Dt. Indiana Jones Fan Forum Summit 2019



#21 17.08.2004, 18:51
DJ Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Wieder back to the roots Level. Also alte Tempel, versunkene Städte und Höhlen etc. und keine moderne Großstadt oder so

Noch nie hat ein X irgendwo, irgendwann einen bedeutenden Punkt markiert.
"Zehn - das X markiert den Punkt."
 

#22 17.08.2004, 19:11
Whitewolf Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Auch ich wünsch mir beim nächsten Spiel wieder eine bessere Speicherfunktion - wenn man mal zwischendurch kurz muß... Grinsender Smiley oder so,was auch immer Peinlicher Smiley
Kann man glaub ich nicht oft genug sagen (äh.. schreiben).
Die Steuerung könnte auch noch überarbeitet werden, manche Funktionen
waren wohl doch recht umständlich und arg gewöhnungsbedürftig,aber das
liegt bekanntlich im Sinne des Betrachters.
Wozu ein "5-Sterne" Hotel,
wenn man den ganzen Himmel haben kann.
 

#23 17.08.2004, 19:22
Toht Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Ich fand das auch noch doof mit der Brücke ich mein wenn man sowiso runterfallt finds ichs sch... wenn mann bei einem fehltritt neu anfangen muss.(obwohl das Level ja nich so groß is)
Und ich hätt irgentwie gern das bei solchen aktionen wie Z.B. unter Giftpfeilen durchrollen durch brüchige decke fallen dann sich durch einen peitschenhieb retten und an eine kette springen (von dene ich finde mehr geben sollte ( das spiel nen bissl Verlangsamt das man auch reagieren kann(so um 25-50%)

1.Mehrere Lösungswege (Schleichen,Aggressiv,Friedlich,Rätsel(?))
2.Vielleicht sowas wi ein Fertigkeitensystem (z.B.wie bei Zelda das man Bestimmte Bereiche nach Erlernen oder Verbessern einer Fahigkeit einen Versteckten Abschnitt Freischaltet(obwohl ich nich weiß ob mir das Gefallen würde Grinsender Smiley )
Ihr Feuer scheint auszugehen.

Es ist nicht kaputt,ich habe es nur Funktionsmodifiziert!
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#24 17.08.2004, 23:40
Raider Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Das ist Indiana Jones. Der kann doch schon alles. Wenn man mal von asiatischem Kampfsport und dem Landen eines Flugzeuges absieht.. Zwinkernder Smiley

PS: Doppelposts kannst du auch selber löschen.
Alex
 

#25 18.08.2004, 07:14
Balou Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Indy7 benötigt definitiv eine Verringerung von Speicherplatz. Man muss auch einstellen können, es mit einer niedrigeren Grafikkarte als üblich spielen zu können.
Die beiden Punkte und ich wäre zufrieden:D
 

#26 18.08.2004, 14:32
Toht Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
@Raider
Da haste recht
Und da unten die Knöppe sieht doch kein Mensch
Ihr Feuer scheint auszugehen.

Es ist nicht kaputt,ich habe es nur Funktionsmodifiziert!
 

#27 19.08.2004, 00:19
Raider Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Wenn man weiß, worauf man achten muss, schon. Zwinkernder Smiley
Alex
 

#28 14.04.2005, 14:59
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
HI LEUTE!

ich wäre noch für ein verbessertes Combo-Battle-System! Damit Indy auch Leitern umstoßten, Türen aufbrechen und Gegnern Dreck Gesicht schleudern kann(zur leichteren Flucht)!

Und bessere und vor allem kniffligere Rätsel! Vielleicht auch mehrere Actionszenen!

 

#29 14.04.2005, 16:49
McIndy Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Schöner Thread!

Hab auch auf indyexperience.com gelesen das Lucasarts was plant. HOFFENTLICH!

Ich bin persönlich auf jeden Fall wieder für mehr Nazis den man in Arsch treten kann.

Ansonsten ein Spiel zum Film (wenns denn klappt) und dann mit originalen Filmübergängen wie bei den Herr der Ringe Spielen.
Fände ich genial wenn man erst einen originalen Filmausschnitt sieht und dann der wechsel zur Spielgrafik erfolgt.

Sonst kann ich fast allen Vorschlägen hier zustimmen.

Gruss
Jan
Jan P.
 

#30 15.04.2005, 12:08
Raider Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Ja, ein Spiel das vor, oder besser nach dem Film ansetzt wäre cool. Den Film nachspielen fände ich jetzt blöd. Da kennt man die Story ja schon.
Alex
 

#31 16.04.2005, 14:06
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
das freut mich Grinsender Smiley

In der neuesten GameSTAR steht, dass LucasArts die Marke "Indy Jones" wiederbeleben will. Wisst ihr mehr davon? Denn ein Bekannter bei PcGames weiss nichts darüber! :confused:
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#32 24.04.2005, 08:54
cYb3r-PuNkA Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Wie lang ist der Artikel? Lohnt es sich die PCGames deshalb zu kaufen?
Kai
"Fliegen: Ja - Landen: Nein"
 

#33 24.04.2005, 10:32
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Ich habe aber GameStar gesagt!

