Dt. Indiana Jones Fan Forum



#981 12.06.2009, 10:52
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von Mithrandil:
Also ich finde inder PS2 Version besteht keine große Ähnlichkeit zu Harrison. Die Ähnlichkeit auf dem Coverfoto ist um einiges größer.
Ich finde es schade, dass alles so streng vorgegeben ist...das Aufleuchten der Buttons wenn etwas bewegt werden muss...die Peitschensprünge...früher konnte man da wenigstens noch runter fallen...ist irgendwie alles auf Nummer sicher getrimmt.

Und täusche ich mich, oder beginnt die PS2 Version anders als die PSP oder Wii-Version.!?
Wer hat die PS2 Version überhaupt schon gespielt?

Das wurde schon vor einigen Wochen bekannt gegeben, dass die PSP Version mit einem anderen Level beginnt. Ebenso hat auch die DS-version ein Exklusiv-Level.
Chris
 

#982 12.06.2009, 11:30
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Kann mir einer bei dem Rätzel mit dem Planetarium helfen? Auch er PM um nicht zu spoilern.
 

#983 12.06.2009, 11:32
Mithrandil Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich häng auch bei den Planeten fest. Vielleicht sollten wir einen neuen Threat aufmachen mit Tipps und Tricks!?
 

#984 12.06.2009, 11:33
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
das wäre eine Idee.
 

#985 12.06.2009, 12:44
MurdocXXL Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Nun auch ein kurzes Statement von mir:

Nun ja...es ist Indy...ohne diesen BONUS wäre es sicherlich nur ein Spiel unter vielen.
Finde die Grafik mal gar nicht so schlecht. Zwar definitiv nicht mehr up to date, aber sie erfüllt ihren Zweck. Bewegungsanimationen...naja.
Steuerung zu ungenau. Vorallem bei den Kämpfen/Prügelein wenn mehrer Gegner kommen. Ab so langsam wirds bei mir besser und ich komm,
das eine oder andere mal, ohne unkontrolliertes Gefuchtel aus der Nummer raus. Zum Leveldesign fällt mir ausser Linear, keine andere Bezeichnung ein.

Trotz all der Negativpunkte kommt Indy-Feeling bei mir auf...und das ist natürlich durch nichts zu ersetzen Grinsender Smiley

So, muss nun wieder die Peitsche schwingen gehen...

CU
LG
Ralf

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#986 12.06.2009, 13:44
Daniel
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Habe es vorhin erhalten :-)...werde später das Zocken mit der PS2 beginnen... ich bin echt mal gespannt...

EDIT:

Hier mal ein neues Video der Wii Version: Wii Player

Der Anfang ist echt zum Brüllen, (da kommt anscheinend jemand mit der Steuerung nicht klar und boxt, statt die Peitsche zu schwingen...)
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, das letzte Mal am 12.06.2009, 13:55 von Daniel.  

#987 12.06.2009, 14:51
IndyfanBO Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Soo, wii Version heut mal eingekauft, konnt nicht wiederstehn, und was soll ich sagen?!?

Hätt ichs mal im Geschäft gelassen!

Das Game ist so übel ,da stellen sich mir die Nackenhaare auf.

Zuerst wars wieder ne Gewöhnung, da ich lange nicht wii gespielt hatte, die grafik ist meines erachtens schonmal grottig, man legte, so wie ich das sehe, keinen Wert auf Details. Die Farben sind alle mehr oder weniger gleich, insgesamt sieht alles übelst schwammig aus. Das nächste ist das lieblose eingeführte Tutorial, keine Story, kein Hintergrund, man wird einfach nur auf die Reise geschickt... Weder kann man Tutorials abbrechen oder übersrpingen. Wenn man stirbt, muss man sich das ganze Geschwafel nochmal anhören! Frustfaktor 1! Die Steuerung macht zwar ei nwenig Spass, aber oftmals sind so viele Gegner da, das einem das Vermöbeln doch arg schwer fällt, denn hin und wieder versagt auch die Wii Steuerung, und man wird schneller niergeboxt als einem liebt ist. Frustfaktor 2! Und was ist mit der Kamera los? Man weiss werder so man hin soll, noch wo man herkam, die Kamera schwenkt wie sie will und verstellen kann man nicht viel, oftmals bleibt die auch einfach so ungünstig stehen, dasman garnichts mehr sieht. Frustfaktor 3!

