Betreff: Re: Lohnt es sich noch, ein neues Indiana Jones Fanspiel zu entwickeln?
Nichtkommerzielle Projekte sind meistens was anderes als kommerzielle Projekte. Und wenn du ein Text-Adventure anbietest, in dem Textpassagen über das Dialogsystem nicht vorgelesen, sondern nur dargestellt werden (Sprich: Nostalgische Adventures), so könnte man ja einen Editor mitliefern oder Namen als Variablen in einer *.ini-Datei ablegen…