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#21 03.02.2014, 22:18
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Vielleicht hat man sich an die Greedo-Szene auch nur einfach gewöhnt. Shakespeare war beides nicht. Zwinkernder Smiley Im Ernst: Ich denke, die meisten Vorbehalte, die man (immer wieder) gegenüber CGI hört, sind eine Sache der Generationen. Klar findet man das besser, womit man aufgewachsen ist. Das ist auch viel Verklärung dabei. Wenn ich heute jemanden fragen würde, der mit Episode I aufgewachsen ist, welche Art der Effekte er besser findet, dann käme als Antwort garantiert nicht: Go-Motion.

Ich fand den Yoda schon ganz großartig gemacht. Und ich war erstaunt, als ich zur BD-Premiere von Star Wars mal wieder Episode V gesehen hatte, wie eindeutig Yoda doch als Puppe zu erkennen ist. Natürlich deutlich besser als der Puppen-Yoda, den sie ursprünglich für Episode I gebastelt hatten, aber eben eine Puppe. Verglichen mit den Herr der Ringe-Effekten finde ich die PT-Effekte sogar sehr gut gealtert. Gerade die Themen Texturen und Beleuchtung lassen bei HdR aus heutiger Sicht sehr zu wünschen übrig.

Ich mag halt das pauschale Gewettere gegen CGI nicht. Das ist so ein Internet-Foren-Mantra, das oftmals ziemlich unreflektiert runtergebetet wird. Wie ich schon geschrieben habe: Etwa 95 Prozent der Effekte dürften die meisten Zuschauer als solche gar nicht erkennen. Das ist aber nicht erst heute so, sondern das war schon ziemlich zu Beginn der "richtigen" digitalen Effekte so, z.B. die Jeeps beim Angriff des T-Rex in Jurassic Park oder die Zugsequenz oder die Maskeneffekte im ersten Mission: Impossible. Wenn man sich mal anschaut, dass heute bereits bei normalen Autofahrten oder Innenaufnahmen mit Dialog CGI zum Einsatz kommt, dann mutet der Wunsch nach Modellen, Figuren, Masken, womöglich noch nach Rückprojektion schon etwas paradox an.
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#22 03.02.2014, 22:59
caramelman Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Ich hab ja prinzipiell nichts gegen CGI, das wäre auch albern, ist vieles ohne digitale Tricks doch gar nicht machbar. Im Gegenzug dazu kommt aber auch oft da CGI zum Einsatz, wo es gar nicht nötig wäre. Dieser inflationäre Gebrauch ist es, der mich manchmal nervt. Ich finde es eher beängstigend, wenn man, wie du schon sagtest, selbst bei simplen Autofahrten nicht mehr ohne CGI auskommt.
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#23 04.02.2014, 09:57
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Angst macht mir da recht wenig. Ich erinnere mich mit Grausen an alte Filme, bei denen man eindeutig sieht, dass der Dialog im Auto per Rückprojektion gedreht und dann einige Außenaufnahmen vom zweiten Team zwischengeschnitten wurden. Das gab´s ja selbst in den 80ern noch in Serien. *brrrrr* Im Gegenzug erinnere ich mich gerne an die geniale Dialogsequenz auf dem Highway in Spielbergs Krieg der Welten. Das hat wirklich gezeigt, wie perfekt und sinnvoll man Realaufnahmen mit CGI verbinden kann. Übrigens auch von ILM gemacht. Zwinkernder Smiley Manche Verfolgungsjagden wirken dadurch auch viel dynamischer und "echter", da man die Stars wirklich mitten ins Geschehen versetzen kann, z.B. bei der Verfolgungsjagd mit Steve Carrell und Tina Fey in Date Night.
 

#24 04.02.2014, 12:40
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Zitat von caramelman:
Ich hab ja prinzipiell nichts gegen CGI, das wäre auch albern, ist vieles ohne digitale Tricks doch gar nicht machbar. Im Gegenzug dazu kommt aber auch oft da CGI zum Einsatz, wo es gar nicht nötig wäre. Dieser inflationäre Gebrauch ist es, der mich manchmal nervt. Ich finde es eher beängstigend, wenn man, wie du schon sagtest, selbst bei simplen Autofahrten nicht mehr ohne CGI auskommt.

