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#41 14.01.2010, 16:18
Daniel
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Betreff: Re: MacGuffins
@TheGerman: Diese Idee / diesen ersten Story Aspekt würde ich sofort unterschreiben, wäre ich Lucas.
 

#42 14.01.2010, 16:32
Dark Hunter Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Zitat von 5IC:
Zitat von The German:
Du fragst unter anderem nach amerikanischen Ureinwohnern. Da fällt mir eine interessante Sache ein. Haben nicht die Wikinger zum 1. Mal in Amerika halt gemacht. Also warum haben sie sich nicht auf den Weg so weit weg gemacht, um einen brisanten okulten Gegenstand in Sicherheit zu bringen. :-) Völlig an der realität vorbei aber durchaus eine nette Idee.
OK, ist jetzt nicht wirklich was mit ureinwohnern. :-)

Durchaus eine spannende Idee, auf die Weise könnte man nordische Mythologie als Grundlage nehmen, wäre aber nicht gezwungen den ganzen Film in steinernen, grauen und kalten Locations spielen zu lassen.


Und da wir ja wissen, dass die Wikinger auf Island waren und dort Hyperborea, als Landestation der Atlanter sich befand und diese auch eine Basis in Tikal hatten, bzw. mind. einer von ihren Missgeburten dort König wurde, um in der Pyramide zu landen, wäre das gut für den Atlantis-Mythos. Man könnte ja ohne direkt Atlantis zu suchen, bzw. es zu finden, ein wenig das mit einbauen und dadurch den Bogen zu FoA spannen und dem Vorarbeit leisten. So als Easteregg.
 

#43 14.01.2010, 19:26
Mahatma Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
@ MacGuffin
Da habe ich mich vielleicht etwas doof ausgedrückt. Wenn ihr den MacGuffin so weit fasst, dass es auch "eine Sache" sein kann, und kein "Gegenstand" sein muss, bin ich damit doch zufrieden. Ich mein ja nur, dass es eine Alternative wäre, mal von dem "Gegenstand" wegzukommen. LC hatte ja als MacGuffin ja auch Henry Senior. Irgendwie zumindest.

@ Pfauenauge
Eben weil er ihn in Temple wieder verloren hat, fände ich es schön wenn er ihn nun doch finden würde. Ich denke auch, dass das eine nicht zu starke Einengung des Indyversums ist, wie viele Fans fürchten. Zig Cameos von Sallah und Co sowie bis dato unbekannte Kinder von Belloq, Donovan oder Willie jagen mir persönlich mehr Schrecken ein.

Könnte nicht vielleicht auch Abner der MacGuffin sein? Naja, warscheinlich ist es wohl nicht mehr, dass er noch lebt.
Gut Pfad
 

#44 14.01.2010, 20:05
azrael Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
auf der suche nach einer person? ok, vielleicht. aber es muss auch einen mystischen touch haben. also irgendwas was am ende erst seine macht demonstriert. und das kann doch schlecht eine person? oder?
Ein Tippfehler kann alles urinieren...
 

#45 14.01.2010, 20:23
Jens Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Zitat von Mahatma:
Zig Cameos von Sallah und Co sowie bis dato unbekannte Kinder von Belloq, Donovan oder Willie jagen mir persönlich mehr Schrecken ein.

Off-Topic:
Wobei - aber das nur als kurze Fußnote - in KotCS Sallah wohl in der Tat in der Kirche am Ende sitzen sollte. Rhys-Davis hat das allerdings ausgeschlagen, weil er nicht nur für eine Szene zu den Dreharbeiten anreisen wollte.

 

#46 14.01.2010, 20:25
azrael Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
schade, das wäre schön gewesen. oder shorty als erwachsener. oder meinetwegen auch willie. hätten ja nictmal ne sprechrolle gebraucht, nur das sie da sind. das hätte mir gefallen.
Ein Tippfehler kann alles urinieren...
 

#47 14.01.2010, 20:31
mola-ram Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
@Mahatma: Vielleicht unbekannte Kinder von MolaRam? Grinsender Smiley Lachender Smiley

Ne, aber mal im Ernst Zwinkernder Smiley : Die Suche nach einer Person erinnert mich ein wenig an Sakrileg (Blutlinie Christi). Mir fällt da sowas ein wie die Suche nach der Reinkarnation des Dalai Lama oder eines hohen Rinpoche anhand alter Schriften und Kultobjekte, die vorher noch aus den Händen von irgendwelchen Protagonisten oder aus geheimnisvollen Tempeln beschafft werden müssen.
 

