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#301 23.01.2024, 12:33
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Die beste Lösung wäre eine optionale Pampel-Synchro anzubieten.
 

#302 23.01.2024, 12:49
Sympathikus Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von caramelman:
Die beste Lösung wäre eine optionale Pampel-Synchro anzubieten.


Thumbs up
Alt ist man erst wenn man zum Archäologen überwiesen wird.
 

#303 23.01.2024, 13:32
Tamanosuke Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Mile:
Hui, Im Original Voice-Cast ist Tony Todd (Candyman) als "Locus" Lachender Smiley Lachender Smiley Lachender Smiley mit dabei.

https://bloody-disgusting.com/...tony-todd/

Das könnte natürlich daran liegen, dass Tony Todd auch im Spiel dabei ist. Man sieht ihn ja bereits im Trailer.

Zitat von FloW:
Es geht los:

YouTube https://www.youtube.com/watch?v=2kTa4m_UxFc?si=7pIiA3-K8SF0QTIA



Zitat:
Ist Indiana Jones und der Große Kreis ein woker Ego-Shooter? - Trailer Analyse

10 Minuten erste Analyse eines selbsternannten Fachmanns.

Also wenn einer Ahnung von Videospielen und der Branche hat, dann ja wohl Andy.
Man sollte halt auch auch mehr, als nur den Titel lesen.
Auch unsere moderne Zeit ist voller Mysterien..und eins davon bin ich.
 

#304 23.01.2024, 14:08
Valeska Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von FloW:
Florian Clyde hat mir heute bestätigt, dass er die deutsche Stimme von Indy für den neuen Videogame-Trailer im Dezember 2023 aufgenommen hat. Zu weiteren Details hält er sich natürlich zum jetzigen Zeitpunkt stark zurück. 😉

Die Stimmfarbe von Florian Clyde ist denke ich schon nah dran an der von dem jungen Wolfgang Pampel. Nur hört man bei Wolfgang Pampel, wenn er Indy spricht eher soetwas wie "Selbstbewusstsein" heraus, bei Clyde hört sich die Synchro oft sehr "arrogant" an - ähnlich wie z. B. die Standard-Synchronstimme von Richard Gere. Und Arroganz zeigt man eher, um fehlendes Selbstbewusstsein zu überspielen.
Das ist auch mein Problem mit Han's Synchro in Solo.

Meine Empfehlung [ - auf die sowieso niemand hört - ich weiß! Zwinkernder Smiley ] wäre- falls Clyde, so wie es aussieht, das ganze Spiel synchronisiert, sollte der Synchro-Regisseur dieses im Hinterkopf haben, bzw. mal Rücksprache mit Wolfgang Pampel halten und Clyde dadurch mehr selbstsichere Ruhe und weniger Arroganz in die Indy-Stimme legen lassen.

Das Clyde jetzt Indy spricht ist für mich daher nicht dramatisch, aber er kann es glaube ich besser als das, was wir im Trailer hören und das stört denke ich viele. Da ja auch bei der Synchro absolute Profis, von der Übersetzung über den Regisseur zu den Sprechern, am Werk sind, vertraue ich denen Mal. Absolute Spitze! Grinsender Smiley
Ansonsten ist es, wie es immer im Leben ist: Veränderung ist die einzige Konstante. Zwinkernder Smiley

Zitat aus dem Trailer: This ain't no walk in the park = Das wird kein Zuckerschlecken
HG
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, das letzte Mal am 23.01.2024, 14:12 von Valeska.  

#305 23.01.2024, 14:35
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Tamanosuke:

Also wenn einer Ahnung von Videospielen und der Branche hat, dann ja wohl Andy.
Man sollte halt auch auch mehr, als nur den Titel lesen.

Ich hab's mir angeschaut, war ganz OK soweit, bisschen grenzwertig hie und da. Aber er ist meiner Meinung, dass Emmerich Voss wohl einen Schlaganfall erlitten hat oder ähnliches.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 23.01.2024, 14:35 von Kukulcan.  

#306 23.01.2024, 14:42
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Warum ist dieser Video-Autor eigentlich "überrascht", dass das Spiel in diesem Jahr kommt? Nach Jahren wo das bereits im Gespräch ist?