Da stimme ich dir zu. Ist mir auch in Raimi`s Spiderman-Filmen negativ aufgefallen, wo sich ein fast schon lächerlich künstlich wirkender Spidey von Haus zu Haus schwingt... Kostüm und Stuntman wäre da vielleicht doch die bessere Alternative gewesen.
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#25 05.02.2014, 00:44
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Die Spideys sind von 2002 bis 2007, wenn ich mich nicht irre - also gut sieben bis zwölf Jahre alt. Aber was wäre die Alternative? Der Typ im Pyjama aus den 70ern, der gut sichtbar auf eine Häuserwand kopiert wurde? Erinnert sich noch jemand an Superman IV, wo der Bösewicht, an einem sichtbaren Seil hängend, geradeaus senkrecht durch ein Gebäude fliegt? Wo will man die Grenze ziehen? Bei den durchschaubar Knetfiguren in Kampf der Titanen? Oder bei King Kong und die weiße Frau?
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#26 05.02.2014, 08:48
Tamanosuke Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Zitat von Serano:
Zitat von caramelman:
Ich hab ja prinzipiell nichts gegen CGI, das wäre auch albern, ist vieles ohne digitale Tricks doch gar nicht machbar. Im Gegenzug dazu kommt aber auch oft da CGI zum Einsatz, wo es gar nicht nötig wäre. Dieser inflationäre Gebrauch ist es, der mich manchmal nervt. Ich finde es eher beängstigend, wenn man, wie du schon sagtest, selbst bei simplen Autofahrten nicht mehr ohne CGI auskommt.

Da stimme ich dir zu. Ist mir auch in Raimi`s Spiderman-Filmen negativ aufgefallen, wo sich ein fast schon lächerlich künstlich wirkender Spidey von Haus zu Haus schwingt... Kostüm und Stuntman wäre da vielleicht doch die bessere Alternative gewesen.

Die Raimi Spidey Filme hatten doch beides. Echte Stuntman im Kostüm die durch die Gegend geschwungen sind und CGI Varianten für die großen Schwung- und Kampfszenen. Der CGI Spidey und Doc Oc aus Teil 2 haben doch gut ausgesehen. Ich persönlich fand die CGI Varianten vom letzten Superman ziemlich schlecht, die haben ausgesehen wie aus einem alten Videospiel.
Auch unsere moderne Zeit ist voller Mysterien..und eins davon bin ich.
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#27 05.02.2014, 09:47
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
War ja auch von Weta... Zwinkernder Smiley
 

#28 05.02.2014, 13:03
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Zitat von Aldridge:
Die Spideys sind von 2002 bis 2007, wenn ich mich nicht irre - also gut sieben bis zwölf Jahre alt.

Deswegen erwähnte ich sie ja. In Zeiten von "A. I." und "Episode 2", die mit richtig guten Effekten aufwarten konnten, sah der CGI-Spidey leider sehr künstlich aus, finde ich. Von den Bewegungen her war er ja ok, aber durch die Textur sah er aus wie ein Fremdkörper.
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#29 05.02.2014, 13:56
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Ich fand eigentlich mehr, dass die Bewegungen das Problem waren. Die Effekte waren von Sony Pictures Imageworks unter Federführung von John Dykstra entstanden - ausgerechnet derjenige, der seinerzeit den Oscar für die neuen Technologien bei Star Wars bekommen hatte. Anyway, ich fand auch, dass der neue Spider-Man dem Ganzen nichts Neues hinzugefügt hatte. Aber ich bin auch sicher: Wäre ein anderes Effektstudio zum Einsatz gekommen, hätten die Effekte auch etwas besser gewirkt. Aber wie auch immer, die Frage bleibt ja: Wie sonst hätte man Spider-Man in filmisch umsetzen sollen? Die Durch-die-Stadt-schwing-Sequenzen, die man aus den Comics kennt, wären mit herkömmlichen Mitteln nicht möglich gewesen...

Interessante Aussage über Episode II. Die Kritiker fanden immer, dass die CGI dort viel zu viel und viel zu schlecht gewesen seien (wobei Coruscant-Häuserschluchten, Geonosis-Arena etc. mit Modellen realisiert wurden)... Zwinkernder Smiley
 

#30 05.02.2014, 14:16
Leusel Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Vielleicht ist es ja die rosarote Fanbrille, da Episode 2 einer meiner Liebsten ist, aber ich fand dort die Effekte immer grandios... Grinsender Smiley
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#31 05.02.2014, 14:19
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Ich ja auch. Wollte nur mal bemerken, wie absurd manche Kritiken waren.
 

#32 05.02.2014, 14:39
Plissken Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Effekte entwickeln sich ja zum Glück weiter und über die Jahrzehnte sind auch einige Meilensteine dazugekommen. Wenn es nicht gerade irgendwelche Retroprojekte sind die gezielt auf alte Tricktechnik zurückgreifen muss man sich einfach klar machen das heutzutage andere Effekte genutzt werden als damals. Das ist auch völlig legitim. Auch damals hat man mit den vorhandenen Mitteln versucht das beste Ergebnis zu erreichen. Heute kommen diese Mittel eben aus dem Rechner. King Kong hatte in den 30ern bahnbrechende Effekttechnik zu bieten und hat den Bereich langfristig beeinflusst. Dennoch muss ich sagen das mir die Motion Capture Variante von 2005 besser gefällt.