Die Savepoints sind an völlig beschissenen Stellen, man muss dauernd irgendwas wiederholen aus Kameraproblemen oder weil man einfach nicht wusste wo man hinsoll, zudem sind hier und einige Bugs, man bleibt an Treppen, Geländern, etc. hängen und stürzt so schnell mal in den Tod. Danach muss man das Scheiss Tutorial wiedermachen ohne es wegzudrücken.

Thema Sound und Musik: eine ganz miese version des raider marches, absolut unbrauchbare voreinstellung des PLII Sounds, laute Sound FX, leise sprache, und vor allem eine GROTTENSCHLECHTE Synchro. Pampel hin oder her, aber diese Stöhner wenn er nur ne kleine Stufe raufhüpft sind echt zuviel für mich. Die Texte sind richtig schlecht gesprochen, aber richtig. Es will absolut keine stimmung aufkommen, kein indy feeling, garnichts.

Neben der schlechten grafik, gibts natürlich noch weitere tolle dinge, wie die sprungunfähigkeit von indy, die dusseligen animationen (wie bescheuert kann man ne Fackel über dem Kopf halten?!?) und block grafik wie zu frühen PS2 Zeiten...

Fazit:

Indy Fans - Finger weg! Das Spiel ist so dermaßen schlecht. Kauft Euch Emperors Tomb oder Turm von Babel und seid glücklich, selbst die Desktop Adventures sind besser als dieser Schund...

Das schlechteste Spiel was ich in den letzten Jahren gespielt hab. Selbst die billigen Lizenzspiele von fluch der Karibik waren immer noch besser, und die waren schon mies...

Wie Lucas Arts den Fans sowas vorsetzen kann ohne sich in Grund und Boden zu schämen, das begreif ich nicht...
 

#988 12.06.2009, 15:41
Jens Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Hmmm ... ich fand' die Tutorials eigentlich ganz gut (auch wenn ich Dir beipflichte, dass es etwas nervt, dass man sie nicht abbrechen kann ... wie übrigens auch den Logo-Marathon am Anfang) und mit Hilfe des Steuerkreuzes läßt sich die Kamera m.E. eigentlich ganz gut bewegen - ich habe jedenfalls noch keine "Fehler" im Spiel gemacht, der auf die Kameraführung zurückgegangen wäre ...

In Bezug auf die Grafik muss ich Dir allerdings zustimmen - so etwas ist heutzutage nicht einmal mehr auf vergleichsweise "schwachen" Konsolen wie der Wii nötig, das zeigen Gegenbeispiele wie die "Tomb Raider"-Umsetzungen und allen voran Metroid Prime.
Viel schlimmer macht sich für mich aber nun mehr das Fehlen einer echten Story bemerkbar (mit der Grafik könnt' ich leben, wenn die Geschichte stimmte) - wieso suche ich eigentlich diese Jadekugel? Wieso muss ich nach Panama (und was zum Henker haben diese Maya-Pyramiden in Panam zu suchen?)? Und wann zum Geier erfahre ich endlich mal etwas über den titelgebenden "Stab der Könige"? Außerdem bin ich inzwischen leider ein um's andere Mal über Bugs (im übetragenen nicht im wörtlichen Sinne Zwinkernder Smiley ) und andere Hänger (stotternde Dialoge, Clippingfehler) gestolpert. Wirkt insgesamt etwas lieblos zusammengezimmert das Spiel, dabei wäre doch durchaus Potential dagewesen ...
 

#989 12.06.2009, 18:27
Daniel
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich habe gerade das erste Level gespielt und bin geschockt. Kann man sowas den Leuten anbieten?