#48 15.01.2010, 11:47
Mahatma Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Ich denke auch, dass das Thema "Person als MacGuffin" für die Serie mit Henry Senior abgehakt ist.

Was die Cameos betrifft, kommt es natürlich auf den Umfang an. Marions Auftritt in CS war vielleicht nicht gloreich, aber sicherlich sinnbringend und zuträglich für den Film. Sallahs Auftritt in LC dagegen war schlichtweg vollkommen überflüssig. Das hat mir einerseits ein wenig die Ernsthaftigkeit des Charakters genommen und andererseits die Chance auf die Vorstellung einer neuen Person im Indyversion genommen. Dass er hingegen in der Kirche bei der Hochzeit sitzen sollte, finde ich eine wirklich nette Idee. Vielleicht passiert in Teil 5 ja etwas in der Richtung, wenn man John dazu bewegen kann. Ein paar Sätze darf er dann ja auch ruhig sagen (so wie etwa im Saucermen-Script)
Shorty, glaube ich, wird auch Erwachsener nicht funktionieren, weil der Charakter auf einen kleinen Jungen angelegt ist.
Aber war Shorty nicht laut Indys Tagebuch der letzte, der den Pfauenauge-Diamanten gesichtet hat? Das wäre vielleicht eine Möglichkeit für eine Einleitung.

Ich fände einen mehrteiligen MacGuffin, er zu einer Schnitzeljagd einlädt, oder noch besser, die Antagonisten verfügen über einen der Teile, sehr interessant. Spontan muss ich da an die Umsetzung von der heiligen Lanze oder die Steinscheiben aus Atlantis denken. Fällt irgendwem etwas in dieser Richtung ein?
Gut Pfad
 

#49 25.04.2010, 20:39
5IC Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Ich wusste nicht wo ich meine Frage am besten rein stelle, aber ich denke hier passt es ganz gut: Findet ihr für eine gute Indy Story (Film, Buch, Game, Comic, etc.) MUSS das Artefakt real sein, bzw. auf realen Überlieferungen basieren - oder kann das Artefakt auch ein gänzlich fiktives sein? Nach dem Motto "Hauptsache es fühlt sich nach Indy an." Oder muss ein gewisser realer Bezug (der ja selbst bei KotCS irgendwie vorhanden ist) bestehen für eine waschechte Indy-Story?
Chris
 

#50 25.04.2010, 20:43
Daniel
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Betreff: Re: MacGuffins
Schwer, Chris! Also ich sage mal soviel: Ein realer Hintergrund ist immer ein Stein im Brett. Aber ich kann mir auch einen rein fiktiven Mc Guffin vorstellen. Es geht nicht darum, dass der Guffin REAL ist, sondern, dass man ihn sich als theoretisch real vorstellen kann. Also nicht der magische Teddybär, der alle Sprachen beherrscht.
 

#51 25.04.2010, 21:29
azrael Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
wenn etwas schon irgendwie bekannt ist beflügelt das die fantasie. allerdings ist der geschichtsschreiber daran gebunden was schon über den mc guffin bekannt ist und als fakt gilt.
ich finde es schön noch mal nach zu lesen un mir zusätzliche infos zu besorgen. wer hat nicht schon nachgelesen wegen der bundeslade oder dem gral.
aber wenn eine geschichte solide ist brauchts sie keinen realen hintergrund.
Ein Tippfehler kann alles urinieren...
 

#52 25.04.2010, 23:52
Jens Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Ein gutes Artefakt mit glaubwürdiger und spannender Backgroundstory muss m.E. nicht zwingend real sein. Wenn es real sein könnte, genügt mir das schon.
 

#53 26.04.2010, 19:57
Raider Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Es muss nicht alles 100%ig real sein, aber ein kleines Fünkchen Wahrheit sollte schon dabei sein, finde ich.
Alex
 

#54 06.04.2011, 13:09
Chris.Jones Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Aus aktuellem Anlass kam mir die Idee einer mystischen Energiequelle. Wenn man sich ein wenig mit dem 3. Reich befasst hat kennt man vielleicht die Pläne der Megastädte welche Hitler errichten wollte. Daher jagen die Nazis nach einer magischen Energiequelle welche sie für immer unabhängig von natürlichen Resourcen machen würde. Damit könnten sie Städte, Fahrzeuge und Waffen produzieren und antreiben. Indy stolpert mal wieder eben nur aus Versehen in dieses Abenteuer. Ohhhh ich seh da endlich was für meinen Cartoon Zwinkernder Smiley
Christian
Schlangen, warum ausgerechnet müssen es Schlangen sein!?
 

