treasurelane
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Betreff: Re: Wie hättet ihr Indy 4 gemacht?
O.K. ich nenne also auch weiterhin nur das, was ich mir vorstellen könnte, zu ändern. Nach den Actionszenen in der Area 51 und der Raktenschlitten-Fahrt kommt Indy nach Doom-Town. Ach ja, um den Atomtest einigermaßen in einen Sinnzusammenhang zu bringen, wird nachdem Dovchenko vorher (vor dem "Raketen-Start") auf das Pult gefallen war, ein beleuchteter Knopf angezeigt auf dem steht so was wie "Notfall-Sequenz eingeleitet". Dann eine 5 Sekunden-Sequenz zu einem anderen Kontrollpult/Raum, mit einem optischen Alarm und der Anzeige ala "Evakuierungsprogramm aktiviert - Abbruch?". In dem von Kugeln zerstörten Raum liegen aber nur Leichen (Spalkos Werk kurz zuvor) und dort eben mit einem weiteren Countdown ( so lange wie es dann eben ca. dauert bis das Ding hoch geht).
Külschrank kann meinetwegen fliegen (ist für mich noch die beste der "over the top" Szenen).
Dann haben wir ein langes Stück, in der alles beim alten bleibt (wenn ich jetzt nichts vergessen habe ;-)).
Die nächste Änderung dann kurz vor dem Friedhof bzw. was den Weg dorthin betrifft. Wenigstens eine Mini-Szene, wie beide auf dem Motorrad sitzen und es einen unebenen Weg raufgeht, Mutt hat Angst um sein schönes Bike; Vielleicht fährt Mutt MIT LICHT und Indy sagt " wir sollten vielleicht besser das Licht ausschalten - besonders auf diesem Hochplateau..." Mutt: " ich riskiere doch nicht meine Maschine;... bleiben sie locker Professor, wer sollte das denn sehen? Indy: "Immer die falschen Leute, aber hier sind wir richtig, Kid"
auf dem Friedhof selbst; dort kommen natürlich Fallen zum Einsatz und der tapfere Friedhofskämpfer bekommt wenigstens eine kleine "Erklärung".
Zu den Fallen/Tricks: eine Art mini Labyrinth, das Indy schnell enträtselt, indem er darauf hinweist, dass die wichtigen Dinge/Gräber auch kunstvoll gearbeitet waren...diese Gänge dort sind mir viel zu plump gestaltet; hier sind Verzierungen, denen werden wir folgen...
dann, auch die eine Szene in der Mutt über Abgrund hängt, nachdem der Boden weggebrochen ist (kann man im Bonus/Roman/Concept Arts irgendwo finden). Das macht einen großen Lärm, was dann auch zusammen mit dem Licht des Bikes das anschießende Auftauchen von Mac erklären könnte...wenn man nun möchte, könnte man den Sackgassen-Trick zuvor noch mit einer fiesen kleinen Falle erweitern (z.B. der Skorpion als wirklich giftiges Exemplar, der auftaucht nachdem man auf eine bestimmt Stelle am Boden getreten ist (Mutt wird nur in den Stiefel gesochen) oder besser nur (da möglichst wenig Änderung): Ein paar Speerspitzen, die durch Löcher in dem Kalender-Boden durchkommen, falls man das ganze zu lange in dieselbe Richtung kippen lässt...
Zum Krieger: wenigstens eine kurze Bemerkung nach dem Kampf von Indy "vielleicht sind wir wirklich auf dem richtigen Weg, niemand würde einen Ort beschützen, wenn es dort nichts zu holen gäbe..." Mutt: "Wer war das?" Indy: "Keiner von Spalkos Männern, das steht fest; vielleicht ein geschichtskundiger Stammeskrieger oder gar jemand mit einer Verbindung zu (fassungslos) "A-K-A-T-O-R..."
dann wird der Schädel wie gehabt gefunden und danch eben die Szene "Hallo Mac" und es geht in den Dschungel...
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mal editiert, das letzte Mal am 18.01.2018, 18:16 von treasurelane.
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