Pass auf, der Artikel ist so kurz, dass ich ihn mal fix zitiere:

"NEUES INDY-SPIEL?"
LucasArts macht Fans Mut auf eine Fortsetzung der Indiana Jones-Spiele. Dem amerikanischen Game Informer Magazine sagteLucasArts-Mitarbeiter Jim Ward: " Es wird einen neuen Kinofilm geben. Warum solltem wir daraus keinen Vorteil ziehen."

Auf der Site http://www.gamestar.de gibt es einen sogenannten Quickfinder dort gibst du C100 ein und landest auf http://www.lucasarts.com und kannst dich näher belesen! :ooh:

Raider: Rabenwood steht doch im Handbuch und erinnert somit auch an die Filme!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, das letzte Mal am 24.06.2014, 13:39 von Pascal.  

#34 24.04.2005, 19:36
Jens Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Im Handbuch stehen 'ne Menge Sachen, die an die Filme erinnern. Und das ist Absicht - 'n paar Insidergags halt.
Was Raider meinte, war, dass sie die Handlung, die Story nicht nach dem selben Strickmuster wie die Filme machen wollten.
Letters from abroad: http://lettersfromthefield.com
 

#35 25.04.2005, 15:29
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
ich bin aber der meinung, dass es das Flair gesteigert hätte ein paar "bekannte" Leute zu sehen!
 

#36 25.04.2005, 19:03
Jens Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Na ja, Wu Han war ja drin. Aber ehrlich gesagt, bin ich ganz froh, dass da nicht immer die selben Figuren verbraten werden. Man will ja "neue" Abenteuer spielen und dazu gehört, dass man neue Leute "kennenlernt".
Letters from abroad: http://lettersfromthefield.com
 

#37 26.04.2005, 13:38
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
JA Klar stimmt schon, aber hätte man nicht die Spiellänge beeinflussen können mit mehreren Leuten oder die Rätseldichte?

Kann aber auch sein, dass das Spiel dann krampfhaft längergezoge worden wäre oder? :confused: (was für ein Satzbau )
 

#38 26.04.2005, 16:27
cYb3r-PuNkA Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Das Spiel wurde vor allem durch die fehlende Speicherfunktion in die Länge gezerrt.

Es wäre mehr als billig gewesen, wenn Indy alle Nase lang einen alten Bekannten trifft... War schon OK so fand ich!
Kai
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#39 26.04.2005, 16:44
Jens Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Ich fand die Story auch gelungen. Lediglich dieser "Jenseits-Totenwelt"-Besuch am Ende war wieder mal total daneben (in meinen Augen). Nicht so schlimm, wie das "Aetherium" am Ende von "Turm zu Babel", aber trotzdem irgendwie ... unpassend.
Da hätten die Entwickler doch lieber das Grab von Qin besser einbauen können - da soll schließlich - nach historischer Überlieferung - ein Modell des vom Kaiser beherrschten Territoriums, Flüsse aus Quecksilber, Sternenhimmel aus Edelsteinen und mehr fiese Fallen zu finden sein ...

Mal abwarten, was als nächstes kommt.
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#40 28.04.2005, 14:10
IndianaEngst Abwesend
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Betreff: RE: Indy 7
Quecksilber ist doch giftig und somit nicht gesund! indy weiss das halt und bat die Progs es wegzulassen !

Ich fande die Story etwas lahm, nicht zu vergleichen mit FoA, IJatlC oder Turm VON Babel lieber Kollege nich ZU Babel! !(Sory, aber ich habe heute einen Aufsatz in Deutsch geschrieben und mich noch nicht ganz davon erholt)!

Die fehlende Speicherfunktion hat mich aber nicht gestört, im Gegenteil! Als "realer" Archäologe. kannst du auch nicht immer die Quick-Save Taste drücken! Das du gewusst hast, das ein falscher Schritt das virtuelle Ende bedeuten kann, macht das ganze doch erst spannend!

Was (meiner Meinung nach) :cool: das größte Manko war, war dass nachdem man alle Artefakte gefunden hat(Jaha lieber Cyber das habe ich dank des Bildes deines Savegames) "nur" die Concept Arts gefunden hat! bei "Turm von Babel" war ja noch ein Bonus-Level drin!

Das Zweite Manko waren die fehlenden Easter-Eggs! oder habe ich die nur übersehen?

So das wars meinerseits!

(Sorry die Länge kommt von meinem Aufsatzfieber und ist nicht bösgemeint)
 

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