1) Sound (Synchro + Musik + Effekte): Oft zu spät, miese Quali (einmal dumpf und ohne Höhen, dann wieder akzeptabel)
2) Grafik: Wenn ich sage schlecht, ist das ein Euphemismus, denn: Verpixelt dass das Auge schmerzt; Grafikfehler übelster Sorte (Flächen wechseln die "Farbe" von normal auf grau... ), im Optionsmenu sind manche Sätze fast gar nicht mehr lesbar, so grobkörnig ist das
3) Gameplay: holzige, völlig unnatürliche Bewegungen, ruckelt z.B. schon bei der ersten Video Sequenz mit dem Flugzeug, also es ruckelt + es tritt der Effekt auf, dass bei Kameraschwenks das Bild horizontal versetzt ist..., viel machen (also Indy das tun lassen, was man will) kann man auch nicht.
4) Außerdem (und das ist wohl der größte Knaller): Bei dem Level im Flugzeug am Anfang: Ich spiele so ein paar Sekunden und ärgere mich über die sch*** Steuerung und was passiert: "Grafik hängt sich praktisch auf" Das Spiel fängt an zu ner regelrechten Diashow zu werden (ihr wisst was ich meine) ...ich gehe kurz in ein anderes Zimmer, um einen neutralen Zeugen zu holen und was ist passiert als ich nach ein paar Sekunden wieder auf den Bildschirm schaue? Nächstes Level in Chinatown oder was das sein soll Lachender Smiley Lachender Smiley UNglaublich! Wie ging das denn? Lachender Smiley Zungestreckender Smiley Lachender Smiley

Nun ja, habe dann noch ein paar Sekunden weitergespielt und nach dem nächsten Ruckler (bin einfach um eine Häuserecke rumgelaufen), dann die Notbremse gezogen und das Ding ausgemacht, bevor ich noch Schaden davon trage...

Wem gehts genauso?
Alles in Allem GROTTENSCHLECHTER Eindruck!
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, das letzte Mal am 12.06.2009, 18:31 von Daniel.  

#990 12.06.2009, 19:56
Emu Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Also ich denke das die Tests die Synchro deswegen kritisieren da sie überhaubt nie Lippensynchron ist ! Bzw. die Lippen von Indy etc. hören 3sec vor Ende des gesprochenen Textes zum Bewegen auf ! Anonsten finde ich die Synchro ( Pampel und auch der Rest ) sehr gut !
Emanuel
 

#991 12.06.2009, 20:09
JediNizar Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
hast du die Ps2 Version?
also ich muss gestehen das ich trotz Stornierung bei Amazon, mir heute die Ps2 Version vom Laden gekauft habe. und das Spiel ist wirklich so mies, oder besser gesagt noch mieser als ich je gedacht habe.
Erstens die Ruckler habe ich auch, und gerade bei dem Flugzeug Level, ohne ende.
Grafik, ist... Ich sag nur ich spiel gerade Metal gear Solid 1, das aller erste spiel auf PS1 und das spiel 1999? jedenfalls ist die Grafik 1000x besser als den scheiß! wer hatte noch von LucasArts gesagt die Grafik sei besser als ET? Ich habe ja auf wenigstens die Story gehofft und den Sound.. aber hey die Synchro. ist so öde, selbst Pampel ist nicht überzeugend genug für mich, jedenfalls ohne ihn würde ich das Spiel sofort wieder weg schließen. Und was die Story angeht, so wie jemand schon gesagt hat, wenn ich nicht im voraus wüsste das es Chinatown ist, dann würde ich denke ich bin Shanghai oder Hongkong. Ich habe keine Ahnung wo ich bin, warum, was ich da tun soll, wer die ganzen Leute sind die ich verkloppe,wer die verdammte Göre ist die ich retten will... alles nur mist meiner Meinung nach verdienst das spiel nicht mal 1/10 selbst die Musik finde ich in vielen stellen unpassend, und schlecht gesetzt...
Ich rede mir ein, da ich alle star wars video Spiele sammle, egal für welche Plattform, dann kann ich auch dieses "Indy" spiel zu meiner Sammlung addieren, wo bei ich "nur" alle PC Spiele besitze von Indy
 

#992 12.06.2009, 20:12
HenryJ Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zitat von Jens:
Viel schlimmer macht sich für mich aber nun mehr das Fehlen einer echten Story bemerkbar (mit der Grafik könnt' ich leben, wenn die Geschichte stimmte) - wieso suche ich eigentlich diese Jadekugel? Wieso muss ich nach Panama (und was zum Henker haben diese Maya-Pyramiden in Panam zu suchen?)? Und wann zum Geier erfahre ich endlich mal etwas über den titelgebenden "Stab der Könige"?