Und was anderes: In dem -ich nenne es mal- Making Of-Video, da sagt ja ein Entwickler des Spiels am Ende, dass es bald wieder Neues, neue Infos geben wird. Kann man da von irgend einem Zeitpunkt in naher Zukunft ausgehen? Diese Spiele-Messe(n) oder Ähnliches?
Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, das letzte Mal am 23.01.2024, 14:43 von treasurelane.  

#307 23.01.2024, 16:26
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von treasurelane:
Warum ist dieser Video-Autor eigentlich "überrascht", dass das Spiel in diesem Jahr kommt? Nach Jahren wo das bereits im Gespräch ist?

Bis zum Reveal wurde allgemein ein Release 2025 angenommen.
 

#308 23.01.2024, 17:05
treasurelane Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
@Kukulcan: Und dabei hast du ja sogar schon im Sommer mehr gewusst. ;-)
 

#309 23.01.2024, 17:26
Fabilousfab Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Ich bin immer noch überrascht wenn es 2024 kommt. 😉
Hinschreiben kann ich viel und verschoben ist schnell. Fertig muss es halt sein.
Fabian
Nichts schockiert mich, ich bin Wissenschaftler
 

#310 23.01.2024, 23:23
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Valeska:
Die Stimmfarbe von Florian Clyde ist denke ich schon nah dran an der von dem jungen Wolfgang Pampel. Nur hört man bei Wolfgang Pampel, wenn er Indy spricht eher soetwas wie "Selbstbewusstsein" heraus, bei Clyde hört sich die Synchro oft sehr "arrogant" an - ähnlich wie z. B. die Standard-Synchronstimme von Richard Gere. Und Arroganz zeigt man eher, um fehlendes Selbstbewusstsein zu überspielen.
Das ist auch mein Problem mit Han's Synchro in Solo.

Meine Empfehlung [ - auf die sowieso niemand hört - ich weiß! Zwinkernder Smiley ] wäre- falls Clyde, so wie es aussieht, das ganze Spiel synchronisiert, sollte der Synchro-Regisseur dieses im Hinterkopf haben, bzw. mal Rücksprache mit Wolfgang Pampel halten und Clyde dadurch mehr selbstsichere Ruhe und weniger Arroganz in die Indy-Stimme legen lassen.

Unterschreibe ich so. Zum jungen Han hat die Arroganz aber noch gepasst. Die Rolle war überheblich und selbstüberschätzend. Bei Indy funktioniert das aber nicht. Indy weiß ziemlich genau was er kann und was nicht, ist allgemein glaubhafter und gesetzter. Das höre ich bei Clyde (zumindest im Trailer) nicht raus. Ich kauf ihm den fast 40jährigen Professor und Archäologen nicht ganz ab. Nicht so.
 

#311 24.01.2024, 02:16
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Florian Clyde ist alles andere als arrogant! Er ist auch Bandmusiker, Schauspieler und Teamplayer. Er reflektiert sehr präzise und glaubt nicht, dass er kein Feedback bekommt und an seiner Technik nicht weiter pfeilt. Dass er vielleicht etwas unsicherer als Pampel wirkt, das ist natürlich der Erfahrung geschuldet. Pampel ist 78 Jahre und Clyde ist 40 Jahre alt. Pampel hat damit fast doppelt so viel Lebenserfahrung und von der Vita ist Wolfgang ganz weit oben im Sprecherolymp. Die Figuren die Wolfgang spricht sind so ikonisch, dass es natürlich sehr schwer ist, da seine eigene Linie zu finden und den Charakter nicht einfach zu imitieren sondern auch weiterzuentwickeln. Es ist eine große Gradwanderung für Clyde. Ich finde es sehr spannend, weil er da eigene Lösungen anbietet und gleichzeitig den Anspruch hat einen soliden Job abzuliefern. Ich würde es auch begrüßen wenn Wolfgang in irgendeiner Form seine Hilfe anbietet. 😉
 

#312 24.01.2024, 07:36
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Ich möchte wetten, bei MachineGames sitzt man grade und überlegt, was man vom Feedback noch umsetzen kann oder will. Änderung an der Perspektive oder neues Motion Capturing dürfte wohl nicht dazugehören, ohne dass man auf 2025 verschiebt. Aber mein Eindruck ist, dass die Kritik am Spiel eh auf sehr hohem Niveau angesiedelt ist.

Wenn es keine großen Anpassung gibt, startet sicher bald das Beta-Testing, vielleicht hofft man ja noch auf ein Gamescom Shadow Drop. Later this year würde ein spätestes Datum Ende November anpeilen, damit wäre ein frühestes Datum August möglich (für den Fall, dass keine großen Probleme auftauchen).