Das Argument das sich die Filmemacher es sich zu leicht machen weil sie nun alles realisieren können ist in diesem Bereich leider nicht so einfach. Die Filmindustrie ist immer auch noch an Gewinnen interessiert. Heutzutage kann theoretisch jeder einen Film machen und die (Semi-)Professionelle Konkurrenz ist riesig. Einen Film schnell und möglichst günstig zu produzieren ist somit nachvollziehbar.
Superteure Blockbuster gibt es dann zwar auch noch, aber gerade da sieht man wie gefährlich solche hohen Produktionskosten sind wenn der Film dann doch nicht beim Publikum ankommt.
Der Druck hinter einer Produktion kann dann sicherlich auch dazu führen das Effekte aus Zeitmangel nicht bis zum Ende durchgezogen werden und dann nicht optimal im Film zu sehen sind.
 

#33 05.02.2014, 15:07
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Wobei man sagen muss, dass heutzutage kaum noch ein teurer Film ins Kino kommt, der wirklich schlechte Effekte hat. Aus dem Jahr 2013 fielen mir da allenfalls mal Jack and the Giants ein, bei dem mich die Riesen nicht überzeugten (der dafür aber eine schön erzählte Geschichte und einen tollen Score hatte), und einige Fantasy-Viecher beim zweiten Hobbit. Alles andere war State of the Art.

Heutzutage ist fast alles möglich, wenn genug Geld zur Verfügung steht. Wie Plissken schon ganz richtig schreibt, steigt mit dem Budget natürlich auch der Druck, der auf einer Produktion lastet. Wenn ein Regisseur teure Effektstudios verpflichtet, 200 Mio. Dollar für seinen Film verbrät und dann hinterher die Gefahr eines Flops läuft, dann macht er es sich nicht unbedingt leichter. Pacific Rim und Man of Steel spielten ja gerade so noch etwas Geld ein, aber Jack and the Giants, Lone Ranger oder 47 Ronin gingen ganz böse baden.

Die Filmemacher können heute mit CGI so ziemlich alles fotorealistisch abbilden, was man sich nie im Leben hätte vorstellen können. Aber eben weil gleich ganze Städte dem Erdboden gleichgemacht werden können, hat man inzwischen in den teuren Krawallfilmen einen Maßstab erreicht, den nicht wirklich jeder mehr mag. Das hat also weniger mit der vielgescholtenen "Pixelflut" als vielleicht eher mit den 0815-Storys zu tun. Aber mal ehrlich: Auch das gab es schon - die Katastrophenfilme aus den 70ern, in denen einfach ein paar Stars in eine Extremsituation versetzt wurden, konnten auch damals schon nicht mit einer detaillierten Story überzeugen.
 

#34 13.02.2014, 17:56
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
ILM eröffnet in London.

http://www.starwars-union.de/...ch_London/

Da sich die Betreiber der Seite die Mühe machten, den THR Text zu übersetzen, kopiere ich ihn nicht hier rein. Sie haben sich die Klicks verdient.
 

#35 13.02.2014, 22:07
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Interessante Infos. Danke für den Link!

Man scheint also mit ILM noch einiges vor zu haben. Das sind grundsätzlich gute Nachrichten. Auch interessant, dass die Echtzeit-Render-Technik sowie die Gesichtsanimation so hervorgehoben werden.

Hoffentlich wachsen sie aber nicht zu schnell. Das wäre auch nicht gut, gerade angesichts des Kostendrucks in der Branche...
 

#36 13.02.2014, 22:35
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Zitat von Aldridge:
Interessante Infos. Danke für den Link!

Man scheint also mit ILM noch einiges vor zu haben. Das sind grundsätzlich gute Nachrichten. Auch interessant, dass die Echtzeit-Render-Technik sowie die Gesichtsanimation so hervorgehoben werden.

Hoffentlich wachsen sie aber nicht zu schnell. Das wäre auch nicht gut, gerade angesichts des Kostendrucks in der Branche...

Meinst du mit der Gesichtsanimation die Zusammenarbeit mit Disney Research?

