5IC
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Generell wird kaum was gesagt. "Deutsche, was die wohl hier wollen". "Oh. Super." - das waren grad ungefähr fünfzig Prozent von dem was Indy in ganzen 4 Levels von sich gibt. Was es doppelt schade macht ist, dass man den Cutscenes ganz TIEF unter der Oberfläche anmerkt, dass da Leute am Werk waren, die ihren Job zwar absolut nicht beherrschen und keine Ahnung von gutem Gamedesign haben, aber zumidnest den Willen hatten etwas "Indy-esques" zu schaffen. Nur leider völlig erfolglos. In jeder einzelnen Cutscene merkt man einen rudimentären HAUCH von "Ja, das ist Indy." Aber dieser Hauch wird sofort von hektischem, wirren und vor allem belanglosem Kram auf dem Bildschirm zerstörrt. Bestes Beispiel der Anfang. Da haben die Typen doch tatsächlich eine Hommage an den Paramount Berg eingebaut. Toll! Die Kamera fährt cool um Indy. Toll! Indy verzieht sein komisches Pixel-Gesicht und schiebt sich den Hut auf dem Kopf hin und her wie es jeglicher haptischen Nachvollziehbarkeit strotzt. Nicht toll! Das ist der verfluchte Opener! Da hätte man sich doch wahrlich die Zeit nehmen können das etwas feiner Auszuarbeiten. Wenn man doch ach so filmisch sein wollte (dies war ja offiziell das gesteckte Ziel), warum hat man nicht mal cool den Titel eingeblendet? Warum werde ich so lieblos in das Spiel geschmissen ... nein ... nahezu gerotzt? Ist das für die werten Kanadier von A2M filmisch? Ihr Kanadischen Teufelskerle, schonmal was von Metal Gear Solid oder Uncharted oder vielleicht diesem dubiosen Fate of Atlantis gehört? Das ist filmisch ... ach Unsinn, das ist FILMREIF. Und die Frage aller Fragen: Warum zur Hölle hat Indy keine MKVII? Es gibt keinerlei Grund dafür... außer das man dadurch ganze 100$ Produktionskosten einsparen konnte.
Zum Gameplay... ehrlich ... ohne Mist... da fällt mir nichts zu ein... Wir waren im jahr 2009, richtig? ... Also solange man niemand ist, der nur einmal jedes Schaltjahr sein verstaubtes PS2-Pad in die Hand nimmt und mit Games absolut nichts am (höhö) Hut hat, fällt mir kein Grund ein, warum DAS Spaß machen sollte. Das unreflektierte, über-analoge Ersetzen der Wii-Eingaben durch pures Knöpfchen-Drücken entbehrt jeglichem Hirnschmalz. Das spielt sich so UNCOOL und antiquiert, dass ich mich strengstens gewundert habe, dass in den Levels keine Medipacks rumlagen. Dazu kommt eine Steuerung und Kamera, die so zuckelig und unintuitiv ist, dass ich echt nochmal kurz auf das Datum schauen musste. Und an die Game-Laien: Ich vergleiche das Spiel nicht unfairerweise mit aktuellen Next-Gen Spielen, sondern basiere alle meine Vergleiche auf dem Fundament der PS2.
Vom Gameplay her braucht dieses Spiel kein Mensch. Dagegen waren Emperors Tomb und Infernal Machine hohe Gamekunst! Auch die Levels in SoK darf man eigentlich gar nicht so nennen. Das letzte mal als ich sowas unfassbar lineares und uninspiriertes gesehen habe, hatte ich beim Einzug einen Bleisitftstrich an meine Wand gezeichnet um einen Hängeschrank zu montieren. Dann kommen noch Bugs und technische Fehler dazu, die an keiner Qualitätsabteilung vorbeigehen dürfte, selbst wenn dort drei Schimpansen arbeiten würden. Drei mal(sic!) hat sich meine PS2 wärend dem Spiel aufgehangen! Das hatte ich noch nie! Wenn ich eine Rohzange in der Hand habe und eine Cutscene beginnt, dann bleibt die Rohrzange wärend der Cutscene einfach in der Luft hängen. Genau an der Stelle wo sie sich in der Sekunde in Indys Hand befand, als die Cutscene los ging. Ich bitte euch, liebe Verantwortlichen, habt ihr eure Game-Developer-Fähigkeiten an einem VHS-Wochenend-Seminar mit gratis Kaffee erhalten?
