Dt. Indiana Jones Fan Forum



#581 17.02.2009, 14:04
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Aber was ist dran an den Gerüchten dass LA die Qualität des Spiels prüft? macht das nur LA oder auch du weisst schon wer (GL)?
 

#582 17.02.2009, 14:10
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von IndianaEngst:
Aber was ist dran an den Gerüchten dass LA die Qualität des Spiels prüft? macht das nur LA oder auch du weisst schon wer (GL)?

Ich glaube das macht LA selber. Nachdem was im Computerbild Spiele Artikel steht, hat Lucas sich das Spiel bisher nur einmal angeschaut und "fand es toll". Uns das ist nicht nur ein Gerücht - LA ist der Publisher des Games. Es ist normal, dass die also ne Qualitätskontrolle machen. Was aber leider noch lang nicht heißt, das dies unbedingt oberste Qualität sichert, sondern prinzipiell nur grobe Schnitzer vermindert.

Wovor ich momentan auch Bammel habe: Das die sich jetzt so auf die Wii Version mti all ihren tollen Klickibunti Bewegungsspeilerein konzentrieren und die PS2 Version dann einfach nur "dahingerotzt" ist.
Chris
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, das letzte Mal am 17.02.2009, 14:14 von 5IC.  

#583 17.02.2009, 16:47
Onkel Tuca
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von Hanselation:
Das sieht dann ja schon wesentlich besser aus...auch für meine PS2.
Ich stell mir gerade vor, wie es gewesen wäre, wenn die PS2-Programmierer die Eye-Toy Funktion einbinden würden. So mit richtigen Sprüngen, Faustkämpfen, Peitschenschwüngen etc. wäre das für mich der ultimative Indy-Spielspaß. Das wäre sogar besser als mit der neueren Wii, bei der man beim Faustkampf noch diese beiden "Stöcker" in der Hand hält :(.

Wenn die das für Nintendo Wii programmieren, könnte so eine EyeToy-Anbindung doch auch möglich sein. Dafür könnte ich mich auch begeistern. Grinsender Smiley
 

#584 21.02.2009, 13:54
Plissken Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Der Link stammt aus dem Raven

Nintendo DS Screenshots

Sieht auf den kleinen Bildern doch ziemlich gut aus. Und Indy scheint seine Tasche noch zu haben. Mal schauen wie die ersten bewegten Bilder aussehen.
 

#585 21.02.2009, 14:17
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Also für ein DS Spiel sieht es auf dem DS definitiv besser us als auf der Wii für ein Wii Spiel. Zungestreckender Smiley
Chris
 

#586 24.02.2009, 13:58
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Die PS2 Version des Spield wird (zumindest bei bei Amazon.com) übrigens mit 29,99 rund 20 $ billiger sein als die Wii Version. Hoffentlich spiegelt sich das nicht auch in der Qualität nieder.
Chris
 

#587 24.02.2009, 14:55
Indiana_Jones 2 Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von 5IC:
Die PS2 Version des Spield wird (zumindest bei bei Amazon.com) übrigens mit 29,99 rund 20 $ billiger sein als die Wii Version. Hoffentlich spiegelt sich das nicht auch in der Qualität nieder.
Das glaube ich kaum. Warum sollte LA sagen: Die Qualität auf der PS 2 ist schlecht, komm wir machen das Spiel billiger. Die PS 2 ist einfach veraltet.
"Machen wir doch was mit Aliens"
 

#588 24.02.2009, 15:13
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von Indiana_Jones 2:
Zitat von 5IC:
Die PS2 Version des Spield wird (zumindest bei bei Amazon.com) übrigens mit 29,99 rund 20 $ billiger sein als die Wii Version. Hoffentlich spiegelt sich das nicht auch in der Qualität nieder.
Das glaube ich kaum. Warum sollte LA sagen: Die Qualität auf der PS 2 ist schlecht, komm wir machen das Spiel billiger. Die PS 2 ist einfach veraltet.