Ich fühle mich dezent an das Debakel des vergangenen Jahres erinnert...
Wirklich schade, ich hätte mich über ein ordentliches Indy-Spiel gefreut. Warum nicht ein neues Adventure - Monkey Island hat doch vorgemacht, dass Point&Click-Spiele auch heute noch auf Interesse stoßen.
 

#993 12.06.2009, 20:32
JediNizar Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Sorry das muss ich jetzt mal hier posten, aus dem Off Form:

Zitat:
Indiana Jones and the Staff of Kings
Indiana Jones returns for his most incredibly boring and uninteractive expedition ever.
"I Mat sheldon or whatever my name is ...is very excited about this" the graphics suck!
and Indiana Jones doesn't even look like himself..BUT DON'T WORRY YOU CAN PLAY HIM AS HAN SOLO" see what a brainiac I am.
In addition to that we didn't give him a satchel because of his bad back problem " WE ARE CARRING and UNDERSTANDING at LA
So I Mat I forgot my last name would like to share this opportunity to thank all Indiana Jones fans and to tell them how happy I am " LOOK AT ME SMILING" with what I have done to Americas Number one Iconic and Legendary Hero.
" PS stay tooned for more of my boring videos so I can persuade you to buy the game"
I'm sorry I forgot to smile...
Oh and yes play this game with an enemy of yours so when the game gets too boring you can always use your PS2 or Wii control to clubber him or her on the head...so they can get the full Indy experience...
So what are you waiting for...GO BUY THE GAME! NOT

Ich musste mich eben kaputt lachen, man Ich hasse diesen typ von AM2 oder LA der die ganzen Indy videos promoviert, und wie jemand noch im Off Forum gesagt hat, ich habe mehr Indy feeling auf'em Klo als bei dieses Spiel
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, das letzte Mal am 12.06.2009, 20:35 von JediNizar.  

#994 12.06.2009, 20:36
Jens Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Nun ja, zumindest den Punkt mit dem Stab kann ich nun korrigieren - das erfährt man (wenn auch etwas überhastet) tatsächlich noch im Verlauf des Spiels.
Grafikaussetzer oder Glitches konnte ich in der Wii-Version nicht ausmachen und es ruckelt auch nicht, allerdings ist das Bild mitunter (wenn Indy "in Bewegung" ist) etwas merkwürdig verschwommen - so als hätte ich Bullet-Time zugeschaltet oder so ... und es ist mir gerade zum aller-allerersten Mal überhaupt passiert, dass die Wii sich aufgehängt hat.

Und trotzdem hat das Spiel seine lichten Momente! Die Animation nach einem unglücklichen Ableben, wenn Indy seinen Hut verliert und ihn beim weiterspielen wieder aufnimmt, die - leider sehr kurz geratene - Flugzeugeinlage (macht mit der Wiimote tatsächlcih Spaß) und die immer wieder gern aufgenommenen Faustkämpfe und den damit verbundenen Einsatz der Peitsche. Zwinkernder Smiley
Ja, ich geb's ja zu ... ein bißchen rede ich mir das auch schön. Zwinkernder Smiley

Kleiner Tip am Rande - die undurchschaubare Story wird etwas durchschaubar (allerdings bei weitem nicht erschöpfend geklärt), wenn man die überaus kurzen Tagebucheinträge liest ...
 