Auf der Seite von DR konnte ich nicht viel dazu finden.

http://www.disneyresearch.com/
 

#37 13.02.2014, 22:47
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Genau. Bin gespannt, was dahinter steckt. Avatar 2.0? Zwinkernder Smiley
 

#38 14.02.2014, 00:34
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Hier haben wir noch ein bisschen was mit sehr interessanten Passagen:

Zitat:
Vfx studio ramps up global operations to tackle Disney franchises

David S. Cohen Senior Editor, Features @Variety_DSCohen

Updated 11:40 a.m. PST:

Industrial Light & Magic, the legendary visual effects studio founded by George Lucas for the making of “Star Wars,” confirmed its plans to open a London branch and to make its Vancouver outpost permanent.

“We’re thrilled to have a good-news story in this industry. We’re in a very healthy place,” said ILM president and general manager Lynwen Brennan. Brennan told Variety that ILM is in the unusual position of having ten years of work lined up, starting with the “Star Wars” franchise.

“It’s as close to a crystal ball as you can get in visual effects,” Brennan said. That has led ILM to add jobs at its San Francisco HQ as well as to expand to London and grow in Vancouver.

Brennan said the company is also investing in technology that may not be applied until 2016 or 2018 releases, including new innovations in facial performance capture (already in use on “Teenage Mutant Ninja Turtles) and real-time rendering for vfx shots.

“I think we have the potential to change the very linear pipeline of vfx, and that would be a real game changer,” said Brennan

ILM’s San Francisco base will have 500 artists and 700 total employees once it’s fully staffed for the projects — the largest number of artists ever at that location, said Brennan. ILM’s Singapore branch, which recently moved into its new “sandcrawler” building (so named due to its resemblance to the massive vehicle in the original “Star Wars”) has 200 artists and 400 total employees. London and Vancouver will each have around 200 staff, almost entirely artists.

No jobs are relocating from other locations, said an ILM spokesman; all staff positions in London and Vancouver are new.

With the U.K. and British Columbia offering more generous tax incentives than California, the London and Vancouver give studios a way to get such incentives while also taking advantage of ILM’s talent and expertise. While Quebec offers even richer incentives, Brennan says there are no firm plans to expand there. “We have great partners in Quebec, Rodeo and Hybrid, that we work with very, very closely. So we feel we’ve satisfied our need in Quebec with those partners,” she said.

Brennan also noted that ILM works closely with its partner Base FX in China, which has been able to take more work, and more sophisticated work, over time.

Many in the visual effects industry have been concerned about the future of ILM now that Lucasfilm has been acquired by Disney. The Mouse House earned a bad reputation among vfx artists and animators due to its handling of Dream Quest Images, a venerable vfx studio that was acquired by Disney in 1996, merged with another Disney department to form The Secret Lab, then shuttered after making one film, “Dinosaur.”

ILM cited Disney’s “Star Wars” franchise and Disney/Marvel’s “The Avengers: Age of Ultron” as key projects for the London branch, which the company expect to be fully staffed in April. Sue Lyster will oversee business operations at ILM London as director of operations. Creative director Ben Morris and animation director Michael Eames will run the creative side.

Brennan said she expects that ILM London will also bring new work to the company, as it will make ILM accessible to London’s filmmaking community.

At ILM Vancouver, Randal Shore will manage operations and will have the title supervising producer. The Gastown facility will open in March and will also work on “Star Wars,” as well as “World of Warcraft,” “Transformers: Age of Extinction” and “Teenage Mutant Ninja Turtles.” Creative supervision of the Vancouver branch is handled out of San Francisco.

ILM Vancouver has been hiring in anticipation of the move, including picking up staffers from Sony Imageworks, which is under pressure as Sony reviews its operations in search of cost savings.

While “Star Wars” is providing a backbone that permits ILM to think ahead, the company can’t yet count on a continuing relationship with Marvel. “We’ll bid on projects as they come up and if our pricing and capacity are right for them, we can hope for awards,” said Brennan. ILM was lead vfx studio on “Iron Man,” “Iron Man 2″ and “The Avengers,” but did not work on “Iron Man 3.”

http://variety.com/...201099729/
 

#39 14.02.2014, 08:13
Pascal Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
oh, ein "World of Warcraft"-Film? Habe ich da bisöang etwas verpasst?

Antwort auf meine eigene Frage: "Muss wohl" Grinsender Smiley
Laird Dr. Pascal Ivanović Kurosawa is one of the most over-rated moderators in this forum.
aktuell page of diary in work: sign.10,page11 (No. 155 of 288)
 

#40 14.02.2014, 08:33
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: Industrial Light & Magic
Jupp, Regie vom Sohnemann von David Bowie, der auch Moon gemacht hat. Vergesse immer den Namen...

Edit: Duncan Jones, jetzt hab' ich's.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 14.02.2014, 08:34 von Aldridge.  

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