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Hier sind noch mehr Bilder und ein kleiner Artikel. Bilder sollen von der PSP Version sein. PSP Screenshots
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Was ihr alle gegen den Lifebar habt, ich bin aufgewachsen mit energiebalken ,damals hatte jeder energiebalken in jedem spiel... und gerade in action-adventures wie bei tomb raider hat es sich bewährt, man wusste genau, beim nächsten treffer ist feierabend... Meinetwegen kann der sich ja ausblenden lassen, während non-action-sequences aber ich hab da kein problem mit... Lieber nen energie balek nder sich dezimiert als diese blöde bildruckeln oder schwarz/weiss werden des bildes wo man überhaupt keine gegner mehr erkennt und gleich weg ist, da hat man ja dann eh keine chance mehr...
Die Cover machen Lust auf mehr!
Zitat von IndyfanBO:Was ihr alle gegen den Lifebar habt, ich bin aufgewachsen mit energiebalken ,damals hatte jeder energiebalken in jedem spiel... und gerade in action-adventures wie bei tomb raider hat es sich bewährt, man wusste genau, beim nächsten treffer ist feierabend... Meinetwegen kann der sich ja ausblenden lassen, während non-action-sequences aber ich hab da kein problem mit... Lieber nen energie balek nder sich dezimiert als diese blöde bildruckeln oder schwarz/weiss werden des bildes wo man überhaupt keine gegner mehr erkennt und gleich weg ist, da hat man ja dann eh keine chance mehr... Ich bin auch mit solche Spiele aufgewachsen, und damals hat es mich auch nicht gestört, aber da ich nun die andere Möglichkeiten kennen, habe ich sie lieb gewonnen, ich finde es besser wenn sich der Bildschirm rot färbt oder man hört/sieht das der Spieler laut keucht etc... Was mich aber bei diesen Spiel so sehr aufregt ist den Lifebar bei den Gegnern, finde persönlich das es etwas von der Atmosphäre zerstört.
Zitat von JediNizar:Zitat von IndyfanBO:Was ihr alle gegen den Lifebar habt, ich bin aufgewachsen mit energiebalken ,damals hatte jeder energiebalken in jedem spiel... und gerade in action-adventures wie bei tomb raider hat es sich bewährt, man wusste genau, beim nächsten treffer ist feierabend... Meinetwegen kann der sich ja ausblenden lassen, während non-action-sequences aber ich hab da kein problem mit... Lieber nen energie balek nder sich dezimiert als diese blöde bildruckeln oder schwarz/weiss werden des bildes wo man überhaupt keine gegner mehr erkennt und gleich weg ist, da hat man ja dann eh keine chance mehr... Ich bin auch mit solche Spiele aufgewachsen, und damals hat es mich auch nicht gestört, aber da ich nun die andere Möglichkeiten kennen, habe ich sie lieb gewonnen, ich finde es besser wenn sich der Bildschirm rot färbt oder man hört/sieht das der Spieler laut keucht etc... Was mich aber bei diesen Spiel so sehr aufregt ist den Lifebar bei den Gegnern, finde persönlich das es etwas von der Atmosphäre zerstört. Mag twar realistischer sein, aber fragen wir uns: Wie realistisch muss ein Videospiel sein? Ich finde das stört nur den Spielfluss und macht es schwieriger einfach das Spiel zu spielen und das verdirbt einem ein wenig den Spielspass...
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Zitat:Die Cover machen Lust auf mehr! nur ist wohl das erste leider bereits beschlossene Sache. Naja da kann das Spiel ja nur besser werden als das Cover
Also bei Tomb Raider Underworld gibts den Lebensbalken, nur das er nicht permanent ist genauso wie beim neuesten Silent hill Ableger. Er wird halt nur eingeblendet wenn der Protagonist einen Treffer kassiert oder Medizin/Heiltränke/ Medikits nutzt.
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