Dt. Indiana Jones Fan Forum



#141 21.05.2025, 14:29
Propstar Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Ich habe mich auch mal mit der Erstellung von Bildern mit Hilfe von KI beschäftigt und es ist erschreckend, wie gut solche Tools mittlerweile sind.
Für ein Projekt brauchte ich Storyboards, welche doch schnell und in erstaunlicher Qualität erstellt wurden. Auch wenn es viele verteufeln wird die KI vieles schnell und kostengünstig ersetzen.
Natürlich ist damit ein ganzer Berufsstamm betroffen, aber andere Bereiche hat das Internet auch schon stark beeinträchtigt und leider müssen dann die Leidtragenden neue Märkte erschliessen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 21.05.2025, 16:36 von Fabilousfab.  

#142 21.05.2025, 22:11
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Abendwerk vollbracht. Bin ein Stück weitergekommen. Cooler Smiley



Erstellt mit Sora KI, Photoroom und PhotoLine.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 21.05.2025, 22:57 von FloW.  

#143 Gestern, 08:17
Pascal Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Schick, man sieht den Fortschritt.

Wenn Kritik erlaubt ist: Die folgenden Obekte wirken aber noch wie Fremdkörper auf dem Bild, hauptsächlich wegen der grauen Farbe, aber auch weil sie mit dem Hintergrund nicht interagieren:
Schlange, Boot, Fugzeug, Anker
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#144 Gestern, 08:29
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Ja, deine angesprochenen Objekte, sind jene die ich noch in Wasserfarben per KI, wie die bisher umgewandelten mit KI gezeichneten Bilder anpassen muss. Dann wirkt es harmonischer. Beziehungsweise habe ich anstelle des Ankers schon eine Szene aus dem Schnee eingeplant wo Indy und Gina auf das Schiff gelangen.

Wenn ich ein bisschen weiter bin, dann poste ich wieder den Fortschritt. Zwinkernder Smiley
 

#145 Gestern, 08:52
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Habe mir gerade überlegt, dass die angesprochenen dunklen Objekte eher stören. Ich werde den Nurflügler weglassen (obwohl nachweislich im Spiel enthalten), die Titanoboa auch weil sie zuviel verrät, das Motorboot auch, weil es bereits im offiziellen Poster verwendet wurde und Gina wird wieder so von der Größe wie auf dem ersten Bild. Dazu die neue Hängeseil-Szene zum Schiff hin ohne Anker. Ich denke dann ist es auch nicht überladen. Alles dann vollständig generiert mit KI-Wasserfarbe.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 22.05.2025, 08:53 von FloW.  

#146 Gestern, 09:33
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
THE GOOD:

Voss passt sich besser ein, Blickrichtung deutet Antagonist an

Locus Größe wird auf die Art gut dargestellt und es bringt Bewegung ins Poster...

THE BAD:

Kämpfer schauen sich beim Kämpfen an, es sei denn vielleicht, dass sie ein Promo Foto im Ring schießen. Für ein glaubwürdiges Ergebnis sollten die Beiden am besten gemeinsam von der KI. generiert werden. Um es interessanter zu machen, könnte Indy angechlagen sein statt in dieser Standardkämpferpose.

Gina sieht Gina immer noch nicht wirklich ähnlich, wie Voss ist eine typische "Ich steh hier halt so rum" - Pose. Voss definiert sich durch seinen Wahnsinn, nicht durch entspanntes Rumstehen.

THE UGLY:

Die eingefügten Objekte gehen GAR NICHT. Auch Wasserfarben werden da nicht helfen, das muss im originalen Prompt mitgeneriert werden, auf jeden Fall das Boot. Anker und Nurflügler: Weg damit

THE FIX?!