#995 12.06.2009, 20:49
Mithrandil Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Aber trotzdem...das Spiel trägt den super-Titel "Stab der Könige"..und das erfährt dann Indy so ganz nebenbei aus einem Buch! Also bitte!
Und diese eigenartige Jade-Kugel...der hat er dann nur gebraucht damit sich die Maschine in Gang setzt. Also bis jetzt ist die Story voll an den Haaren herbeigezogen...man weiß gar nicht wer eigentlich die Freunde und wer genau die Feinde (ok..Nazis schon klar), sind. Aber selbst das kommt mir sehr konstruiert vor! Naja egal...ich spiel mal weiter!
Vielleich teilt Indy ja am Ende den Atlantik und findet dabei Antlantis! Das wär ein Kracher! :-)
 

#996 12.06.2009, 21:32
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Ich muss meine Hasspredigt gegen das Game zweiteilen, weil zu lang. Grinsender Smiley


So auch ich will mal meinen Senf dazu geben. ich hatte mir eigentlich vorgenommen nichts zu schreiben, bevor ich nicht weit genug gespielt habe. ... Aber ganz ehrlich ... ich kann mich nicht erinnern wann ich ein Spiel zuletzt SO SCHLECHT fand, dass ich absolut keinerlei Lust mehr hatte weiter zu spielen. An diesem Spiel stimmt nichts, aber auch gar nichts. Vom Spielstart bis jetzt hatte ich durchweg das Gefühl ein Spiel von vor 10 Jahren zu spielen - und da auch noch ein mieses! Ich kann echt einiges ab, mag KotCS und versuche immer allem etwas positives abzuringen, aber dieses Spiel geht gar nicht!

Angefangen hat der Frust mit dem Nichtvorhandensein einer Auswahl für einen 16:9 Modus. (Hab die PS2 Version.)

Weiter ging es damit, dass das Spiel sich weigert Vibration in mein Pad zu zauberm, obwohl jene im Menü eingeschaltet ist.

Über die Grafik braucht man eigentlich nichts mehr schreiben. Selbst für PS2 Verhältsnisse ist das lachhaft. Man denke nur an PS2-Optikwunder wie God of War 2 oder Final Fantasy XII - und das war vor 2(sic!) und 3(sic!) Jahren! Texturen mit einer Auflösung von gefühlten 100*100 Pixeln - Aliasing hart an der Erträglichkeitsgrenze. Und und und. Dabei beurteile ich das jetzt schon auf PS2-Niveau. Mit zeitgemäßer Technik hat SoK ohnehin so viel zu tun wie der Papst mit Slipknot. Die Animationen sind hölzern, unnatürlich und absolut repetitiv. Dinge die Einkrachen oder einstürzen plumpsen einfach mit Mach 3 weg. Man bedenke nur die brennende Brück im Sudan. Herrgott mein 12 jähriger Bruder kann in Cinema 4D feinere Animationen erstellen.

Der Sound: Ein absoluter griff ins Klo! Indy kracht mit voller Wucht durch ein Fenster - ich höre nichts! Indy läuft durch eine Gasse - Klack. Klack. Klack. - Verdammt!? Trägt er Pumps?! Die Schlaggeräusche sind so eintönig, distanziert und unmarkant, das man denken könnte die Gegner bestünden aus Kissen. Es will beim Kämpfen absolut kein "Yea! Immer schön auf die 12!"-Gefühl aufkommen - was es selbst bei Emperors Tomb gab. Da hilft es auch nicht, dass ich 10.000 Dinger aufheben und damit um mich schmeißen kann wie ein Betrunkener. In einer gruseligen Höhle ist es so gruselig wie in einem wattierten Tonstudio ohne Geräuschquelle. Ich fühle die Welt einfach nicht, weil ihre Akustik schlichtweg fehlt. Da bringt auch das Krach Bumm Bäng am Chinatown-Himmel nichts. Die Peitsche hört sich lahm an. Einstürzende Dinge, Schüsse usw. hören sich lahm an und leider leider leider Pampel (und alle anderen Sprecher) hören sich lahm an! Aber das kann man Pampel und seinen Kollegen absolut nicht zur Last legen. Man hört regelrecht heraus, wie die Sprecher einfach eine Liste mit Sätzen und Phrasen auf den Tisch bekamen mit der Anweisung "Lest mal vor! Mikro läuft!" Ohne jegliche Vorstellung oder Anweisung dafür, was gerade passiert, in welcher Situation sich die Figuren befinden. Die Huckepack-Gekidnappte-Asiafrau ruft um Hilfe, als würde sie ein Taxi rufen. Unschuldiger Smiley Und das ständige, unpassende "uff" und "argh" von Indy, wenn er mal ne Treppenstufe steigen muss ist schon sehr befremdlich. Dafür hätte sich Pampel nicht hergeben brauchen. Beim besten Willen hat er das nicht nötig.

