Markus
Mitglied
Beiträge: 177
Dabei seit: 01.05.2014
Wohnort: Tirol
|
Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt Indy Spiel zusammen mit LucasfilmGames
Zitat von IndyfanBO:Also Nathan Drake ist eher der quirlige Typ, der schon extrem weit springen kann und sich durch gefühlt 1000 Piraten durchballert. Wie gesagt finde ich das jetzt nicht wirklich erstrebenswert für ein IJ Spiel.
Turm von Babel war eigentlich ziemlich gut. Man sollte aber ganz klar das sterile Leveldesign, die klobige Steuerung, etc. vergessen. Aber es hatte ein sehr gut ausbalanciertes Gameplay. Sprung einlagen, so undynamisch sie auch gewesen sein mögen, Rätsel, die zwar nicht all zu kompliziert sind, aber einem auch nicht vorgekaut werden, Action durch Faustkämpfe und Schusswechsel, abwechslungsreiche Locations, interessante Story und ne Menge zu entdecken/erforschen und typische Indy-Momente.
Also ich fand das Spiel für damalige Verhältnisse ziemlich gut und es passte meiner Meinung sehr gut zu Dr. Jones. Es lief alles etwas gemächlicher als in einem Tomb Raider oder ähnlichen Spielen, das macht aber rein garnichts. Ich finde es wäre gerade heute ne tolle Abwechslung, wenn man auch mal wieder gemütliche Passagen in den Spielen hat...
Tomb Raider gibt es ja schon lange, die Reboot Serie war sehr gelungen, übrigens die ersten Tomb Raider Games die ich auch "relativ" gerne gespielt habe - relativ weil einfach die Indy Alternative fehlt und es kategorisch und inhaltlich Indiana Jones noch recht nah ist.
Uncharted wurde im Jahr 2007 "geboren" - meiner Meinung nach ein Indiana Jones ohne Peitsche, die hat er erst im vierten Teil bekommen - im Form eines Wurfhakens, sowie Lara Croft im Reboot auch in Form eines Steigeisens/ Klettereisens mit Seil.
Nathan Drake aus Uncharted war für mich noch interessanter, aber auch wieder nur - weil erneut die Indiana Jones Alternative fehlt.
Immer wieder habe ich zwischendurch "Turm von Babel" und "Legende der Kaisergruft" gespielt, sowie die klassichen Games "Last Crusade" u. "Fate of Atlantis".
Mir hat der vierte Teil von Uncharted hier am besten gefallen, weil ich die Suche nach einem Piratenschatz (für mich persönlich) am coolsten fand - gepart mit Nathan Drake (ein "fast" Indy Klon) fast perfekt - aber es ist und bleibt halt am Ende kein Indiana Jones.
Ich würde ja fast behaupten Uncharted war bzw. ist nur deswegen derart erfolgreich und gefragt - die Fangemeinde drängt ja Quasi immer noch auf einen fünften Teil, obwohl Sony bereits klargestellt hatte, die (Haupt-)Geschichte sei mit Teil 4 beendet gewesen ("Lost Legacy" war ja eine Nebengeschichte mit anderen Protagonisten) - weil die Adventure Fan Gemeinde HÄNDERINGEND Indiana Jones oder generell nach (Action-) Adventure Games gesucht hat.
(Wobei Sony schon teils sehr subtil angedeutet hat, eine erneute Fortsetzung von Uncharted in irgendeiner Form irgendwann auch nicht ganz auszuschließen.)
LucasArts bzw. später Disney hat die letzten 15 bis 20 Jahre ja kaum etwas anderes getan, als das Star Wars Franchise zu melken und auszulutschen bis Anschlag und einen Film und eine (Zeichentrick-)Serie nach dem/der anderen auf den Markt zu werfen.
Ich als jemand der Star Wars zwar ganz cool findet, aber kein "Fan" im allgemeinen Verständnis ist, habe da ja gar keinen Überblick mehr,... "Mandalorian", "Solo", Episode 7-9, "Yoda Stories", "The Child", "Clone Wars" etc.
Das Indiana Jones Franchise, die Lizenz haben sie ja quasi einstauben/verwesen/sterben lassen,...
Wir lange wir schon auf den Film damals im Jahr 2008 warten mussten?
Gut, dann "Crytal Skull", da ist die Fan Gemeinda je geteilter Meinung betreffend Beliebheit, offen gestanden war es auch nicht so mein Thema, weil ich generell Filme mit Außerirdischen in so einem Kontext, absolut gar nichts anfangen kann, aber zumindest war es mal wieder "irgendwas" mit Indy!
