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#1 22.06.2015, 15:25
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Virtual Reality und Augmented Reality
Hat jemand Interesse, das auszuprobieren bzw. ist total heiß drauf? Die Auswahl an Systemen wird ja erstaunlich sein:

- Oculus Rift: Die "erste" PC Lösung, inzwischen von Facebook gekauft. Für den PC
- HTC Vive: Auch PC, Partnerschaft von Valve und HTC
- Morpheus: Exklusiv für die PS4
- Starbreeze VR: Mit 2560x1440px pro Auge deutlich besser als Oculus/Vive (wohl nur mit absoulutem Highend PC zu füttern)
- Gear VR: "Billig"-Lösung für Galaxy Note Smartphones
- MS Hololens: Augmented Reality Brille mit interessanter Technik, aber eingeschränktem Blickwinkel

Ich verfolge das seit bald 25 Jahren und war damals total heiß, es auszuprobieren. Aber alles bis zu Oculus Rift war einfach nur Schrott und musste floppen.

Heutzutage find ich es immer noch faszinierend und hab Oculus letztes Jahr auf der Gamescom ausprobiert, aber mich total abzuschotten und komplett in eine andere Welt zu verschwinden ist schon sehr gewöhnungsbedürftig und ich denke auch gefährlich.
 

#2 22.06.2015, 15:55
Indy2Go Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Ziemlich interessiert, ja, aber total heiß drauf wohl erst wenn ich's mal ausprobiert hab. Zwinkernder Smiley Den Commercials etc. nach fand ich die Hololens von Microsoft bisher ab interessantesten, aber schwer das theoretisch zu beurteilen...
Marc S.
Bismarck biss Marc, bis Marc Bismarck biss.
 

#3 22.06.2015, 16:11
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Zitat von Kukulcan:
Heutzutage find ich es immer noch faszinierend und hab Oculus letztes Jahr auf der Gamescom ausprobiert, aber mich total abzuschotten und komplett in eine andere Welt zu verschwinden ist schon sehr gewöhnungsbedürftig und ich denke auch gefährlich.

Denke ich auch, mich nervt ja schon die 3D-Brille über der normalen Brille. Zwinkernder Smiley Und wird das überhaupt bezahlbar sein, oder braucht das weitere 25 Jahre. bis sich das jeder leisten kann? Grinsender Smiley
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#4 22.06.2015, 17:51
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Bezahlbar? Schätze OR und Morpheus werden 300-400¤ kosten - dazu kommen dann Move-Controller und Kamera bei der PS4, OR hat einen XB1 Controller. Bei einer PC Brille kommt dann ein PC für min. 1000¤, eher 1500¤.

Vive und Starbreeze werden wohl (deutlich) teurer.

Hololens ist sicher ein nettes Spielzeug, wird aber auch jenseits der 500¤ liegen und nur für speziell entwickete Spiele funktionieren. Glaub kaum, dass sich das als Spielgerät etablieren wird.
 

#5 03.01.2016, 07:52
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Willkommen im Jahr der virtuellen Realität

3 VR headsets werden wohl in der ersten Hälfte dieses Jahres kommen

- Playstation VR zum Preis "einer eigenständigen Konsole", also $299-$399 + evtl. Kamera und Move Controller
- Oculus Rift zu "einem höheren Preis, als viele hoffen", also sagen wir mal $499-$799 inkl. Kamera und xbox one Controller (die VR Controller kommen im 2. Halbjahr)
- HTC Vive zu einem ähnlichen evtl. höheren Preis mit VR Controllern. Dieses Headset richtet sich besonders an jene, die sich tatsächlich in einer virtuellen Realität bewegen wollen (ich warte nur auf Berichte, was da alles kaputt geht von Hardware über Möbel bis Wetware)

Das Einstiegsmodell ist also ganz klar PSVR, die mit 960x1080px pro Auge etwas niedriger auflöst und mit 60 Bildern/Sekunde (per "Interpolation" auf 120 erhöht) die geringsten Hardware Anforderungen hat.

OR und Vive arbeiten mit 1200x1080px pro Auge und mit einer Bildwiederholrate von 90 Bildern/Sekunde. Die benötigte Hardware, um ein Spiel in dieser Qualität laufen zu lassen wird verglichen mit der, die man braucht um das gleiche Spiel auf einem 4K Monitor mit stabilen 60 Bildern/Sekunde anzuzeigen. Der von Oculus angepriesene $800 Rechner wird nur spezielle VR Spiele spielen können. Um z.B. in das virtuelle Paris eines schlecht optimierten AC Unity einzutauchen, reden wir von $2000-$3000 Maschinen.

