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#41 02.07.2026, 21:30
MichaelSop Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Man muß dazu sagen, dass es sich um Spiele, die NEU am 2028 erscheinen, handelt. Bisherige Spiele, die es auch auf Disk gibt, gibt es dann immer noch mit Disk. Es sei, denn SONY produziert nicht mehr nach.
Was sein kann, denn SONY produziert auch selber keine Disks mehr sondern hat das ausgelagert.
Ich gehe auch davon aus, dass es die PS6 nur als Storage-Variante gibt und nicht mehr mit Disk.
Michael S.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 02.07.2026, 21:32 von MichaelSop.  

#42 02.07.2026, 22:20
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
MichalSop, mit Storage-Variante meinst Du also eine Digitale PS6?

Wie gesagt, entweder sie bringen ein externes Laufwerk für Legacy-Spiele oder ich behalte meine PS5 Pro. Ich werde meine Spielsammlung definitiv nicht wegwerfen.

In einer idealen Welt könnte man die Bestandsspiele auf Datenträger in eine digitale Version umwandeln... man wird noch träumen dürfen.
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#43 03.07.2026, 06:30
Kukulcan Anwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Zitat von Darth72:
Zitat von Kukulcan:
PS6 wird als disklos.
Dieser Schluss liegt im ersten Moment nahe, würde aber den Besitzern von bereits gekauften Spielen auf Datenträger keinesfalls gerecht.

Insofern gehe ich weiterhin von mindestens einer Variante mit Laufwerk aus.

Ich gehe da höchstens von einem externen Laufwerk aus. Wenn die Konsole überhaupt Abwärtskompatibilität bietet.

Zitat von Darth72:
…In einer idealen Welt könnte man die Bestandsspiele auf Datenträger in eine digitale Version umwandeln... man wird noch träumen dürfen.

Das würde nur mit einem Service von Sony gehen, wo man die Disk einschickt und Sony sie dann vernichtet oder kennzeichnet.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 03.07.2026, 06:33 von Kukulcan.  

#44 03.07.2026, 07:11
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Bei der PS5 Pro ist es ja heute schon quasi ein externes Laufwerk, nur dass dieses am Gehäuse der Konsole befestigt werden kann.

T
Zuletzt waren die Konsolen tendenziell abwärtskompatibel. Wenn man das weizerhin wollen würde, dann ginge das schon.

Man legt beispielsweise einen Zeitpunkt fest, an dem der im jeweiligen Account hinterlegten Bestand an Disk-Spielen eingefroren wird. Diese werden dann in digitale Lizenzen umgewandelt insofern man die Disk noch ein letztes Mal in einem kurzen, von Sony vorgegebenen Zeitraum in sein Legacy-System einlegt.

Das würde Mißbrauch weitestgehend einschränken und zugleich die Bestandskunden nicht komplett verprellen.

Aber wahrscheinlich interessiert das Sony wieder mal nicht.
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#45 03.07.2026, 07:31
Kukulcan Anwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Sinnvoller als in externes Laufwerk zu investieren wäre es wahrscheinlich, die alten Disk Spiele, die man tatsächlich nochmal spielen will im Sale digital für einen Heiermann oder einen Zehner zu erwerben bzw. zu einem aufgehübschten Remaster oder Remake zu greifen.
 

#46 03.07.2026, 07:40
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Der Aufschrei war ja an anderen Stellen deutlich größer. Zwinkernder Smiley Ich gehöre zu den Spätzündern, kaufe aber seit mehr als einem Jahr auch keine Discs mehr. Mir war einfach der Platz zu Schade, ich zocke nicht mehr so viel und wenn man ehrlich ist, das meiste zockt man eh nur einmal durch. Steam hat es beim PC einfach vorgezeigt, alles was man braucht ist ein Account, dann lädt man es runter wo man will, ohne Rumsucherei von Patches, Add-Ons (heutzutage DLC) oder ähnliches.
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#47 03.07.2026, 11:15
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Warum soll ich nochmal Geld für etwas ausgeben, dass ich bereits einmal erworben habe?

