den letzten Abschnitt im Finale (Meeresboden) verfluchen. Ich glaube alleine an den paar Minuten Spiel saß ich locker 30 Minuten weil ich an die 100 Tode wegen der Steuerung starb. Und das ging ja schon das gesamt Spiel so. Das Kampfsystem ist so dermaßen hackelig. Boh noch ein Beispiel für absolut mieses Gameplay: in den Katakomben unter Instanbul muss man ja nen Schädel zwischen laufende Zahnräder quetschen. Pures Glück das dies funktioniert. Da hab ich mir auch einen abgebrochen. Wäre ich nicht so dermaßen von Ehrgeiz zerfressen weil ich unbedingt alle Indy-Games nun mal gespielt haben möchte, ich hätte es mehrmals in die Tonne treten können. Im übrigen muss ich meine obige Aussage revidieren. Mein alter Spielstand von Juli 2009 sagt aus das ich doch bis Panama (Level 3) kam und 43 % des Games geschafft habe. Kann ich mich null dran erinnern.

Aber da wo es viel Schatten gibt, gibt es teilweise auch Licht. Der Stab der Könige hat seine Momente. Das Spiel lebt komplett von der Lizenz und dadurch baut sich selbst bei so einem mies zusammengeklöppelten Spiel eine gewisse Atmosphäre auf. Die original Synchro von Indy und der geniale Score. Nicht nur das Main Title sondern an sich alle Stück die das Game untermalen. Dann die abermals tollen Locations die es zu bereisen gilt. Das hat mir alles sehr gut gefallen und mich irgendwie bei der Stange gehalten weiter zu machen.

Aber kommen wir mal zur Story und den Orten. Das Game ist kurz und bietet nur 6 Level. Davon haben wir ein Prolog-Level. Also das typische Indy-Intro auf dem Höhepunkt einer Mission. Und dann ein kurzes Endlevel wo man halt nur noch gegen die Bösen kämpft. Ziehe ich diese beiden Level ab bleiben an richtigen Hauptstory-Leveln nur noch San Francisco (Chinatown), Panama (mit mein Lieblingsort), Istanbul und Nepal. Das ist jetzt leider nicht soooo viel. Dafür sind die Level sehr abwechslungsreich und bieten echte Höhepunkte. Was mich etwas verwunderte wie abgehakt die Story daher kommt. Erst in der Endszene von Panama wird enthüllt worum es am Ende wirklich geht und nach welchem Artefakt wir jagen. Das fand ich doch sehr spät in der Story. Insgesamt wird die Story auch eher lose zusammengehalten und ich habe mich mehrmals gefragt warum man jetzt da ist wo man ist. Deswegen sollte man auch das Tagebuch lesen, wo die Story schriftlich festgehalten wird und wo die eine oder andere Info dann auch preisgegeben wird, die man in den Cutscenes nicht sieht. Daher hätte das Storytelling sicherlich besser sein können. Auch bleiben die Hauptcharaktere neben Indy sehr blass. Magnus Völler als Gegenspieler ist ooookay. Aber in der langen Reihe der Obernazis denen Indy in seinem Leben gegenüberstand, bleibt er dann doch auf den hinten Plätzen. Völlig belanglos dagegen ist das Mädel im Game. Irgendwie hatte ich die ganze Zeit das Gefühl das die Entwickler nicht wussten was sie mit ihr machen sollen und sie einfach nur da ist, weil Indy immer irgendeine weibliche Begleitung braucht. Ne also sie war ein völliger Griff ins Klo wo auch dieser Twist (den man Meilen vorher kommen sah) irrelevant ist. Und dann Indy Freund (Charles Kingston) dem er hinterher jagt und retten muss. Auch mit ihm konnte ich nicht viel anfangen. Das liegt aber auch daran das man das Spiel komplett alleine spielt und immer nur mit Indy beschäftigt ist und dann einmal in der Stunde mal ne Cutscene kommt welche die Story weiter bringt. Was mir an der Story aber richtig gefiel war dann das Artefakt und auch wie dessen Geschichte rund um den Globus wieder eingebettet wurde. Kleiner Spoiler den aber eh jeder hier kennt: die ganze Moses-Geschichte find ich richtig gut und hat in diesem Spiel nun mal auch ein paar neue Facetten dazubekommen. Zum Beispiel das Ganze Ding in Nepal mit den Hütern und die Tempel die dort gebaut wurden um das Artefakt zu schützen. Hach sowas liebe ich einfach wieder. Schaut man sich dann noch die Konzeptzeichnungen dazu an (mit den 38 sammelbaren Items = Artefakte) freischaltbar, dann kommt einfach dieses wohlige Indiana Jones Feeling auf.

Aber das Game krankt massiv an den Gameplay- und am Ende auch Plattformentscheidungen. Ursprünglich wurde es für die damalige Next Gen aus PS3 und X360 entwickelt. So wie es gelesen habe wurde mit der Entwicklung bereits 2004 begonnen und schaue ich mir das komplette Footage und auch zuletzt geleakte Material inkl. Trailer an, dann muss diese Entwicklung schon ziemlich weit fortgeschritten gewesen sein. Hier mal entsprechend das Material.

