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#321 24.01.2024, 21:45
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von EnnoA:
Analyse des offiziellen Trailers von Indiana Jones and the great Circle (Indiana Jones und der große Kreis)

"Ein großer Kreis ist jeder Kreis der eine Sphäre halbiert. Auf der Erde ist der wohl bekannteste große Kreis
der Äquator. Aber sie können praktisch überall vorkommen und sie spielen vor allem in der Luftfahrt eine
wichtige Rolle, wenn man den Kurs berechnet. Es zeigt sich, daß es einen sehr echten und mysteriösen großen
Kreis gibt, bei dem es sich nicht um den Äquator handelt, sondern um einen, der eine Vielzahl historisch
bedeutsamer Stätten wie Gizeh, die Osterinseln, Sukhotai, Nazca und viele weitere verbindet. Ihre Verbindung
stellt weiterhin ein Rätsel dar." Quelle: Interview Spieleentwickler von Mashinegame bei Lucasfilm 18.01.2024

Gizeh:Das Gizeh-Plateau ist ein großes Gelände in der Nähe von Gizeh, einem Vorort von Kairo. Das Gelände befand sich einst am Rande der altägyptischen Hauptstadt Memphis und war somit der ideale Ort für einen riesigen Grabkomplex.
Hier befindet sich die Nekropole von Gizeh, in der viele Herrscher der vierten ägyptischen Dynastie zusammen mit ihren Familien, Adligen und Höflingen bestattet wurden. Darunter befinden sich die berühmten Pyramiden von Gizeh, die Grabstätten der Pharaonen Cheops, Chephren und Mykerinos. Zu jeder dieser Pyramiden gehört ein kleiner Komplex von verschiedenen Tempeln und Nebenpyramiden.

Osterinseln:Die Osterinsel ist eine abgelegene vulkanische Insel in Polynesien, die zu Chile gehört. In der Sprache der Einheimischen lautet der Name der Insel Rapa Nui. Berühmt sind die archäologischen Stätten, in erster Linie die fast 900 Moai. Die monumentalen Statuen wurden zwischen dem 13. und 16. Jh. angefertigt und stellen menschliche Figuren mit überdimensionalen Köpfen dar. Viele der Statuen stehen auf steinernen Plattformen, sogenannten "Ahus". Die größte Gruppe aufrechter Moai befindet sich am Ahu Tongariki.

Sukothai:Sukhothai wird von den zeitgenössischen Thai als das erste thailändische Königreich angesehen. Wesentliche Grundlagen der thailändischen Kultur und Religion, Staats- und Gesellschaftsordnung entstanden in dieser Zeit. Die seit mehreren Jahrzehnten im Geschichtspark Sukhothai wieder zugänglichen Ruinen der alten Königsstadt bedeuten nicht nur vergangene politische, sondern gerade auch kulturelle und geistige Größe.
Die Sukhothai-Periode (13. und 14. Jahrhundert) wird als ein erster Höhepunkt in der thailändischen Kunstgeschichte angesehen. Die Buddhabildnisse aus dieser Phase gelten vielen als die schönsten und reizvollsten in Thailand.
Bedeutende Zeugnisse aus dem Königreich Sukhothai finden sich außer in der alten Hauptstadt auch in den Geschichtsparks von Si Satchanalai und Kamphaeng Phet. Gemeinsam zählen sie seit 1991 zum Weltkulturerbe der UNESCO.

Nazca:Die Nazca-Linien, oft auch Nasca-Linien geschrieben, sind über 1500 riesige, nur aus der Luft und von umliegenden Hügeln aus sicht- und erkennbare Scharrbilder (Geoglyphen) in der Wüste bei Nazca und Palpa in Peru. Benannt sind die Linien, die Wüste und die Kultur nach der unweit der Ebene liegenden Stadt Nazca. Als Urheber der Linien gelten die Paracas-Kultur und die Nazca-Kultur. Die Nazca-Ebene zeigt auf einer Fläche von 500 km² schnurgerade, bis zu 20 km lange Linien, Dreiecke und trapezförmige Flächen sowie Figuren mit einer Größe von etwa zehn bis mehreren hundert Metern, z. B. Abbilder von Menschen, Affen, Vögeln und Walen. Oft sind die figurbildenden Linien nur wenige Zentimeter tief. Durch die enorme Größe sind sie nur aus großer Entfernung zu erkennen, von den Hügeln in der Umgebung oder aus Flugzeugen.
Quellen:Wikipedia