Argh ich kann gar nicht weiter schreiben, so frustriert bin ich. Das hier ist in meinen Augen nicht einfach nur das schlechteste Indy-Game überhaupt, sondern auch als Spiel an sich ganz ganz großer Müll. 30 Euro zum Fenster rausgeworfen. Absoluter Franchise-Ramsch der nur zum Geldrucken und unter strengster Unterbindung jeglichen Herzblutes entstanden ist. Danke Mr. Lucas, Sie mich auch! KotCS war nicht so der Bringer, weil sicher viele Fehler gemacht wurden, aber definitiv auch weil die Erwartungen zu hoch waren. Man kann also nicht das ganze Negative an KotCS nur Lucasfilm in die Schuhe schieben. Aber SoK verfehlt episch auf ganz anderer Ebene. Denn das was SoK falsch macht hat wengier mit Indiana Jones oder "hohen Erwartungen" zu tun, sondern mit dem fundamentalen Handwerk des Game-Developements und dessen grandiose Nichtbeherrschung seitens der Firma A2M. Es kann nur einen einzigen Grund geben, warum Lucasfilm diesen unprofesionellen Witzfiguren den Job gegeben hat: Sie waren die billigsten ... naja fast ... aber George Lucas spricht kein Indisch oder Chinesisch. Wer auch einen Opferstatus innerhalb der Weltwirtschaftskrise verdient hätte ist die QS von Lucasfilm. Junge, junge, junge, junge. Was habt ihr euch dabei nur gedacht? "Heute lassen wir drei mal grade sein"? "Und morgen auch"? "Und übermorgen auch"? "Und generell schlafen wir an der Arbeit nur und bekommen Gehalt für nichts"? Und Matt Shell, du alte Webcast-Rampensau - was hat dir dein Arbeitgeber angeboten, dass du fröhlich grinsend und jubel-euphorisch über SoK sprichst, als hättet ihr das Rad neu erfunden und dabei ein Heilmittel gegen Krebs, Aids, Krieg und Dieter Bohlen entdeckt? Schämen sollst du dich! Noch die Kinder deiner Kindeskinder sollten sich schämen!
Was mich aber am wütensten macht ist folgendes: In Interviews haben sich A2M dargestellt, als wären sie die Ober-Indiana-Jones-Fans vorm Herrn. Also das sich diese Leute auf eine Stufe mit UNS stellen nehme ich echt persönlich. Wo ist die Liebe zum Detail eines Fans? Wo ist der Wille dem filmlischen Schaffen von Spielberg treu zu bleiben und es für ein Game zu adaptieren? Warum wollt ihr mich nicht packen und fesseln? Warum wollt ihr mich nicht unterhalten mit dem was Indy ausmacht? Warum fühlen sich die Cutscenes an wie Auschnitte aus "Die Sims - Archäologie Edition"? Warum schleust ihr mich durch die Story wie an einem Fabrik-Fließband in Bangladesh? Warum läuft Indy rum wie ein Gorilla und wo zum Henker ist seine Tasche? Wo sind die großen Töne hinter dem kern-hohlen Claim "Feel more like Indy than ever"?
Um all diese Fragen zu klären, liebe A2M- und Lucasarts-Angestellten, muss ich auf eurem Niveua bleiben und werde deshalb Aiman Abdallah und das Team von Galileo-Mysterie um Hilfe bitten. Entweder George Lucas hat das Spiel unter dem Decknamen "A2M" alleine udn von Hand selber Mundgeklöppelt oder die Illuminaten stecken dahinter. Aber DANN wäre Pampel wenigstens nicht verheizt worden!
Chris
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