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Assassin's Creed ist doch das beste Beispiel dafür, was dabei rauskommt, wenn nur die Grafik höchste Priorität hat. Das Spiel leidet unter seinem dämlichen Gameplay und der flachen Story (töte den, töte den, töte den, ...).
Da kennt jemand offensichtlich nur Teil 1, wobei selbst der eine Interessante Story hatte. Das Problem war halt nur das monotone Gameplay, aber das gibt es seit Teil 2 ja nicht mehr.
Das Assassin's Creed Gebashe geht mir gehörig auf die Nerven. Da versuchen sie eine lebendige Stadt auf die Beine zu stellen (Paris), was ich finde unglaublich gut gelungen ist und es wird an Framerate und Popups rumgemäkelt. Dass das Gameplay Müll ist, wird ja schon gebetsmühlenartig wiederholt. Ja, es ist nicht das beste Gameplay, aber durch die Straßen von Paris zu laufen, über die Dächer oder in einer der Kathedralen zu klettern, ist unvergleichlich beeindruckend. Und es ist lange nicht so eintönig wie es gemacht wird. Die Stadteile haben unterschiedliche Atmosphäre, es gibt ganz viel Story und Nebenquests, die nicht alle vom Töten handeln. Natürlich mit einer ordentlichen Menge gescripteter (pfui) Sequenzen, die man man als Hardcore Gamer natürlich verdammen muss. Mir macht das alles riesigen Spaß, ich will max. 20-30 Stunden, in denen was passiert und nicht 80-100 Stunden frustrierenden Schwierigkeitsgrad und immer wieder die gleichen Monster töten wie in den Souls Games.
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Off-Topic:Huch, du bist auch ein Zocker?! Willkommen!
Ich möchte AC nicht mehr missen und freue mich schon diebisch auf Syndicate
Die Tests sind raus und es scheint sehr solide. Leider wirken nach Paris die Londoner Straße so weit und unbelebt, das spricht mich nicht wirklich an. Auch die Charaktere sind mir irgendwie unsymphatisch.
Zitat von Kukulcan:Die Tests sind raus und es scheint sehr solide. Leider wirken nach Paris die Londoner Straße so weit und unbelebt, das spricht mich nicht wirklich an. Auch die Charaktere sind mir irgendwie unsymphatisch. Naja, bei Paris hatten sie es mit den Menschenmengen arg übertrieben, finde ich. Da konnte man ja keinen Schritt raus, ohne Tausenden von Leuten zu begegnen.
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Übrigens bestehen lange nicht mehr alle Aufträge darin, jemand zu töten. Was witzig ist, ich bin nämlich ein mieser Stealth Spieler und so hab ich Stück für Stück ganze Burgen und Paläste entvölkert, bevor ich mich in Ruhe um das Missionsziel kümmern konnte - das dann oft überlebte und die Story vorantrieb.
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