1 Szene: Indiana Jones ist bis zum Kopf im Sand eingegraben und Sein Nazigegenspieler Emmerich Voss redet auf ihn ein.
Eigene Übersetzung: Ich sage ihnen, was ihnen fehlt Dr. Jones. Sie spielen ihr sinnloses Spiel, während ich mit ihnen gespielt habe.
Sie fragen sich sicherlich, ob sie sich ein bedeutungsvolles Leben hätten aufbauen können, anstatt hier zu enden, tot und vergessen
in der Wüste von Afrika.

Aus dem Off ertönt Indys Stimme. Eigene Übersetzung: Mythen, Geschichte, nur verschiedene Möglichkeiten die Geschichte auszulegen.
Tausende Jahre von Gedanken und Glauben der Menschheit sind zerbrochen und begraben, und warten nur darauf, gefunden zu werden.
Die ganze Geschichte hindurch hat die Menschheit Orte erschaffen von großer spiritueller Bedeutung. Wenn man all diese antiken Orte
rund um den Globus mit einer Linie verbinden würde, erhielte man einen perfekt ausgerichteten Kreis.

2 Szene: Blick über de nächtlichen Vatikan. Im Hintergrund ist der Petersdom zu sehen.

Vatikan:Vatikanstadt ist ein in der italienischen Hauptstadt Rom gelegener Stadtstaat, der Sitz des Papstes und Zentrum der römisch-katholischen Kirche ist und unzählige berühmte Kunstwerke und Bauwerke umfasst. Die
Vatikanischen Museen beherbergen römische Skulpturen wie die Laokoon-Gruppe (die Laokoon und seine Söhne zeigt), die Stanzen des Raffael mit Renaissance-Fresken und die Sixtinische Kapelle mit Michelangelos
Deckengemälden.

Petersdom:Die Basilika Sankt Peter im Vatikan in Rom, im deutschsprachigen Raum wegen ihrer Größe und Bedeutung gemeinhin meist Petersdom genannt, ist die Memorialkirche des Apostels Simon Petrus. Sie ist auf dem Territorium
des unabhängigen Staates der Vatikanstadt gelegen und eine der sieben Pilgerkirchen von Rom. Quellen: Wikipedia

3 Szene: Indy schaut mit Händen in den Hüften in einen Dschungel. Ein ähnliches Bild, wie beim Anfang von Raiders.

4 Szene: Ein Depot voller Kunstschätze. Indy trifft auf Gina, eine Reporterin.

Zu erkennende Kunstwerke: Die Venus von Milo: Die Venus von Milo (auch Aphrodite von Melos), eine Skulptur der Göttin Aphrodite, ist neben der Laokoon-Gruppe und der Nike von Samothrake eines der bekanntesten Beispiele der
hellenistischen Kunst. Die 2,02 Meter hohe Skulptur entstand gegen Ende des 2. Jahrhunderts v. Chr. Der Name des Künstlers ist nicht überliefert.

Gemälde "Die Anbetung der Könige" von Ludovico Antonio David. Das Gemälde hängt heute in einer Kirche in Sienna: Die Anbetung des Jesuskindes durch die Heiligen Drei Könige, oder kurz: Anbetung der
Könige, ist ein seit der Spätantike bekanntes Motiv in der christlichen Kunst. Dargestellt werden Maria, Josef und das Jesuskind, dem von den drei Weisen aus dem Morgenland mit den drei Geschenken
Gold, Weihrauch und Myrrhe gehuldigt wird.
Ludovico Antonio David wurde 1648 in Lugano geboren. Nachdem er einige Zeit in Mailand bei Cavaliere Cairo und Ercole Procaccini studiert hatte, ging er nach Bologna, wo er in die Schule von Carlo
Cignani eintrat.

Löwenstatue aus Sakhathai. Diese Löwenstatuen bewachten in Sakhathai die Tempel und Tempelanlagen.