- Voss unten links z.B. mit Indy im Boden
- Gina mit Indy wie geplant oben rechts in Aktion
- Indy und Locus mehr Action und origineller abschneiden, z.B. hinter einer Sonne im oberen Teil des Cairo Teils platzieren
- Unten rechts das Boot per KI direkt einbinden (größer, weiter vorne), Titanoboa weg oder kleiner und in Fahrtrichtung des Boots mit in den Prompt
- Wenn Indy in zwei Szenen als "angeschlagen" dargstellt wird (oder überhaupt) den zentralen Indy weniger neutral, eher leicht aktiv/aggressiv
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 22.05.2025, 09:55 von Kukulcan.  

#147 Gestern, 09:46
Pascal Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Zitat von Kukulcan:
Kämpfer schauen sich an, es sei denn vielleicht, dass sie ein Promo Foto im Ring schießen.

Gerade das hat mir am Bild besonders gut gefallen. Der große Kerl wirkt abgelenkt und ich frage mich als Betrachter automatisch, was der dafür Grund ist. Das schmeckt so nach mehr Story als nur ein schnöder Boxkampf.
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#148 Gestern, 09:50
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Ja bei den Boxkämpfern schaue ich was da noch möglich ist. In der Tat sollten sie sich beide direkt anschauen. Das ist eigentlich auch so gewollt und wird geändert. Sollte noch besser aussehen mit erstauntem Blick von Harrison Ford und der ein oder anderen Blessur oder Kampfspur. Die beiden stehen sich im Spiel übrigens genau so gegenüber. Davon gibt es Screenshots aus dem Spiel.

Miniaturansichten angehängter Bilder:
hqdefault.jpg
Dateityp: Dateityp-Informationen zu: jpg jpg
Downloads: 17
Dateigröße: 34,02 KB
Bildgröße: 480 x 360 Pixel


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#149 Gestern, 09:56
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Zitat von Pascal:
Zitat von Kukulcan:
Kämpfer schauen sich an, es sei denn vielleicht, dass sie ein Promo Foto im Ring schießen.

Gerade das hat mir am Bild besonders gut gefallen. Der große Kerl wirkt abgelenkt und ich frage mich als Betrachter automatisch, was der dafür Grund ist. Das schmeckt so nach mehr Story als nur ein schnöder Boxkampf.

Wäre er abgelenkt, würde sein Körper Richtung Indy gehen und sein Kopf in eine andere Richtung. Könnte man mit einem überraschten Gesichtsausdruck so vorsehen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 22.05.2025, 09:58 von Kukulcan.  

#150 Gestern, 10:08
MichaelSop Anwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Ich finde es sehr cool, FloW, dass Du uns mit auf Deine Reise nimmst.
Und am Entstehungsprozess Deines Bildes teilhaben lässt.
Kann mir vorstellen, dass der Prompt am Ende entsprechend groß ausfallen wird 😏
Das wird sicher eine gute Lehrstunde für jeden, der sich an so etwas heranwagen möchte aber nicht weiß, wie man es angehen soll.

„Wer hören will, der höre.“
Michael S.
Not that Jones, the other Jones!
 

#151 Gestern, 10:25
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Zitat von Kukulcan:
THE GOOD:

Voss passt sich besser ein, Blickrichtung deutet Antagonist an

Locus Größe wird auf die Art gut dargestellt und es bringt Bewegung ins Poster...

THE BAD:

Kämpfer schauen sich beim Kämpfen an, es sei denn vielleicht, dass sie ein Promo Foto im Ring schießen. Für ein glaubwürdiges Ergebnis sollten die Beiden am besten gemeinsam von der KI. generiert werden. Um es interessanter zu machen, könnte Indy angechlagen sein statt in dieser Standardkämpferpose.

Gina sieht Gina immer noch nicht wirklich ähnlich, wie Voss ist eine typische "Ich steh hier halt so rum" - Pose. Voss definiert sich durch seinen Wahnsinn, nicht durch entspanntes Rumstehen.

THE UGLY:

Die eingefügten Objekte gehen GAR NICHT. Auch Wasserfarben werden da nicht helfen, das muss im originalen Prompt mitgeneriert werden, auf jeden Fall das Boot. Anker und Nurflügler: Weg damit

THE FIX?!