Im Ja
hr 1999/2000 kam "Turm von Babel", 2003 "Legende der Kaisergruft", 2009 "Stab der Könige", bzw. "LEGO Indiana Jones" (sowohl digitale Spiele als auch analoges LEGO Spielzeug) - seitdem nichts mehr.
Auch dort hat aber der "Hype" irgendwie gefehlt - ab und zu habe ich das Gefühl, als wäre Indiana Jones nach dem Film "Last Crusade" beendet worden und man hat die Fan Gemeinde etwas zurückgelassen und etwas mit ein paar Zwischenwürfen gefüttert, damit "Ruhe" ist.
Und Indiana Jones 5 (Film) ist ja auch ein ausgesprochen "instabiles Projekt" - wäre ich Veschwörungstheoretiker oder nennen wir es mal "Pessimist" würde ich ja befürchten, dass Harrison den Start der Dreharbeiten nicht mehr erleben wird, weil auch er halt schon ins Alter kommt.
Aber das soll nicht das Thema sein, was ich damit sagen möchte: Nathan Drake war toll aber etwas überzogen in der Action:
Man springt in der Realität nicht bei 30m breiten Schluchten nahezu "blind" ins Leere, wissend dass die Schlucht 1000m tief ist, um nach 15 Metern Vorstoß und 30 Metern Fall, sein Seil mit Wurfhaken, das vorher schön aufgerollt am Gürtel befestigt war, während des freien Falls vom Gürtel zu lösen, an einen beliebigen Ast zu werfen, die restlichen 15m dann durch Schwingen zu überwinden, an der anderen Seite mit 70km Bewegungsgeschwindigkeit gegen eine Fellswand zu donnern, sich dort problemlos festzuhalten, danach aber aufgrund bröckelnden Felsens den Halt zu verlieren, zu stürzen, an einen Abhang zu fallen, dort 100m durch Geröll, welches die Haut von den Knochen lösen müsste, in die Tiefe zu rutschen, um dieselbe oder eine ähnliche Sprung/Seil/Schwing Einlage dann noch 2-3 zu wiederholen und dann irgendwann wieder auf festem Boden zu landen, dann nach kurzem Durchschaufen und kurzem Schulterabstauben mit 2 wischenden Handbewegungen weiterzulaufen, um hinter der nächsten Ecke an einem Wachposten 25 Soldaten mittels Handgranaten, Maschinenpistolen Sprengladungen ins Jenseits zu befördern :-D
Nach zwei bis drei Kletterpassagen und einem kurzen Rätsel - Same Story
Aber gut - es ist ein Action Game, es kam als Action Game "zur Welt" und man kennt es halt so - meinetwegen - geschenkt :-)
Bei Indy aber hatte ich bspw. auch die Mehrfachpeitsche bei Legende der Kaisergruft schon etwas kritisiert, oder so übertriebene Laufereien oder Sprungeinlagen die einfach nicht zu einem Indiana Jones passen.
Zu Indy passt, dass er eine breite Schlucht als zu breit erkennt, angesichs einer sonst ausweglosen Situation einen Sprung wagt, es sich dann aber wirklich nicht ausgeht, und als er stürzt etwas tollpatschig eine Wurtes erwischt, die im letzten Moment sich doch noch zum Hochziehen eignet, nur um dann noch knapp unter einer sich absenkenden Falltür durchzukommen, ohne dabei aber natürlich Hut und Peitsche zurückzulassen :-)
(Raiders)
Ich glaube wahre Fans, wissen was ich meine.
Gerade dieses sich "irgendwie aus Situationen herausschlagen", teilweise tollpatschig und/oder viel Glück, gepaart mit ein paar klassischen Actioneinlagen, machen diese Adventures ja so besonders.
Nicht falsch verstehen, ich liebe das Game, also Uncharted, bzw. mag es sehr gerne, wirklich, aber es ist halt einfach nicht Indiana Jones.
Daher meinte ich, dass ich mir ein Turm von Babel ohne Bewegungslegasthenik wünschen würde und mit Fate of Atlantis Rätselfeeling, mit moderner Grafik.
Keinen Action Blockbuster oder Kräuter, Tierhaut und Vorratskisten Sammeln wie bei Tomb Raider um Ausrüstung aufzubessern.
Markus
"Schlangen,... warum müssen es ausgerechnet Schlangen sein?!"
|