Indiana_Jones 2
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Betreff: Re: Auf welchem System werdet ihr euch Staff os kings kaufen?
Zitat von Dark Hunter:Zitat von Indiana_Jones 2:Irgendwie (Das hört sich vielleicht bescheuert an, aber so bin ich ...) gehört ein Indy spiel auf den PC. Ich hab Legende der Kaisergruft mal auf der alten XBOX gespielt... -würg- das ging garnicht.
Bloß war die PC Umsetzung auch mies, allein die Steuerung so happelig, dass manche Sache zum reinen Glücksspiel wurde. Besonders der Level mit der blöden Walze und enervierenden Musik. Den hab ich nie geschafft und hab es daher nie beendet. Reines Frustspiel, wozu man so ein Level einbaut bleibt mir immer ein Rätsel.
Zitat:Also Aktuelle Zahlen zeigen eher, dass Konsolen Spiele weit öfter über Internet gezogen werden, als PC Spiele.
Das Cracken ist dort scheinbar immernoch Einfacher, bzw hat eine größere Nachfrage:
Lalelu, ich kenne kaum jemand in meinem Bekanntenkreis der sich die Spiele neu und teuer für Konsole kauft. Von daher, frag ich mich, wen die mit dem Vorwurf PC Spiele würden übermäßig raubkopiert verar... wollen.
Zitat:Die Entwicklung ist viel einfacher (und dadurch kosten-effizienter) weil man ein fixes System hat au das man das Spiel zuschneidern kann und nicht auf 4000 mögliche Computer-Zusammenstellungen achten muss. Auch möglicher Support ist eifnacher weil eine Konsole ist nun mal eien Konsole. Bei einem PC muss imemr erst geklärt werden was man für Treiber drauf hat, welche Hardware drin steckt, etc. Aus Business-Sicht ist die Entwicklung solcher Spiele für den PC heutzutage ein totaler Unsinn. Auch wenn ich das als Spieler natürlich anders sehe.
Das ist ein Trugschluss. Es gibt drei grundsätzlich verschiedene Konsolen, die vollkommen unterschiedliche Hardwarevoraussetzungen haben, vor allem auch Leistungsunterschiede. Die Spiele müssen also entweder sich an die jeweils schwächste Konsole anpassen, und nur bei den "besseren" einige Gimmicks haben, damit man geradeso den Unterschied merkt, oder für alle drei individuell entwickelt werden. Neben dem kommen aber dann noch für alle Spiele nicht gerade niedrige Lizenzgebühren an alle drei Konsolenanbieter dazu. Support gibt es auch für Konsolenspiele, jedoch und das ist dann wohl wirklich für die eine Kostenfrage, können sie sich den meist stark einsparen. Die meisten nutzen wohl kaum Inetz um sich Updates für Bugs zu besorgen (kann Nintendo überhaupt ins Netz?), manche werden wohl immer noch nicht ihren Fernseher ans Netz anschließen, insofern sparen sie wirklich am Service. Ehrlich gesagt, frage ich mich dann, warum so hohe Preise? Ein Unternehmen, dass eigentlich ein Servicedienstleister ist, sollte doch gerade da seine Stärken haben. Stattdessen schmeißen sie allerdings viel mehr Gelder, als es früher üblich war für gigantische Werbeshows raus und riesige Kampagnen. Da wird wohl z.Z. das ein Gros des Geldes entschwinden.
Was die Treiber bei PCs angeht, dank MS Direct X und deren Initiativen zur Authentifizierung von Treibern, wurde das seit zehn Jahren erheblich vereinheitlicht. Es gibt da kaum noch große Unterschiede, insbesondere bei gerade mal zwei wirklich ernstzunehmenden Grakaherstellern und nur einem ernstzunehmenden PC Grundmodell (Apple mal außen vor gelassen). Zu Anfangszeiten hättest du recht gehabt, da war es wirklich schwierig, zumal man auch als Hersteller viel schwieriger an neueste Treiber und Hardwarevarianten kam und kaum alle testen konnte. Heute müssen sich jedoch die Hersteller meist schon an Vorgaben von MS halten und die haben mit ihren Datenbanken und ihren Regeln im Umgang mit Hardware einheitliche Richtlinien geschaffen. Gerade das kommt eigentlich seit etwa 10 Jahren Spieleherstellern zu Gute. Für die gibt es allenfalls drei bis vier Gundkonfigurationen, wenn sie mit denen klar kommen, schaffen es auch die meisten anderen problemlos.
Was Spiele heute so teuer macht, ist deren kurze Halbwertszeit. Früher waren sie länger teuerer und schwerer zu bekommen, es gab auch sicher nicht so Konkurrenz. Heute erwartet man ein perfektes Spiel, besonders am PC. Aber genau das ist eben sicher teuer, da muss ein Orchester die Musik machen, ein Profi den OST komponieren, es muss vielseitig und mit neuen Sachen aufwarten. Konsolenspiele sind eher für zwischendurch und den Gelegenheitsschnellzocker. Rasche und nur selten aufwändige Langfristkost. Die 50. Auflage eines mal eben durch die immer gleiche, nur heute höher aufgelöste, Rennaction, 10-15 Level durch die Gegend balleraction. Damit lässt sich Geld drucken, da dieses Schema im Grunde immer wieder funktioniert und man als Studio mit solchen Titeln die jeweiligen alten Sachen nur immer wieder recyceln und ein wenig aufmotzen muss. Man muss sich keine aufwändigen neuen Konzepte ausdenken, ewig entwickeln, am Design feilen, ganze Heerscharen von Programmierern die seltsamsten neuen Routinen und neuen Engines bauen lassen. Ist eigentlich verblüffend, wie viele Spiele, tlw. unterschiedlicher Hersteller nur aufgemotzte Engines schon betagter Altgames nutzen. Sowas lässt sich auf einer Konsole gut machen, zumal was auf der Vorgängerversion schon verkauft wurde, mögen die "treuen" Anhänger auch auf der neuen haben wollen.
Zitat:@Dark Hunter: Das Spiel kommt nicht auf einer "lahmen Xbox und PS" raus, sondern auf 360 und ps3. Gerade letztere ist alles andere als lahm. Aber dennoch denke ich auch das ein Durschnitts PC das Game noch hinbekommen sollte. Man darf natürlich dann nicht die höchsten Einstellungen erwarten.
Selbst mein Durschschnittsnotebook hat schon die Leistung der aktuellen Konsolen. Was dürfte dann eigentlich ein normaler PC haben? Mein heute fast drei Jahre alter Desktop hat auf alle Fälle mehr unter der Haube, als die aktuelle Konsolengeneration. Gut der war damals nicht billig, aber ich meine auch eher Durschnittsspielerechner, als Durschnittsbürorechner
He, he, willste den Speicherpunkt nach dem Level? Ich kann ihn dir schicken
"Machen wir doch was mit Aliens"
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