Um dies ohne grobe Pixelstrukturen darzustellen, reden wir von 4000px pro Auge, für fotorealistisch von 8000px, derzeit noch ferne Zukunft. Allerdings wird recht bald die benötigte Rechenleistung um Faktor 2-4 reduziert, sobald man die Augen verfolgen und die Auflösung dem Sichtfeld anpassen kann.

Was die Abdeckung des Sichtfelds angeht, so sind wir bei deutlich weniger als 180° Grad. Hört sich viel an, fühlt sich aber so an, als schaut man durch eine Skibrille. Das Gefühl, wirklich da zu sein, wird sich wohl erst dann komplett einstellen, wenn auch die periphäre Sicht bis zu mehr als 180° abgedeckt wird. Man wird sich wohl für ein paar Jahre noch so fühlen, also ob man in einem sehr fortgeschrittenen Simulator sitzt, aber der Fortschritt an Immersion gegenüber selbst einem 3D Fernseher ist schon gewaltig.

Auch Ganzkörperanzüge, die Temperatur und Berührung/Schmerz simulieren sind nicht mehr weit entfernt: http://www.teslastudios.co.uk/teslasuit (der passende erste Kommentar auf NeoGAF "Will it work on my weiner?" trifft es ziemlich gut, die treibende Kraft wird der "VR Porn" werden).
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, das letzte Mal am 07.01.2016, 09:15 von Kukulcan.  

#6 03.01.2016, 09:19
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Tja, mir etwas zu teuer, und zwar alle Varianten. Nachher steht man dann vielleicht sogar blöd da, weil man die Sicht nicht verträgt oder so. Magst du es dir kaufen, und ich teste es dann bei dir? Zwinkernder Smiley
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#7 03.01.2016, 09:29
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Ich hol mir PSVR auf jeden Fall...zur Not verkaufe ich es mit etwas Verlust wieder

switch Spoiler:
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#8 03.01.2016, 10:24
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Bei mir zuhause? Das wüsste ich aber. Zwinkernder Smiley
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#9 03.01.2016, 14:57
Plissken Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Bei Virtual Reality muss ich immer hieran denken...

YouTube https://www.youtube.com/watch?v=NMTQxCzStuw


... von daher eher nicht mein Fall Zwinkernder Smiley
 

#10 04.01.2016, 08:57
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Ich fand ja auch schon die Wii mit dem Möchtegern-Bowling, wo man aber auch nicht richtig ausholen kann, sonst geht ja die Konsole kaputt, eher peinlich. Zwinkernder Smiley Aber mit der richtigen Software würde ich gerne mal so eine virtuelle Welt sehen, wenn auch nur mit handlichen Geräten vor der Nase. Grinsender Smiley
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#11 06.01.2016, 17:30
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Zitat von Leusel:
Tja, mir etwas zu teuer, und zwar alle Varianten.

Oculus Rift $599 (> 699¤ mit Versand bei Bestellung in Deutschland) - damit denke ich PSVR wird nicht unter $399¤ kommen und Vive wohl so bei $699 bis max. $799 liegen (inkl. der VR Controller).
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, das letzte Mal am 07.01.2016, 09:17 von Kukulcan.  

#12 24.09.2016, 09:04
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
https://www.heise.de/...30365.html

Nicht, dass der Erfolg von VR trotz Milliarden-Investments auch diesmal wieder eher ungewiss ist...
 

#13 08.05.2017, 19:42
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Habe jetzt PSVR und spiele Resident Evil, meine Fresse, das Spiel ist schon auf dem Fernseher ziemlich intensiv und eklig, aber so mittendrin ist das nochmal ne andere Hausnummer.

Allerdings hab ich nie das Gefühl, wirklich da und in Gefahr zu sein, Optik und Akustik ist eben noch nicht alles. Pulsschlag geht schon in die Höhe, aber Herzinfaktrisiko doch eher gering.
 

#14 20.05.2017, 19:42
Kukulcan Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Bei der richtigen Auflösung sehe ich hier durchaus Zukunft für das Heimkino. Ist halt schon so, als ob man im Kino dicht vor einer Riesenleinwand sitzt. Das gab es natürlich (auch von Sony) schon als Brille, hat sich aber nie durchgesetzt.

3D bekommt natürlich ohne jeden Crosstalk, wie im Kino nah an der großen Leinwand ist aber auch der Tiefeneffekt nicht so ausgeprägt.
 

#15 09.06.2017, 11:17
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Virtual Reality und Augmented Reality
Kleiner Einblick in die Star Wars VR Experience:

http://www.thewrap.com/...l-reality/
 

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