All gameplay footage:

https://youtu.be/MSDFgm7wSys?si=-80LL4-I3oABA1LS

Leaked Xbox360 Version:

https://youtu.be/YXkTQpxHF_Q?si=wDn_fm-7o0DXmy5T

Am Ende wurden diese Version wohl aus mehreren Gründen eingestellt (Uncharted als Konkurrent und damit schlechtes Timing wie auch finanzielle Gründe). Zumindest wurde dann aus den Ideen und Schauplätzen (vieles wurde ja fast 1:1 übernommen) dann das Wii-Spiel und die Ports für PS2, PSP und NDS. Mit nem ordentlichen Grafikdowngrade und eben der Steuerung aus der Hölle. Was man aber am ursprünglichen Material erkennen kann ist, das auch die PS3 / X360 Fassungen den Fokus auf Action setzten. Dem ist man treu geblieben. Es ist mehr Action-Game als Adventure. Es gibt zwar ein paar Rätsel aber meist sind das einfach Schieberätsel wo man es Ende irgendeinen Mechanismus auslöst. Dazu dann die 38 Artefakte die man im Spiel als Collectibles sammeln kann. Der Actionanteil aus Kämpfen ist da viel höher. Unterstrichen von einem Ingame-Achivementsystem (Ruhm genannt) wo man bestimmte Aktionen ausführen muss. Mit diesen 15 Aktionen schaltet man Modi für den Mehrspielermodus frei. Ich habe 12 Stück davon geschafft. Die fehlenden drei Einträge sind mir einfach zu blöde weil das Gameplay einfach so dermaßen für den Arsch ist, das man tausend Versuche dafür braucht bis es mal durch Zufall und Glück klappt. Somit steht mein Spielstand auf 97 % anstatt auf 100 %.

Zur Grafik. Aus heutiger Sicht komplett veraltet. Aber auch damals war es kein schönes Spiel, da die Wii einfach keine gute Hardware hatte um Grafikwunder auf den Bildschirm zu zaubern. Immerhin werden die 480p mit nem HDMI-Dongle für die Wii auf 1080p hochskaliert. Ich hab das Game auf einem 65" OLED gespielt und es war okay. Natürlich hat man keine Kantenglättung und die Texturen sehen alle bescheiden aus. Trotzdem kann man es genießen und es gibt auch zwei, drei Glanzpunkte. Im Nepal im Tempel mit dem Körbchen haben sie Spiegelungen auf dem Boden eingebaut. Diese sehen sogar richtig gut aus. Und auch der eine oder andere Lichteffekt gefällt. Und auch wenn die Texturen nicht hochauflösend sind, so sehen Grafiken schon schön aus. Istanbul oder auch Chinatown sind da Beispiele wo das Spiel ne immense Atmosphäre entfalten kann.

Tja zu guter Letzt dann noch ein paar Zeilen zum Kampfsystem. Es ist nun mal hackelig und ungenau ohne Ende. Ich konnte auch keinen Unterschied zwischen normaler Wiimote und Wii Motion Plus feststellen. Ich denke das Spiel unterstützt das einfach nicht. Ich habe meist versucht die Gegner per Peitschenschlag heranzuziehen und zu bearbeiten. Weil der normale Faustkampf ist einfach übelst ungenau. Nach nem harten Punch verbleibt die Figur auch eine Gedenksekunde stehen wo dann der Gegner direkt die Chance hat einen zu schlagen. Später im Spiel kommen auch so viele Gegner (gerade der letzte Raum im Zeppelin ist Hölle) das man am besten mit Peitsche und Umgebung arbeitet. Dann gibts noch die Arcade-Einlagen mit dem Colt. Das Zielen ist in den Animationsphasen auch weit weg von Spaß. Und ganz schlimm sind dann die Fahrzeugpassage. Dachte ist der Doppeldecker im ersten Level wäre die Hölle, dann wartet mal wirklich das finale Level ab. Beim Motorrad hatte ich etliche Rage Outs und bin einfach nur froh es irgendwie gepackt zu haben. Inkl. aller Artefakte.

Fazit
Ich werde dieses Game nie wieder anpacken und von den vier 3D-Action Adventures ist dies mit Abstand der schlechteste Teil. Allerdings habe ich selber die Kaisergruft noch nicht gespielt. Das was ich bis dato aber gesehen habe schaut tausend Mal besser aus als dieses Wii Spiel hier. Und natürlich ist die Steuerung vom Turm von Babel aus heutiger Sicht auch nicht mehr gut. Aber ne normale Tastatureingabe ist nun mal tausend Mal besser als dieser Fuchtelkram. Meine Motivation wurde arg auf die Probe gestellt und mich hielt nur die dichte Indy-Atmosphäre im Spiel. Weil die ist wirklich gut und ich habe mich nach jeder Actionsequenz gefreut wenn ich in einen neuen tollen Raum kam wo mir die Umgebung einfach wieder was zurückgegeben hat. Somit bin ich froh auch diese Story nun mal kennengelernt zu haben. Aber ich komme sicherlich nicht nochmal zurück. Auch wenn nen Playthrough mit Henry Jones Sr. oder sogar Han Solo (Wii exklusiver Skin) schon lustig wäre. Aber Danke, nein Danke. Empfehlen kann ich dieses Spiel wirklich nur Indy-Fans. Wer einfach nur nen Action-Adventure spielen will ist bei anderen Spielen besser aufgehoben.