Szene 5: Im Museum des Marshall Colleges kniet ein riesiger Mann mit Amulett (evtl.Jerusalemkreuz) vor einer Vitrine mit 2 ägyptischen Sarkophagen. Im Vordergrund ist noch eine Katzenkopfstatue zu sehen.

Szene 6: Indy ist in Katakomben zu sehen, wo in Wandeinbuchtungen Skelette und Ratten zu sehen sind.

Szene 7: Indy ist im Dschungel in den Tempelruinen von Sakhathai zu sehen, die von Löwenstatuen bewacht werden. Indy bringt mit einem hölzernen Zahnrad einen Mechanismus in Gang, der Wände öffnet.
In der Mitte der Wand ist ein Dharmachakra zu sehen. Dharmachakra (Sanskrit, m., धर्मचक्र, dharmacakra, das „Rad des Gesetzes“, von Chakra = Rad und Dharma = Gesetz) ist im Buddhismus das Symbol der von Buddha
verkündeten Lehre. Die Speichen symbolisieren den achtfachen Pfad. Die acht Tugenden des Buddhismus.

Szene 8: Im Marshall College ist Indy im Gespräch mit Marcus Brody.

Szene 9: Im Vatikan bei Nacht, rutscht Indy mit seiner Peitsche ein langes schräges Seil herunter.

Szene 10: Indy treibt sich auf der Ausgrabungsstätte von Gizeh rum.

Szene 11: Indy erkundet die Gruft eines Kreuzritters. Auf dem Sarkophag prangt ein riesiges Jerusalemkreuz. Das Jerusalemkreuz ist ein Griechisches Kreuz, bei dem in den vier Quadranten nochmals jeweils ein kleineres griechisches
Kreuz angeordnet ist. In einigen Darstellungen tritt an die Stelle des großen Mittenkreuzes ein Kruckenkreuz. Die fünf Kreuze des Jerusalemkreuzes werden als die Fünf Wunden Christi gedeutet.

Szene 12: Indy und Gina erreichen im Dschungel die Tempelruinen von Akhathai.

Szene 13: Ausgrabungen auf dem Gizeh Plateau sind zu sehen.

Szene 14: Indy erklärt Gina anhand einer Zeichnung die Bedeutung des Großen Kreises.

Szene 15: Indy schwingt sich mit seiner Peitsche an einen Zeppelin der an einer großen Kirche verankert ist. (evtl. Petersdom)

Szene 16: Schneller Wechsel von Kampfszenen in der Wüste, Burg und Dschungel.

Szene 17: Indy im Gespräch im Kunstwerkdepot.

Szene 18: Hängebrückenszene im Himalaya.

Szene 19: Schlacht um Schanghai. Die Schlacht um Shanghai vom 13. August bis zum 9. November 1937 war die erste größere Schlacht im Zweiten Japanisch-Chinesischen Krieg. Die japanische Armee griff im August 1937 die
chinesische Stadt Shanghai an. Indy schießt mit einer Flak auf japanische Kampfflugzeuge. Dann springt Indy von einem Flugzeug auf die Tragfläche eines japanischen Kampfflugzeugs. Es ist keine Zero, die gab es erst
ab 1940.

Szene 20: Indy entziffert eine Steintafel. Text: Der Schutzheilige der gefallenen Engel. Der Beschützer des großen Kreis.

Szene 21: In einer Burg läßt ein Soldat eine antike Vase fallen, die zerbricht. Indy schnauzt ihn an: Hast du eigentlich eine Ahnung wie alt das Teil ist?

Das ist bester Honig!🍯
 

#322 02.02.2024, 22:44
Maverick78 Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Ich habe jetzt mir mal wieder den Trailer zu "Indiana Jones und der große Kreis angehört" und muss sagen, gerade am Schluss kommt Florian Clyde, Pampel doch sehr nahe...aber halt nicht durchgängig...Im Off hört er sich komplett anders an...sobald Indy eingeblendet wird passt das dann ! Hoffe echt das der Regisseur der mit der Synchronarbeit vertraut ist darauf achtet, das er so spricht wie Pampel, er hat ne Stimme die an Pampel echt sehr nahe kommt... So oder so werde ich mir das Game wohl kaufen, mein letztes PC Game war Kaisergruft, das kam 2003 raus, wird also langsam mal wieder Zeit ;-)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 02.02.2024, 22:45 von Maverick78.  