Sony kann den Weg des rein digitalen Verkaufs nur gehen weil die Käufer es zulassen.

Wer heute nur digital einkauft, hat morgen nicht mehr die Wahl.

Zugleich unterbindet Sony wirksam den Sekundärmarkt. Neben reduzierten Kosten ist dies mMn der Hauptgrund für den Schritt in Richtung immer größerer digitaler Abhängigkeit.
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#48 03.07.2026, 11:23
Kukulcan Anwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Das wird die Spieleentwickler freuen, dass nicht für einen Preis zwei bis drei Leute ein Spiel spielen und sie gleichzeitig mehr Anteile am Verkauf erhalten.

Dafür bekommen die Spieler heute Spiele, an denen teils mehrere Tausend Leute arbeiten (während ein Spiel vor 40 Jahren teils in 1 Mannjahr entwickelt werden konnte).
 

#49 03.07.2026, 12:14
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Da kommen mir die Tränen...

insbesondere wenn ich mir die Bilanzen von Sony und Co. ansehe. Engel Smiley
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#50 03.07.2026, 18:10
Roobyoo Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Zitat von Kukulcan:
Dafür bekommen die Spieler heute Spiele, an denen teils mehrere Tausend Leute arbeiten (während ein Spiel vor 40 Jahren teils in 1 Mannjahr entwickelt werden konnte).

Bei der Assassin's Creed Reihe hat man ja gemerkt, wie das aussehen kann: dutzende über die ganze Welt zerstreute Kleinstudios von Ubisoft arbeiten an einem aufgeblähten Spiel, in dem man am Ende nur durch riesige leere Open Worlds läuft und stupide Aufgaben erledigt ("kletter auf alle Türme, sammel alle Items ein, etc.). Dauer der End Credits nicht kürzer als 15 Minuten. Und jetzt? Jetzt steht Ubisoft finanziell am Abgrund und entlässt massenweise Personal.

Quantität ≠ Qualität
 

#51 04.07.2026, 07:46
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Zitat von Roobyoo:
Bei der Assassin's Creed Reihe hat man ja gemerkt, wie das aussehen kann: dutzende über die ganze Welt zerstreute Kleinstudios von Ubisoft arbeiten an einem aufgeblähten Spiel, in dem man am Ende nur durch riesige leere Open Worlds läuft und stupide Aufgaben erledigt ("kletter auf alle Türme, sammel alle Items ein, etc.). Dauer der End Credits nicht kürzer als 15 Minuten. Und jetzt? Jetzt steht Ubisoft finanziell am Abgrund und entlässt massenweise Personal.

Quantität ≠ Qualität

Ich spiele die Teile immer noch, muss dir aber absolut Recht geben. Ubisoft (und viele andere Unternehmen) ist nur deswegen in dieser Situation, weil man immer weiter, weiter wachsen wollte. Nur leider gibt es kein unendliches Wachstum, verstehe nie, warum man sich nicht mit der goldenen Mitte zufrieden geben kann. Auf die Games bezogen hat mir die Größe und Länge eines AC Syndicate oder Black Flag mit < 40 Spielstunden vollkommen gereicht, statt über 100 wie bei Valhalla.
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#52 Gestern, 07:10
Kukulcan Anwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Die Diskussion Quantität vs. Qualität oder der Fakt, dass es gute AAA Spiele gibt wie auch schlechte (analog zu guten und schlechten Billigspielen) passt doch überhaupt nicht.

Natürlich gibt es die Retro Liebhaber, aber um heute ein Publikum mit etwas wie dem großen Kreis oder einem filmischen James Bond zu begeistern, benötigt es 3-stellige Million Budgets.