Da hast du mich falsch verstanden, ich sage/denke nicht das LA so denkt, sondern das war mehr im übertragenen Sinne gemeint.
Chris
 

#589 25.02.2009, 10:36
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Folgend Fragen & Antworten aus dem LucasArts Forum. Man kann nicht im ganzen Spiel Schusswaffen benutzen, sondern nur in bestimmten Abschnitten. Hauptsächlich prügelt man sich mit verschiedensten Gegenständen durch die Levels. Weiß nicht wie genial oder blöd ich das finden soll...

Zitat:
Frage: Will the gunfights be incorporated into the main gameplay, or will it be only in certain sequences or parts in the game?
Antwort: Indy is a very cautious fighter, and gunplay is a last resort for him. To match up with that aspect of his character, gunplay is only in specific segments of the game. That said, the gunplay moments are very well rounded and an intuitive experience for the player.

Frage: Do enemies have physics applied to them?
Antwort: We're using Havok for environmental objects and puzzle elements and ragdoll physics for enemies.

Frage: Can you describe the interactive environments?
Antwort: We've taken a lot of time to make sure that each environment has objects for the player to interact with. For example, in a fistfight Indy can pick up a chair to use as a weapon and can either swing or throw it at an enemy. Once the chair breaks apart on a bad guy's head you can then pick up a piece of it and use that against the guy as well. Generally in combat the areas are chock full of objects for Indy to use. Additionally, there are also numerous Hotset items around the levels that have special payoffs when you use them. These are highly entertaining so we don't want to give too much away there.
Puzzles generally are very interactive as well, whether running from a giant stone sphere or trying to navigate a spike trap, players will be impressed with what we've done.

Frage: How easy is it to select an object to whip or pick up?
Antwort: Both are very easy. If there's an icon that shows you can pick an object up and Indy is close enough to reach it, it's as simple as pressing a button. Objects that can be whipped will have an different icon when Indy is in range as well. Much care has been taken to make this game accessible, yet very fun and rewarding.

Frage: Is there a checkpoint system in the game?
Antwort: Yes, there is a checkpoint save system in the game. Again we've tried to be very careful so that if the player fails a puzzle or combat section that the checkpoint places them back in a position that is fair.

Frage: Will the health lines be in the final game?
Antwort: Huh? If you are referring to life bars over the character's heads, than yes.

Frage: Is the nunchuk your left fist and the Wiimote your right fist?
Antwort: That is correct. You'll have a number of combat moves with each of the controllers depending on the gesture you perform.

Frage: Will there be situations when stealth is needed?
Antwort: No not really. This game is less about sneaking around and more about adventuring and discovering new and exciting things.

Chris
 

#590 25.02.2009, 11:23
JediNizar Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Also abgesehen das Ich das Spiel sowieso nicht mag wegen der grafik, finde ich nun auch diese "Keine Wahl" Sache ziemlich blöd, Ich hätte lieber die Auswahl ob Ich ne Waffe benutze oder mich Prügele, und dieser Typ oder wer auch immer dieses Spiel entworfen hat, hat Keine Ahnung von Indy. indy würde jedes mal seine Waffe vorziehen wenn er könnte, und so wie es geschildert wird, ist es genau andersrum.
außerdem mag ich persönlich in keinen Spiel den Lebensbalken, Ich hätte lieber eine Option wo ich es Ein und ausschalten könnte. Das selbe mit den Icons ob man was aufheben kann etc..., Ich meine bei mansche Sachen macht es Sinn wie bei Orte wo man Speichern kann oder wo man mit der Peitsche schwingen kann etc.. eigentlich wie bei ET war es nicht schlecht, aber wenn ich bei jeden stein oder stuhl so ein Icon habe, finde ich persönlich nicht so doll. Und das mit dem schleichen, finde ich persönlich auch schade, das bedeutet immer für mich das die AI des gegner nicht so besonders ist.
 