#55 06.04.2011, 13:32
Dark Hunter Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Die Idee gab es schon im Indyversum, nannte sich Orichalcum und das waren kleine güldene Perlen der Bewohner von Atlantis, die lustige Maschinen antrieben. Dr. Übermann beschreibt in seinem Labor genau das, was du meinst, Maschinen, Panzer, Bomben, alles betrieben mit dieser Energiequelle und natürlich unbesiegbar. Der Götterkomplex kam dann im Lauf des Spiels dazu.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, das letzte Mal am 06.04.2011, 13:33 von Dark Hunter.  

#56 06.04.2011, 14:05
Chris.Jones Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Na denn und wieder zeigt sich, das man FoA super verfilmen könnte, mann müsste es ja nicht 1 zu 1 machen. Man könnte ja einfach gewisse Themen adaptieren. Stimmt ich erinnere mich sigar jetzt wieder daran. Die Kugel hat man in das Medalion gesteckt...würde aber zu aktuellem Anlass passen. Was dem Film Marketing technisch nur gut tun könnte.
Christian
Schlangen, warum ausgerechnet müssen es Schlangen sein!?
 

#57 06.04.2011, 19:57
Dark Hunter Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Tja schon damals war eben Indy seiner Zeit voraus. Mit seiner Forschung hätte man eben das Atomzeitalter übersprungen, aber er muss ja immer alles gleich wieder verlieren. Grinsender Smiley
 

#58 27.06.2011, 15:49
Jean Royale Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
[/b]... und der Stab des Mose[b]
Auf der Sinai-Halbinsel wird von einem Schafhirten in einer Höhle eine alte Steintafel gefunden, aus der hervorgeht, dass der Stab Mose irgendwo dort zu suchen ist. Wer ihn besitzt, dem verleiht er die Kraft, die Elemente zu beherrschen, also Meere zu teilen, Gewitter heraufzubeschwören etc. Zugleich ist er ein wichtiges Herrschaftssignum, das demjenigen, der es trägt, die Herrschaft über das Land Kanaan verleiht. Die Tafel gerät in die Finger eines Bekannten von Marcus Brody, der aber unbedarfter Weise den "Söhnen Zions" (= ich stelle mir da so etwas wie die Gralshüter auf jüdisch vor) davon erzählt. Auch Hitler hört davon und hat natürlich ein berechtigtes Interesse an dem Stab. Indy muss sich also wieder mit einigen schrägen Typen rumärgern und dazu noch mit den auf der Sinai-Halbinsel ansässigen Völkern. Auch die Engländer mischen sich diesmal ein - immerhin geht es um eine Kolonie der Königin, bloody hell! Schön wäre da eine nette kleine Hommage an Lawrence of Arabia (immerhin hat Douglas Slocombe auch bei Raiders die Kamera geführt). Das wäre doch noch ein nettes Abenteuer, das auch ein paar Hinweise auf die Israel-Problematik aufweisen könnte. Wie es ausgeht, kann ich mir noch nicht vorstellen. Vielleicht ist der Stab der Grundstock des Gartens Getsemaneh gewesen? Vielleicht funktioniert er gar nicht? Vielleicht hat die USA ihn schon längst, weiß es nur nicht mehr - weil Brody die Inventarliste des Museums verlegt hatte ... Unentschlossener Smiley
Lukas
"Das sind nicht die Jahre, Schätzchen, das ist Materialverschleiß." Lachender Smiley
 

#59 27.06.2011, 17:31
Indy2Go Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Ich habe jetzt zwar nicht alle durchgelesen und wweiß nicht ob's schonmal dran war aber...

Es ist zwar arg von Quatermain abgekupfert aber ich finde unser Liblings Archäologe könnte ruig mal König Salomons Minen finden, und dann wäre da noch das Schwert von Karl dem Großen
Marc S.
Bismarck biss Marc, bis Marc Bismarck biss.
 

#60 27.06.2011, 17:38
Aldridge Abwesend
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Betreff: Re: MacGuffins
Hitler... Brody... Ich fürchte, das wäre nur was mit einem jungen Harrison-Ersatz...
 

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