Und bei solchen Budgets macht es einen Unterschied, ob der Publisher 60% oder 40% vom Kaufpreis sieht. Oder ob er 60% von 20,00¤ im Sale sieht oder 0% von der gebrauchten Disk für 20,00¤ auf ebay.

Ob es 80h sein müssen oder 40h reichen, das ist sicher eine interessante Diskussion. Ob sich das noch stark auf das Budget auswirkt, kann ich nicht sagen, aber unter den Hardcore Gamern (die in der Diskussion immer die lautesten Stimmen sind) werden Spiele mit zu wenig Spielzeit häufig gebasht…diese Stimmen tragen aber erheblich zum Erfolg eines Spiels bei.

Mir persönlixh sind 20h klar lieber als 80h mit natürlich auch jede Menge Füllstoff, aber selbst wenn ein AAA Spiel vom Gameplay manchen nicht so überzeugt, die Qualität der Produktion ist inzwischen eigentlich bei allen unglaublich.
 

#53 Gestern, 07:42
Darth72 Abwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Im Geschäftsjahr 2025 erzielte die Sony Game & Network Services-Sparte (PlayStation) einen Umsatz von ca. ¥4,68 Billionen (ca. $29,8 Milliarden) und einen operativen Rekordgewinn von ¥463,3 Milliarden (ca. $2,9 Milliarden).

Trotz sinkender Konsolenverkäufe stieg der Gewinn durch hohe digitale Software-Umsätze und PlayStation Plus-Erlöse. Da kommen mir für den armen Konzern fast die Tränen...

Wer glaubt, dass die einzelnen Publisher deshalb ihre Leistung von Sony besser bezahlt bekommen, der glaubt auch, dass Sony wohltätig ist. Keiner hindert Sony daran auch schon jetzt die Spielestudios ordentlich zu entlohnen - das Geld dazu hätten sie.

Und was die obigen Prozentspielereien von Kukulcan angeht: die Preise für Spiele sinken mMn nur deshalb recht schnell nach Veröffentlichung auf ein akzeptables Niveau, da es eben einen Sekundärmarkt für gebrauchte Spiele auf Datenträgern gibt. Ohne diese blieben uns die teilweise exorbitanten Preise deutlich länger erhalten.

Insofern ist die beabsichtigte Limitierung auf rein digitale Verkäufe nichts anderes als ein massives Konjunkturprogramm für Sony zulasten der normalen Kunden.
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#54 Gestern, 11:03
Kukulcan Anwesend
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Betreff: Re: Sony PlayStation-Thread
Da magst du Recht haben. Sony verdient natürlich extrem gut an ihren 40%, es ging mir aber auch weniger um Sony als um die anderen Studios, die mit den 60% besser dran sind. Das hat nichts mit einer besser wegkommen aufgrund von Sonys Gutmütigkeit zu tun, einfach damit, dass 40% von Sony besser sind als die eher üblichen 60% des Einzelhandels (plus Produktion und Lieferung der Datenträger). Und es ist ja nicht so, dass die Publisher für den Verkauf von Datenträgern für eine Playstation Konsole keine Lizenzen zahlen würden. Also ja, Sony verdient gut, aber wenn mir die Milliardengewinne von Sony, Microsoft, Apple etc. durch digitale Services den Schlaf rauben würden, dann wär ich nur noch wach.

Mich freut es vor allem wegen der Reduzierung von Plastikmüll, wo jetzt inzwischen meine meisten CDs und DVDs landen. Das Problem verschiebt sich nur etwas, bis die Erben der Medien-Messies den Kram irgendwann entsorgen müssen.

Aber btw. die Angebote bei Steam (beim PC Markt sind Datenträger ja schon lange tot bzw. am life-support) entstehen nicht durch Konkurrenz zu gebrauchten physischen Medien. Das Geschäftsmodell ist, den Leuten Spiele billig auf's Auge zu drücken, die sie in der Masse eh nie spielen werden.
 

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