#591 25.02.2009, 11:26
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich habe halt immer mehr das Gefühl, das hier wirklich ein "Jedermann-Indy" gemacht werden soll. Für uns Fans ist das Spiel offensichtlich schon gar nicht mehr gedacht. Ich würde ja endlich mal gerne ein Ingame-Video sehen.
Chris
 

#592 25.02.2009, 16:21
Jens Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ach, ich weiß nicht - so eine anständige Wii-Prügelei im Indy-Ambiente stelle ich mir eigentlich recht nett vor, und wenn ich dann noch die Peitsche einsetzen kann ... hört sich für mich gar nicht schlecht an.
Und ich erlaube mir zu widersprechen - Prügeleien und Faustkämpfe sind für Indy sehr wohl passender als Shootouts mit Uzis, Bazookas und Maschinengewehren (die ja in den Film in der Tat eher die Ausnahme als die Regel waren).

Über die dauerhafte Einblendung der hässlichen Lebensenergiebalken kann man sich aber wirklich streiten - so etwas läßt sich doch (wie andere Beispiele zeigen) eleganter lösen ...
 

#593 25.02.2009, 17:28
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Seid Halo ist ja der klassischer Energiebalken ohnehin nicht mehr all zu oft gesehen. Wer zuviele Treffer hintereinander einsteckt, segnet eben das zeitliche, wenn er sich nicht regeneriert. (Siehe Uncharted, GoW,... Das ist miener Meinung nach einer der besten Entwicklungen beim Gameplay von Videospielen der letzte Jahre. Das hätte man hier vielleicht auch beherzigen können. Aber ein Drama ist´s auch nicht.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 25.02.2009, 17:29 von Last Crusader.  

#594 25.02.2009, 21:52
Daniel
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
@Jens: Mit den Prügeleien bin ich ganz deiner Meinung.
 

#595 25.02.2009, 22:11
MurdocXXL Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Das einem die Möglichkeit genommen wird zu spielen wie man mag, hat einen "faden Beigeschmack". Persönlich habe ich kein
Problem damit da ich "Indy" Spiele nicht als "Shooter"-Games sehe.

Für die Energiebalken hätte man aber wahrleich eine ON/OFF Funktion einbauen können.
LG
Ralf

<< Error in Reality-System. Rebooting Univers. >>
 

#596 26.02.2009, 09:45
Onkel Tuca
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Das mit dem Lebensbalken und den Icons stört mich nicht weiter, da ich hoffe, dass es ähnlich wie bei anderen Spielen ist. Da werden doch auch nur Icons zur Unterstützung angezeigt wenn man den Easy-Spielemodus gewählt hat. Und der Lebensbalken, ja nu, so wirklich wird mich das nicht stören. Es ist doch schon sinnvoll zu wissen, wann man sich regenerieren muss. Warten wir es doch einfach mal ab.
 

#597 26.02.2009, 10:16
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von Onkel Tuca:
Das mit dem Lebensbalken und den Icons stört mich nicht weiter, da ich hoffe, dass es ähnlich wie bei anderen Spielen ist. Da werden doch auch nur Icons zur Unterstützung angezeigt wenn man den Easy-Spielemodus gewählt hat. Und der Lebensbalken, ja nu, so wirklich wird mich das nicht stören. Es ist doch schon sinnvoll zu wissen, wann man sich regenerieren muss. Warten wir es doch einfach mal ab.

Da gibt es aber zig Spiele die dies intuitiv umsetzen und auf Balken verzichten, durch Einfärbung des Bildes, durch Keuchen des Protagonisten oder einen hörbaren Herzschlag. Funktioniert alles wunderbar. Solche Balken reißen einer Meinung nach aus der Illusion des "drinseins" raus. Und gegner brauche nmeiner Meinng nach überhaupt keine Energiebalken. Solche Sachen sind es die für mich den Eindruck machen dieses Spiel auf den "Ich Spiel 2 mal im Jahr ein Spiel"-Anfänger zurechtgeschustert wird. Aber hast schon recht, einfach mal abwarten.
Chris
 

#598 26.02.2009, 11:45
JediNizar Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Mich stört ja nicht mal der Lebesbalken vom Spieler sondern viel mehr von den Gegnern
 

#599 26.02.2009, 12:09
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich sagte ja, das Studio ist schlecht und mit dem verlangten überfordert. Ich verweise noch mal auf Iron Man.
 

#600 27.02.2009, 11:43
Indiana_Jones 2 Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
JA! Ragdoll physiks. Danke!
"Machen wir doch was mit Aliens"
 

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