Anfangs fand ich die Idee toll in dem Spiel viel Original-Musik aus den Filmen zu integrieren. Aber nun merke ich, dass diese Idee schlicht nur ein Akt der Faulheit (oder des Geldsparens) war, weil man so nicht groß komponieren lassen musste. Die Musik ist ja toll, aber passt einfach nicht in das generische, wirre Treiben auf meinem Fernseher. Wenn ich die Musik des Truck Chase höre, habe ich eine der genialsten Action-Szenen der Filmgeschichte vor Augen - muss dabei aber sehen, wie irgend so ein Abenteurertyp (der entfernt aussieht wie Indiana Jones) belanglos coreographiert auf ein Flugzeug springt. Ich habe das Gefühl, man hat die Musik auch deshalb integriert um dem Spiel so künstlich Tiefe zu verleihen. Weil ja der Spieler ständig an die tollen Filme erinnert wird. Aber genau das ist das Problem. Ich höre "Truck Chase" und denke an Raiders, ich höre "The Adventures of Mutt" und denke an KotCS - etc. Ich bin der Chance beraubt in SoK zu sein. So als hätte das Spiel nicht die Eier selbst was zu zeigen und aufzubauen. Traurig und arm.

Story und Präsentation sind (soweit ich das bisher beurteilen kann) eine absolute Karikatur einer filmreifen Indy-Story. (Wie sie von Lucasarts und A2M GROSSMÄULIG angekündigt wurde.) Hier werde ich von einer Szene in die nächste geschubst und das voll haarstäubender unlogik und gänzlich wirren, nicht nachvollziehbarem, Geschehen. Zum Beispiel der MG-Schütze im Sudan und die daraus resultierende Flucht Indys. Herrgott wenn ich betrunken mit meiner Digicam und zwei Kumpels auf einer Parkbank sitze, könnte ich noch eine besser geschnittene und weniger drogiert-getimte Szene hinbekommen als DAS. Lustig finde ich auch, dass ich (wenn ich es nicht vorher in zig Interviews gelesen hätte oder es im Hauptmenü stehen würde) KEINE Ahnung gehabt hätte, dass ich mich im zweiten Abschnitt in China-Town, San Francisco befinde. Das hätte genauso gut Shanghai, Peking oder die Hauptstadt von Generistan sein können. Wird einem ja auch nicht gesagt.
Chris
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 12.06.2009, 21:34 von 5IC.  

#997 12.06.2009, 21:34
5IC Abwesend
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Generell wird kaum was gesagt. "Deutsche, was die wohl hier wollen". "Oh. Super." - das waren grad ungefähr fünfzig Prozent von dem was Indy in ganzen 4 Levels von sich gibt. Was es doppelt schade macht ist, dass man den Cutscenes ganz TIEF unter der Oberfläche anmerkt, dass da Leute am Werk waren, die ihren Job zwar absolut nicht beherrschen und keine Ahnung von gutem Gamedesign haben, aber zumidnest den Willen hatten etwas "Indy-esques" zu schaffen. Nur leider völlig erfolglos. In jeder einzelnen Cutscene merkt man einen rudimentären HAUCH von "Ja, das ist Indy." Aber dieser Hauch wird sofort von hektischem, wirren und vor allem belanglosem Kram auf dem Bildschirm zerstörrt. Bestes Beispiel der Anfang. Da haben die Typen doch tatsächlich eine Hommage an den Paramount Berg eingebaut. Toll! Die Kamera fährt cool um Indy. Toll! Indy verzieht sein komisches Pixel-Gesicht und schiebt sich den Hut auf dem Kopf hin und her wie es jeglicher haptischen Nachvollziehbarkeit strotzt. Nicht toll! Das ist der verfluchte Opener! Da hätte man sich doch wahrlich die Zeit nehmen können das etwas feiner Auszuarbeiten. Wenn man doch ach so filmisch sein wollte (dies war ja offiziell das gesteckte Ziel), warum hat man nicht mal cool den Titel eingeblendet? Warum werde ich so lieblos in das Spiel geschmissen ... nein ... nahezu gerotzt? Ist das für die werten Kanadier von A2M filmisch? Ihr Kanadischen Teufelskerle, schonmal was von Metal Gear Solid oder Uncharted oder vielleicht diesem dubiosen Fate of Atlantis gehört? Das ist filmisch ... ach Unsinn, das ist FILMREIF. Und die Frage aller Fragen: Warum zur Hölle hat Indy keine MKVII? Es gibt keinerlei Grund dafür... außer das man dadurch ganze 100$ Produktionskosten einsparen konnte.

