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Zitat von _db_productions:Zitat von Kukulcan:Man bekommt Indy ohne Harrison Ford für’s Motion Capturing wohl nicht besser hin, bei Great Circle find ich die Gestik eher schlechter getroffen. Modell geht OK, Brille etwas eckig, Haare etwas streng…aber wie viel Arbeit willst du da noch investieren? Brille ist so typisch Computerspielmäßig abgedunkelt und Gläser wirken flach, kannst du da beim Rendering noch ne Stufe hochschalten? (Raytracing, PBR oder was es da so gibt?) Alles steht und fällt mit Licht und Schatten. Eigentlich wie bei realer Cinematographie. Ich kann hier und da noch ein paar Potis hoch schrauben. Genau, wieviel Arbeit will ich noch investieren. Ich glaube für eine Ein Mann Armee ist es okay. Was du siehst ist alles PBR. Aber richtig cool, dass du dich auskennst. 🙂 Nur gesundes Halbwissen. Habe bisschen mit unbiased Rendering probiert, da sieht Glas dann eben wirklich aus wie Glas. Aber für Animation wohl eher problematisch. Die letzten 10% kosten nochmal 90% der Zeit und du bist an einem Punkt, wo es erstmal mehr als nur gut genug ist. Also ganz richtig, jetzt voranzugehen, als sich in Details zu verzetteln. Wenn nach hinten raus noch Zeit und Lust ist, kann man immer noch optimieren.
Zitat von Kukulcan:Man bekommt Indy ohne Harrison Ford für’s Motion Capturing wohl nicht besser hin, bei Great Circle find ich die Gestik eher schlechter getroffen. Modell geht OK, Brille etwas eckig, Haare etwas streng…aber wie viel Arbeit willst du da noch investieren? Brille ist so typisch Computerspielmäßig abgedunkelt und Gläser wirken flach, kannst du da beim Rendering noch ne Stufe hochschalten? (Raytracing, PBR oder was es da so gibt?) Alles steht und fällt mit Licht und Schatten. Eigentlich wie bei realer Cinematographie. Ich kann hier und da noch ein paar Potis hoch schrauben. Genau, wieviel Arbeit will ich noch investieren. Ich glaube für eine Ein Mann Armee ist es okay. Was du siehst ist alles PBR. Aber richtig cool, dass du dich auskennst. 🙂
Man bekommt Indy ohne Harrison Ford für’s Motion Capturing wohl nicht besser hin, bei Great Circle find ich die Gestik eher schlechter getroffen. Modell geht OK, Brille etwas eckig, Haare etwas streng…aber wie viel Arbeit willst du da noch investieren? Brille ist so typisch Computerspielmäßig abgedunkelt und Gläser wirken flach, kannst du da beim Rendering noch ne Stufe hochschalten? (Raytracing, PBR oder was es da so gibt?)
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Ich finde die Ergebnisse toll! Indy ist eindeutig zu erkennen, was ja wirklich nicht einfach ist. Nachfummeln kann man immer noch und tut das als Perfektionist automatisch wenn man zu neuen Erkenntnissen kommt. Auf alle Fälle kannst auf das Geleistete sehr stolz sein. Ich bin sehr gespannt wie's weiter geht.