Klar ist eine Verschiebung auf 2025 auch drin, aber die Profis unter den Spielemachern nähern sich bei der Planung schon den großen Filmstudios an, wo (abgesehen von Streiks oder Corona) Zeitpläne meist sehr gut gehalten werden.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 24.01.2024, 07:39 von Kukulcan.  

#313 24.01.2024, 10:10
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von FloW:
Florian Clyde ist alles andere als arrogant! Er ist auch Bandmusiker, Schauspieler und Teamplayer. Er reflektiert sehr präzise und glaubt nicht, dass er kein Feedback bekommt und an seiner Technik nicht weiter pfeilt. Dass er vielleicht etwas unsicherer als Pampel wirkt, das ist natürlich der Erfahrung geschuldet. Pampel ist 78 Jahre und Clyde ist 40 Jahre alt. Pampel hat damit fast doppelt so viel Lebenserfahrung und von der Vita ist Wolfgang ganz weit oben im Sprecherolymp. Die Figuren die Wolfgang spricht sind so ikonisch, dass es natürlich sehr schwer ist, da seine eigene Linie zu finden und den Charakter nicht einfach zu imitieren sondern auch weiterzuentwickeln. Es ist eine große Gradwanderung für Clyde. Ich finde es sehr spannend, weil er da eigene Lösungen anbietet und gleichzeitig den Anspruch hat einen soliden Job abzuliefern. Ich würde es auch begrüßen wenn Wolfgang in irgendeiner Form seine Hilfe anbietet. 😉

Ich rede nicht von der Person Florian Clyde, sondern die Art wie er seine Figuren anlegt. Er hat etwas leicht arrogantes in der Stimme, bei dem man nur schwer den Finger drauf zeigen kann. Und da vergleiche ich natürlich vor allem mit dem damaligen Pampel aus den 80ern.
 

#314 24.01.2024, 15:51
EnnoA Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Analyse des offiziellen Trailers von Indiana Jones and the great Circle (Indiana Jones und der große Kreis)

"Ein großer Kreis ist jeder Kreis der eine Sphäre halbiert. Auf der Erde ist der wohl bekannteste große Kreis
der Äquator. Aber sie können praktisch überall vorkommen und sie spielen vor allem in der Luftfahrt eine
wichtige Rolle, wenn man den Kurs berechnet. Es zeigt sich, daß es einen sehr echten und mysteriösen großen
Kreis gibt, bei dem es sich nicht um den Äquator handelt, sondern um einen, der eine Vielzahl historisch
bedeutsamer Stätten wie Gizeh, die Osterinseln, Sukhotai, Nazca und viele weitere verbindet. Ihre Verbindung
stellt weiterhin ein Rätsel dar." Quelle: Interview Spieleentwickler von Mashinegame bei Lucasfilm 18.01.2024

Gizeh:Das Gizeh-Plateau ist ein großes Gelände in der Nähe von Gizeh, einem Vorort von Kairo. Das Gelände befand sich einst am Rande der altägyptischen Hauptstadt Memphis und war somit der ideale Ort für einen riesigen Grabkomplex.
Hier befindet sich die Nekropole von Gizeh, in der viele Herrscher der vierten ägyptischen Dynastie zusammen mit ihren Familien, Adligen und Höflingen bestattet wurden. Darunter befinden sich die berühmten Pyramiden von Gizeh, die Grabstätten der Pharaonen Cheops, Chephren und Mykerinos. Zu jeder dieser Pyramiden gehört ein kleiner Komplex von verschiedenen Tempeln und Nebenpyramiden.

Osterinseln:Die Osterinsel ist eine abgelegene vulkanische Insel in Polynesien, die zu Chile gehört. In der Sprache der Einheimischen lautet der Name der Insel Rapa Nui. Berühmt sind die archäologischen Stätten, in erster Linie die fast 900 Moai. Die monumentalen Statuen wurden zwischen dem 13. und 16. Jh. angefertigt und stellen menschliche Figuren mit überdimensionalen Köpfen dar. Viele der Statuen stehen auf steinernen Plattformen, sogenannten "Ahus". Die größte Gruppe aufrechter Moai befindet sich am Ahu Tongariki.