Zum Gameplay... ehrlich ... ohne Mist... da fällt mir nichts zu ein... Wir waren im jahr 2009, richtig? ... Also solange man niemand ist, der nur einmal jedes Schaltjahr sein verstaubtes PS2-Pad in die Hand nimmt und mit Games absolut nichts am (höhö) Hut hat, fällt mir kein Grund ein, warum DAS Spaß machen sollte. Das unreflektierte, über-analoge Ersetzen der Wii-Eingaben durch pures Knöpfchen-Drücken entbehrt jeglichem Hirnschmalz. Das spielt sich so UNCOOL und antiquiert, dass ich mich strengstens gewundert habe, dass in den Levels keine Medipacks rumlagen. Dazu kommt eine Steuerung und Kamera, die so zuckelig und unintuitiv ist, dass ich echt nochmal kurz auf das Datum schauen musste. Und an die Game-Laien: Ich vergleiche das Spiel nicht unfairerweise mit aktuellen Next-Gen Spielen, sondern basiere alle meine Vergleiche auf dem Fundament der PS2.
Vom Gameplay her braucht dieses Spiel kein Mensch. Dagegen waren Emperors Tomb und Infernal Machine hohe Gamekunst! Auch die Levels in SoK darf man eigentlich gar nicht so nennen. Das letzte mal als ich sowas unfassbar lineares und uninspiriertes gesehen habe, hatte ich beim Einzug einen Bleisitftstrich an meine Wand gezeichnet um einen Hängeschrank zu montieren. Dann kommen noch Bugs und technische Fehler dazu, die an keiner Qualitätsabteilung vorbeigehen dürfte, selbst wenn dort drei Schimpansen arbeiten würden. Drei mal(sic!) hat sich meine PS2 wärend dem Spiel aufgehangen! Das hatte ich noch nie! Wenn ich eine Rohzange in der Hand habe und eine Cutscene beginnt, dann bleibt die Rohrzange wärend der Cutscene einfach in der Luft hängen. Genau an der Stelle wo sie sich in der Sekunde in Indys Hand befand, als die Cutscene los ging. Ich bitte euch, liebe Verantwortlichen, habt ihr eure Game-Developer-Fähigkeiten an einem VHS-Wochenend-Seminar mit gratis Kaffee erhalten?