#323 04.02.2024, 11:48
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Trailer werden ziemlich rasch, pur und ohne große Regie eingesprochen. Florian Clyde ist instruiert. Er hat alle Skills bekommen, die er benötigt für die Arbeit mit der Regie zum neuen Indygame. Kein-Kommentar-Smiley
 

#324 05.02.2024, 08:55
Mile Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Releasedate soll im Dezember sein und ein paar Monate später könnte es auch für die PS5 verfügbar sein.

https://www.theverge.com/...s5-release
André
 

#325 05.02.2024, 10:53
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Das sind doch mal erfreuliche Nachrichten. Hoffentlich kommt es so. Würde mir die Anschaffung einer XBox sparen... Grinsender Smiley
"It's not the years, honey, it's the mileage."
Henry Walton "Indiana" Jones Jr.
 

#326 05.02.2024, 16:18
MichaelSop Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Darth72:
Das sind doch mal erfreuliche Nachrichten. Hoffentlich kommt es so. Würde mir die Anschaffung einer XBox sparen... Grinsender Smiley

Aber dann müssen wir uns monatelang die Kommentare der anderen Xbox spielenden Indyfans anhören - und können gar nicht mitreden.
Willst Dich dessen bewusst aussetzen @Darth72? Lachender Smiley

Ich bin ja noch schlimmer dran.
Hab nicht mal ne PS5.

Spekuliere mal auf nen MacPort über das Appletoolkit.
Michael Soppa
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#327 05.02.2024, 17:21
Fabilousfab Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Ich freu mich dann auch leise 😂
Fabian
Nichts schockiert mich, ich bin Wissenschaftler
 

#328 05.02.2024, 19:28
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von MichaelSop:
Aber dann müssen wir uns monatelang die Kommentare der anderen Xbox spielenden Indyfans anhören - und können gar nicht mitreden.
Willst Dich dessen bewusst aussetzen @Darth72? Lachender Smiley

Das ist es mir wert, hier bei mir stehen insgesamt drei PS5... Außerdem sind dann die gröbsten Bugs wenigstens schon beseitigt. Lachender Smiley
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#329 10.02.2024, 00:31
EnnoA Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Hier ein tolles Video auf YouTube.
Marios Gavrilis reagiert auf den offiziellen Trailer vom neuen Indygame "The great circle" "Der große Kreis"
Marios Gavrilis spricht nicht nur in der deutschen und englischen Version des Spiels den Bösewicht "Emmerich Voss", er hat ihn auch gespielt (Motioncapture). Am Computer wurde Emmerich Voss auch komplett der Person Marios Gavrilis nachempfunden.
https://youtu.be/nm3ZRaUqUXs?si=wL3XQU-sQEYyWh1l
Andreas
Ich glaube nicht an HokusPokus
 

#330 10.02.2024, 08:22
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Das erklärt für mich einiges. Indy Bösewichte waren alle gestandene Schauspieler mit großer Erfahrung. Heißt jetzt nicht, dass ein junger Schauspieler nicht auch Talent haben kann, aber das reicht einfach nicht für einen Charakter in Filmqualität. Da wundert es mich nicht, dass ich Emmerich Voss das Schlechteste am Trailer fand („Hat der grad einen Schlaganfall?“), so sehr, dass ich den Rest komplett negativ voreingenommen erlebt habe.

Natürlich kann man bei einem Spiel keine Filmqualität erwarten, aber durch Andrew Serkis wissen wir, was ein erfahrener Motion-Capture Schauspieler per Face-Capturing an Tiefe in einen Charakter wie z.B. Gollum legen kann - bei dem natürlich auch eine Art Overacting vonnöten ist - ohne ins Lächerliche abzugleiten.

Egal, ich habe meine Erwartungen an die Zwischensequenzen auf ein realistisches Maß runtergeschraubt und wird schon passen. In einem Spiel sollte man einen Spiel-Bösewicht erwarten und die sind halt oft Over-the-Top und keine zurückgenommenen agierenden Belloqs oder Toths.
 