Sukothai:Sukhothai wird von den zeitgenössischen Thai als das erste thailändische Königreich angesehen. Wesentliche Grundlagen der thailändischen Kultur und Religion, Staats- und Gesellschaftsordnung entstanden in dieser Zeit. Die seit mehreren Jahrzehnten im Geschichtspark Sukhothai wieder zugänglichen Ruinen der alten Königsstadt bedeuten nicht nur vergangene politische, sondern gerade auch kulturelle und geistige Größe.
Die Sukhothai-Periode (13. und 14. Jahrhundert) wird als ein erster Höhepunkt in der thailändischen Kunstgeschichte angesehen. Die Buddhabildnisse aus dieser Phase gelten vielen als die schönsten und reizvollsten in Thailand.
Bedeutende Zeugnisse aus dem Königreich Sukhothai finden sich außer in der alten Hauptstadt auch in den Geschichtsparks von Si Satchanalai und Kamphaeng Phet. Gemeinsam zählen sie seit 1991 zum Weltkulturerbe der UNESCO.

Nazca:Die Nazca-Linien, oft auch Nasca-Linien geschrieben, sind über 1500 riesige, nur aus der Luft und von umliegenden Hügeln aus sicht- und erkennbare Scharrbilder (Geoglyphen) in der Wüste bei Nazca und Palpa in Peru. Benannt sind die Linien, die Wüste und die Kultur nach der unweit der Ebene liegenden Stadt Nazca. Als Urheber der Linien gelten die Paracas-Kultur und die Nazca-Kultur. Die Nazca-Ebene zeigt auf einer Fläche von 500 km² schnurgerade, bis zu 20 km lange Linien, Dreiecke und trapezförmige Flächen sowie Figuren mit einer Größe von etwa zehn bis mehreren hundert Metern, z. B. Abbilder von Menschen, Affen, Vögeln und Walen. Oft sind die figurbildenden Linien nur wenige Zentimeter tief. Durch die enorme Größe sind sie nur aus großer Entfernung zu erkennen, von den Hügeln in der Umgebung oder aus Flugzeugen.
Quellen:Wikipedia

1 Szene: Indiana Jones ist bis zum Kopf im Sand eingegraben und Sein Nazigegenspieler Emmerich Voss redet auf ihn ein.
Eigene Übersetzung: Ich sage ihnen, was ihnen fehlt Dr. Jones. Sie spielen ihr sinnloses Spiel, während ich mit ihnen gespielt habe.
Sie fragen sich sicherlich, ob sie sich ein bedeutungsvolles Leben hätten aufbauen können, anstatt hier zu enden, tot und vergessen
in der Wüste von Afrika.

Aus dem Off ertönt Indys Stimme. Eigene Übersetzung: Mythen, Geschichte, nur verschiedene Möglichkeiten die Geschichte auszulegen.
Tausende Jahre von Gedanken und Glauben der Menschheit sind zerbrochen und begraben, und warten nur darauf, gefunden zu werden.
Die ganze Geschichte hindurch hat die Menschheit Orte erschaffen von großer spiritueller Bedeutung. Wenn man all diese antiken Orte
rund um den Globus mit einer Linie verbinden würde, erhielte man einen perfekt ausgerichteten Kreis.

2 Szene: Blick über de nächtlichen Vatikan. Im Hintergrund ist der Petersdom zu sehen.

Vatikan:Vatikanstadt ist ein in der italienischen Hauptstadt Rom gelegener Stadtstaat, der Sitz des Papstes und Zentrum der römisch-katholischen Kirche ist und unzählige berühmte Kunstwerke und Bauwerke umfasst. Die
Vatikanischen Museen beherbergen römische Skulpturen wie die Laokoon-Gruppe (die Laokoon und seine Söhne zeigt), die Stanzen des Raffael mit Renaissance-Fresken und die Sixtinische Kapelle mit Michelangelos
Deckengemälden.