Als nächstes gebe ich mich mal an die beiden LEGO Abenteuer und dann muss ich mal schauen ob ich die Kaisergruft für die Xbox nicht irgendwie mal günstig schießen kann. In gutem Zustand ist das Game für sein Alter derzeit kein Schnapper.

Edit
Ganz vergessen. Die Wii Version bietet in den freischaltbaren Sachen auch das komplette Fate of Atlantis. Ich habe mal kurz reingeschaut. Es ist die deutsche Version allerdings ohne Sprachausgabe. Mit der Wiimote hat man dann quasi nen Mauszeiger. Es geht ist aber eben Wii typisch nicht dolle. Grafisch kann man es aber in drei verschiedenen Modi spielen. Mit 2-fach Kantenglättung sieht es auf einem heutigen Flatscreen echt gut aus. Zumal Vollbild und trotzdem Pixeloptik. War positiv überrascht. Allerdings habe ich bis auf Laden und Speichern keinen Eintrag gefunden wie man das Spiel beendet. Anscheinend gehts nur indem man übers Wii Menü das ganze Game beendet.

Edit 2
Ach ja Thema Symbolik vergessen. Weltweit wurde auf verfassungsfeindliche Symbolik verzichtet. Somit ist das Game ohne Hakenkreuze auch bei uns Uncut trotz das es viele Flaggen, Armbinden, etc. mit ähnlichem Aufdruck gibt. Meist ein normales Kreuz.
"Noch nie hat ein X irgendwo, irgendwann einen bedeutenden Punkt markiert!"
Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, das letzte Mal am 27.09.2025, 18:17 von Hellborn 666.  

#1117 27.09.2025, 18:38
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Off-Topic:
Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft hat 3,82 GB und lässt sich auf der aktuellen Xbox frei ohne Disk installieren, nachdem man es einfach über die Xbox sucht. Ein absolutes Juwel! Die deutsche Stimme von Harrison Ford, nämlich kein geringerer als Wolfgang Pampel, spricht hier Indy, was perfekt passt! Absolute Empfehlung, wenn man die ältere Grafik wie bei Tomb Raider 1-3 wohlwollend annimmt.
💎🤠🎮

Das Problem ist, man kann es nur mit Xbox X und physischer Original-Disk spielen. Wenn man 3,82 GB runtergeladen hat, dann ist das Spiel zum Kauf und Spielen für die Xbox ohne Original-Disk nicht freigeschaltet. Sehr schade, wenn man es doch installieren kann. Lucasfilm sollte das für Indyfans auch für die Xbox S ohne Disk freischalten lassen. 🙏🏼

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, das letzte Mal am 27.09.2025, 20:36 von FloW.  

#1118 27.09.2025, 18:45
Hellborn 666 Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
So ist es. Digital ist es im Xbox Store derzeit NICHT erhältlich. Man braucht also die physische XBOX Version. Da es zum Xbox Enhanced Programm gehört wird dann entsprechend das Programm geladen womit es auf XSX/S dann läuft. Deswegen wird die Disk-Version ja auch nicht verscherbelt sondern man muss 30 ¤ und aufwärts dafür bezahlen. In gutem Zustand meist sogar 50 ¤ und mehr.

Nochmal zurück zum Stäbchen. Hab grad nen sehr aktuelles Video (aus Dezember 2024) gefunden wo sich mit den verschiedenen Versionen auseinander gesetzt wird. Dazu auch etwas Background zu den gecancelten X360/ PS3 Versionen:

https://youtu.be/Tm5mSmB2eNo?si=r36D-qOMGFeqqf2d
"Noch nie hat ein X irgendwo, irgendwann einen bedeutenden Punkt markiert!"
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#1119 27.09.2025, 18:54
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Off-Topic:
Wie kann das Videospiel Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft auf der Xbox S laufen, wenn es kein Laufwerk gibt? Das ist irreführend. Oder gibt es einen Diskcode?

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#1120 27.09.2025, 19:01
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ach stimmt ja. Die S ist ja beschnitten Lachender Smiley Hab ich gar nicht dran gedacht das es dann ja wirklich nur für XSX spielbar ist. Ich selber habe ja ne XSX und musste mir bzgl. dieser Problematik noch nie Gedanken machen. Aber das sind wieder diese Dinge. Xbox tut Xbox Dinge und die sind nicht immer gut. Find die XS sowieso einen riesen großen Fehler da diese deutlich die Entwicklungen auf der XSX einbremst.
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