- Voss unten links z.B. mit Indy im Boden
- Gina mit Indy wie geplant oben rechts in Aktion
- Indy und Locus mehr Action und origineller abschneiden, z.B. hinter einer Sonne im oberen Teil des Cairo Teils platzieren
- Unten rechts das Boot per KI direkt einbinden (größer, weiter vorne), Titanoboa weg oder kleiner und in Fahrtrichtung des Boots mit in den Prompt
- Wenn Indy in zwei Szenen als "angeschlagen" dargstellt wird (oder überhaupt) den zentralen Indy weniger neutral, eher leicht aktiv/aggressiv

Gina versuche ich noch interessanter darzustellen. Vileleicht auch komplett von Kopf bis Fuß.
Der Indy in der Mitte geht natürlich noch taffer. Da wird auch nachjustiert.
Voss versuche ich auch noch etwas fieser wirken zu lassen.
Das Boot bekommt als Wasserfarben-KI noch einen Chance.
Anker, Schlange und Nurflügler bleiben draußen.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 22.05.2025, 10:28 von FloW.  

#152 Gestern, 10:26
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Zitat von MichaelSop:
Ich finde es sehr cool, FloW, dass Du uns mit auf Deine Reise nimmst.
Und am Entstehungsprozess Deines Bildes teilhaben lässt.
Kann mir vorstellen, dass der Prompt am Ende entsprechend groß ausfallen wird 😏
Das wird sicher eine gute Lehrstunde für jeden, der sich an so etwas heranwagen möchte aber nicht weiß, wie man es angehen soll.

„Wer hören will, der höre.“

Danke Michael!
 

#153 Heute, 01:58
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz


Bin zufrieden. Zwinkernder Smiley

Generiert mit Sora AI, Photoroom, PhotoLine und Fotor.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, das letzte Mal am 23.05.2025, 02:07 von FloW.  

#154 Heute, 02:04
MichaelSop Anwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Geile Sache FloW!
Wirklich schöner Fortschritt Liebender Smiley
Michael S.
Not that Jones, the other Jones!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 23.05.2025, 02:05 von MichaelSop.  

#155 Heute, 07:05
Fabilousfab Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Finde ich auch Thumbs up
Fabian
Nichts schockiert mich, ich bin Wissenschaftler
 

#156 Heute, 08:17
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Dankeschön
 

#157 Heute, 11:28
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Links oben definitiv besser, rechts oben funktioniert sehr gut

Unmotivierte Artefakte auf dem Boden...naja...Boot passt sich immer noch nicht korrekt in den Fluss ein

Gina gibt es auch in dynamischerer Pose, z.B. https://static1.thegamerimages.com/...2654_1.jpg
 

#158 Heute, 11:35
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Indiana Jones Jäger der künstlichen Intelligenz
Danke für deinen konstruktiven Senf. Ich mag es aber so wie es ist. Zumal Gina mit ihrer Körpersprache etwas wertvolles signalisiert. Und Locus vertraut auch Blind auf seine Fäuste. Zungestreckender Smiley

Was haben alle gezeigten Orte im Hintergrund gemeinsam?
Sie verbergen Puzzleteile verkörpert durch die bunten Steine (Artefakte), die für das Finale des Videospiels benötigt werden.
Die Steine liegen Quasi auf dem Weg und sind des Rätsels Lösung. Zudem steht der Antagonist mit leeren Händen da. Zwinkernder Smiley

Indy habe ich nicht verändert, weil er dieses scheinbar unsichere Pokerface benötigt um klar die Gefahren und Herausforderungen zu erkennen, um sich am Ende dann im Stillen zu freuen.

Wenn ich das professionell machen würde, dann würde ich den Entwurf als Inspiration verwenden und die Personen viel individueller selbst zeichnen. Das traue ich mir aber bisher nicht zu. Zwinkernder Smiley
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, das letzte Mal am 23.05.2025, 11:54 von FloW.  

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