Petersdom:Die Basilika Sankt Peter im Vatikan in Rom, im deutschsprachigen Raum wegen ihrer Größe und Bedeutung gemeinhin meist Petersdom genannt, ist die Memorialkirche des Apostels Simon Petrus. Sie ist auf dem Territorium
des unabhängigen Staates der Vatikanstadt gelegen und eine der sieben Pilgerkirchen von Rom. Quellen: Wikipedia

3 Szene: Indy schaut mit Händen in den Hüften in einen Dschungel. Ein ähnliches Bild, wie beim Anfang von Raiders.

4 Szene: Ein Depot voller Kunstschätze. Indy trifft auf Gina, eine Reporterin.

Zu erkennende Kunstwerke: Die Venus von Milo: Die Venus von Milo (auch Aphrodite von Melos), eine Skulptur der Göttin Aphrodite, ist neben der Laokoon-Gruppe und der Nike von Samothrake eines der bekanntesten Beispiele der
hellenistischen Kunst. Die 2,02 Meter hohe Skulptur entstand gegen Ende des 2. Jahrhunderts v. Chr. Der Name des Künstlers ist nicht überliefert.

Gemälde "Die Anbetung der Könige" von Ludovico Antonio David. Das Gemälde hängt heute in einer Kirche in Sienna: Die Anbetung des Jesuskindes durch die Heiligen Drei Könige, oder kurz: Anbetung der
Könige, ist ein seit der Spätantike bekanntes Motiv in der christlichen Kunst. Dargestellt werden Maria, Josef und das Jesuskind, dem von den drei Weisen aus dem Morgenland mit den drei Geschenken
Gold, Weihrauch und Myrrhe gehuldigt wird.
Ludovico Antonio David wurde 1648 in Lugano geboren. Nachdem er einige Zeit in Mailand bei Cavaliere Cairo und Ercole Procaccini studiert hatte, ging er nach Bologna, wo er in die Schule von Carlo
Cignani eintrat.

Löwenstatue aus Sakhathai. Diese Löwenstatuen bewachten in Sakhathai die Tempel und Tempelanlagen.

Szene 5: Im Museum des Marshall Colleges kniet ein riesiger Mann mit Amulett (evtl.Jerusalemkreuz) vor einer Vitrine mit 2 ägyptischen Sarkophagen. Im Vordergrund ist noch eine Katzenkopfstatue zu sehen.

Szene 6: Indy ist in Katakomben zu sehen, wo in Wandeinbuchtungen Skelette und Ratten zu sehen sind.

Szene 7: Indy ist im Dschungel in den Tempelruinen von Sakhathai zu sehen, die von Löwenstatuen bewacht werden. Indy bringt mit einem hölzernen Zahnrad einen Mechanismus in Gang, der Wände öffnet.
In der Mitte der Wand ist ein Dharmachakra zu sehen. Dharmachakra (Sanskrit, m., धर्मचक्र, dharmacakra, das „Rad des Gesetzes“, von Chakra = Rad und Dharma = Gesetz) ist im Buddhismus das Symbol der von Buddha
verkündeten Lehre. Die Speichen symbolisieren den achtfachen Pfad. Die acht Tugenden des Buddhismus.

Szene 8: Im Marshall College ist Indy im Gespräch mit Marcus Brody.

Szene 9: Im Vatikan bei Nacht, rutscht Indy mit seiner Peitsche ein langes schräges Seil herunter.

Szene 10: Indy treibt sich auf der Ausgrabungsstätte von Gizeh rum.

Szene 11: Indy erkundet die Gruft eines Kreuzritters. Auf dem Sarkophag prangt ein riesiges Jerusalemkreuz. Das Jerusalemkreuz ist ein Griechisches Kreuz, bei dem in den vier Quadranten nochmals jeweils ein kleineres griechisches
Kreuz angeordnet ist. In einigen Darstellungen tritt an die Stelle des großen Mittenkreuzes ein Kruckenkreuz. Die fünf Kreuze des Jerusalemkreuzes werden als die Fünf Wunden Christi gedeutet.

Szene 12: Indy und Gina erreichen im Dschungel die Tempelruinen von Akhathai.

Szene 13: Ausgrabungen auf dem Gizeh Plateau sind zu sehen.

Szene 14: Indy erklärt Gina anhand einer Zeichnung die Bedeutung des Großen Kreises.

Szene 15: Indy schwingt sich mit seiner Peitsche an einen Zeppelin der an einer großen Kirche verankert ist. (evtl. Petersdom)

Szene 16: Schneller Wechsel von Kampfszenen in der Wüste, Burg und Dschungel.

Szene 17: Indy im Gespräch im Kunstwerkdepot.

Szene 18: Hängebrückenszene im Himalaya.