Argh ich kann gar nicht weiter schreiben, so frustriert bin ich. Das hier ist in meinen Augen nicht einfach nur das schlechteste Indy-Game überhaupt, sondern auch als Spiel an sich ganz ganz großer Müll. 30 Euro zum Fenster rausgeworfen. Absoluter Franchise-Ramsch der nur zum Geldrucken und unter strengster Unterbindung jeglichen Herzblutes entstanden ist. Danke Mr. Lucas, Sie mich auch! KotCS war nicht so der Bringer, weil sicher viele Fehler gemacht wurden, aber definitiv auch weil die Erwartungen zu hoch waren. Man kann also nicht das ganze Negative an KotCS nur Lucasfilm in die Schuhe schieben. Aber SoK verfehlt episch auf ganz anderer Ebene. Denn das was SoK falsch macht hat wengier mit Indiana Jones oder "hohen Erwartungen" zu tun, sondern mit dem fundamentalen Handwerk des Game-Developements und dessen grandiose Nichtbeherrschung seitens der Firma A2M. Es kann nur einen einzigen Grund geben, warum Lucasfilm diesen unprofesionellen Witzfiguren den Job gegeben hat: Sie waren die billigsten ... naja fast ... aber George Lucas spricht kein Indisch oder Chinesisch. Wer auch einen Opferstatus innerhalb der Weltwirtschaftskrise verdient hätte ist die QS von Lucasfilm. Junge, junge, junge, junge. Was habt ihr euch dabei nur gedacht? "Heute lassen wir drei mal grade sein"? "Und morgen auch"? "Und übermorgen auch"? "Und generell schlafen wir an der Arbeit nur und bekommen Gehalt für nichts"? Und Matt Shell, du alte Webcast-Rampensau - was hat dir dein Arbeitgeber angeboten, dass du fröhlich grinsend und jubel-euphorisch über SoK sprichst, als hättet ihr das Rad neu erfunden und dabei ein Heilmittel gegen Krebs, Aids, Krieg und Dieter Bohlen entdeckt? Schämen sollst du dich! Noch die Kinder deiner Kindeskinder sollten sich schämen!

Was mich aber am wütensten macht ist folgendes: In Interviews haben sich A2M dargestellt, als wären sie die Ober-Indiana-Jones-Fans vorm Herrn. Also das sich diese Leute auf eine Stufe mit UNS stellen nehme ich echt persönlich. Wo ist die Liebe zum Detail eines Fans? Wo ist der Wille dem filmlischen Schaffen von Spielberg treu zu bleiben und es für ein Game zu adaptieren? Warum wollt ihr mich nicht packen und fesseln? Warum wollt ihr mich nicht unterhalten mit dem was Indy ausmacht? Warum fühlen sich die Cutscenes an wie Auschnitte aus "Die Sims - Archäologie Edition"? Warum schleust ihr mich durch die Story wie an einem Fabrik-Fließband in Bangladesh? Warum läuft Indy rum wie ein Gorilla und wo zum Henker ist seine Tasche? Wo sind die großen Töne hinter dem kern-hohlen Claim "Feel more like Indy than ever"?

Um all diese Fragen zu klären, liebe A2M- und Lucasarts-Angestellten, muss ich auf eurem Niveua bleiben und werde deshalb Aiman Abdallah und das Team von Galileo-Mysterie um Hilfe bitten. Entweder George Lucas hat das Spiel unter dem Decknamen "A2M" alleine udn von Hand selber Mundgeklöppelt oder die Illuminaten stecken dahinter. Aber DANN wäre Pampel wenigstens nicht verheizt worden!
Chris
 

#998 12.06.2009, 22:50
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Zumindest die technischen Probleme scheinen PS2 bedingt zu sein. Diese habe ich nämlich bei der Wii Version nicht.
Und die Story Präsentation ist bei der PSP Version (verglichen zur Wii) deutlich besser gelungen. Da erzählt Herr Pampel
nämlich warum man nun in welchem Level ist!
LG
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#999 12.06.2009, 22:53
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
Danke für den Bericht, 5IC. Am Mittwoch habe ich es nicht bekommen und werde es mir nach diesen Kritiken auch nicht mehr holen. Ich schmeiß lieber nochmal Uncharted oder Tomb Raider rein.
 

#1000 12.06.2009, 22:59
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings)
ja das ist wegen A2M, die haben zum glück nicht die PSP Version gemacht, ich wünschte ich hätte ne PSP oder es gebe ein PSP emulator...
@5IC du sprichst mir aus der Seele... So Ich gehe und spiele weiter Rainbow six vegas 2, habe es erst letzte Woche für den PC gekauft, nach dem ich mich nun entschieden habe keine neue xbox360 zu kaufen, nach dem Ich schon 3 mit den RROD hatte.
 

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