#331 10.02.2024, 09:25
Damon Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Kukulcan:
In einem Spiel sollte man einen Spiel-Bösewicht erwarten und die sind halt oft Over-the-Top und keine zurückgenommenen agierenden Belloqs oder Toths.

Kann es sein dass du echt nicht viel von Videospielen hälst? In dem Genre gibt es einige tolle (und subtile) Bösewichte und Antagonisten. Jene der Mafia Spiele, Der Unbekannte aus ME 2, einige der AC-Spiele, usw.
Damon
 

#332 10.02.2024, 09:40
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Damon:
Zitat von Kukulcan:
In einem Spiel sollte man einen Spiel-Bösewicht erwarten und die sind halt oft Over-the-Top und keine zurückgenommenen agierenden Belloqs oder Toths.

Kann es sein dass du echt nicht viel von Videospielen hälst? In dem Genre gibt es einige tolle (und subtile) Bösewichte und Antagonisten. Jene der Mafia Spiele, Der Unbekannte aus ME 2, einige der AC-Spiele, usw.

Ich halte viel von Videospielen, sie sind ein extrem großer Teil meines Lebens. Ich schrieb extra „oft“, es gibt halt Spiele, die ein sehr hohes Budget für filmreife Zwischensequenzen haben. Und die meisten davon haben den Vorteil, dass sie keine realen Schauspieler imitieren müssen.

Das muss Marios natürlich auch nicht und da vergleiche ich dann eben schon einen Voller und einen Voss. Aber Jahrzehnte an Schauspielerfahrung gegenüber erste Schritte als Schauspieler und dann direkt noch mit Motion Capturing, das merkt man eben. Über die Erfahrung des Mocap Regisseurs weiß ich allerdings nichts, ich denke das macht auch noch viel aus.
 

#333 10.02.2024, 16:39
MichaelSop Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Ich finde die Stimme von Troy Baker sagenhaft gut.
N Ticken tiefer und die Satzenden nicht so auslaufen lassen und das wäre perfekt.
Aber auch so ne super Leistung für den Indy in 1937.
Michael Soppa
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#334 16.02.2024, 00:59
Propstar Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Doch wohl kein Spiel für die PS5

https://kotaku.com/...7X8do8Yt9I
 

#335 16.02.2024, 08:12
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Wäre wirklich sehr schade, aber eine Xbox kaufe ich mir wegen eines Spiels bestimmt nicht auch noch.
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Henry Walton "Indiana" Jones Jr.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 16.02.2024, 08:14 von Darth72.  

#336 16.02.2024, 08:28
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Abwarten sagen mir verwandte Gamer. Zwinkernder Smiley
 

#337 16.02.2024, 09:18
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Ich schätze, nach einem Jahr sehen wir das Spiel auf der PS5. Ist ja nicht unüblich, das NICHT vorher anzukündigen bzw. zu leugnen.

Interessant, dass Konsolenkrieg immer noch so ein Thema ist. Vielen Gamern scheint es extrem wichtig zu sein, dass ein Spiel exklusiv für ihre Konsole erscheint - wichtiger als dass es ein gutes Spiel ist. Jetzt frag ich mich nur, ob Microsoft wegen diesen Fanboys zurückgerudert ist.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 16.02.2024, 16:12 von Kukulcan.  

#338 17.02.2024, 12:09
Fabilousfab Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Lustig 😂 😜 Auch wenn ich nicht verstehe was dieser ganze Exclusive Schwachsinn soll. Aber Indy im Gamepass für 15¤/Monat ist trotzdem in meinen Augen unschlagbar im Gegensatz zu 80-90¤ als Vollpreistitel. 🤷🏼♂

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#339 18.02.2024, 00:34
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
80¤? PC Spiele kosten doch neu nicht mehr als 60¤.
 

#340 18.02.2024, 06:29
MichaelSop Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von caramelman:
80¤? PC Spiele kosten doch neu nicht mehr als 60¤.
Schon. Wenn wir aber von Big Box Versionen reden, die Bethesda manchmal raushaut, dann sind wir schon in der Preisregion von 80-90¤.
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