Szene 19: Schlacht um Schanghai. Die Schlacht um Shanghai vom 13. August bis zum 9. November 1937 war die erste größere Schlacht im Zweiten Japanisch-Chinesischen Krieg. Die japanische Armee griff im August 1937 die
chinesische Stadt Shanghai an. Indy schießt mit einer Flak auf japanische Kampfflugzeuge. Dann springt Indy von einem Flugzeug auf die Tragfläche eines japanischen Kampfflugzeugs. Es ist keine Zero, die gab es erst
ab 1940.

Szene 20: Indy entziffert eine Steintafel. Text: Der Schutzheilige der gefallenen Engel. Der Beschützer des großen Kreis.

Szene 21: In einer Burg läßt ein Soldat eine antike Vase fallen, die zerbricht. Indy schnauzt ihn an: Hast du eigentlich eine Ahnung wie alt das Teil ist?
Andreas
Ich glaube nicht an HokusPokus
 

#315 24.01.2024, 16:09
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Da hast du dir aber ein Fleißbienchen verdient 🐝
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 24.01.2024, 16:10 von Kukulcan.  

#316 24.01.2024, 17:25
Valeska Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von caramelman:
Zitat von FloW:
Florian Clyde ist alles andere als arrogant! Er ist auch Bandmusiker, Schauspieler und Teamplayer. Er reflektiert sehr präzise und glaubt nicht, dass er kein Feedback bekommt und an seiner Technik nicht weiter pfeilt. Dass er vielleicht etwas unsicherer als Pampel wirkt, das ist natürlich der Erfahrung geschuldet. Pampel ist 78 Jahre und Clyde ist 40 Jahre alt. Pampel hat damit fast doppelt so viel Lebenserfahrung und von der Vita ist Wolfgang ganz weit oben im Sprecherolymp. Die Figuren die Wolfgang spricht sind so ikonisch, dass es natürlich sehr schwer ist, da seine eigene Linie zu finden und den Charakter nicht einfach zu imitieren sondern auch weiterzuentwickeln. Es ist eine große Gradwanderung für Clyde. Ich finde es sehr spannend, weil er da eigene Lösungen anbietet und gleichzeitig den Anspruch hat einen soliden Job abzuliefern. Ich würde es auch begrüßen wenn Wolfgang in irgendeiner Form seine Hilfe anbietet. 😉

Ich rede nicht von der Person Florian Clyde, sondern die Art wie er seine Figuren anlegt. Er hat etwas leicht arrogantes in der Stimme, bei dem man nur schwer den Finger drauf zeigen kann. Und da vergleiche ich natürlich vor allem mit dem damaligen Pampel aus den 80ern.

Ich kenne Florian Clyde nicht. Mein Beitrag sollte ebenfalls nicht suggerieren das er arrogant ist. Genauso wie Caramelman es beschreibt, habe ich es gemeint.
HG
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 24.01.2024, 17:25 von Valeska.  

#317 24.01.2024, 18:03
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
@ Werther’s Original und H.G.:
Habe euch verstanden, so wir ihr es meint. Zwinkernder Smiley

Meiner Meinung nach ist es förderlich, die Figur ein kleines bisschen arroganter anzulegen und somit bisschen „mehr'' Selbstbewusstsein zu versprühen. Wird sind ja nicht mehr in den 1980ern sondern in 2024. Die Ausdruckshärte von Menschen in Medien hat heute eine andere Qualität. Es ist ja nur eine leichte Tendenz in diesem Fall erkennbar. Beim Tennis Einzel benötigt man auch das "Tschakka". Ein Fantasiewort in eingedeutschter Schreibweise, das auf dem Titel des 1998 erschienenen Buchs „Tsjakkaa!“ des niederländischen Motivationstrainers Emile Ratelband beruht.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 24.01.2024, 18:04 von FloW.  

#318 24.01.2024, 19:01
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Danke für den neuen Kosenamen, FluSS. 😛
 

#319 24.01.2024, 19:23
FloW Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Gerne!

Habe mir gerade unterschiedliche Begriffserklärungen von SS auf Wiki angeschaut. Da fehlt ganz klar Steven Spielberg und Secret Service um den Bogen zu Indy zu bekommen. Zwinkernder Smiley
 

#320 24.01.2024, 20:04
EnnoA Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt „Indiana Jones and the great Circle“
Zitat von Kukulcan:
Da hast du dir aber ein Fleißbienchen verdient 🐝
Danke an den Imker. Lachender Smiley Lachender Smiley
Andreas
Ich glaube nicht an HokusPokus
 

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