Fantasius
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Betreff: Indiana Jones 4 Deluxe
In diesem Thread geht es darum, konstruktive Kritik an Indy 4 zu üben und die eigene Kreativität ein bisschen walten zu lassen. Allmählich wissen wir, wer aus welchen Gründen wie zum Film steht, daher sei der Versuch erlaubt, der gesamten Diskussion einen neuen Aspekt abzugewinnen: Was hättet ihr unter den gegebenen Voraussetzungen anders gemacht, um den Film zu verbessern? Und wie sähe anschliessend die bearbeitete Sequenz aus? Um das Rad nicht völlig neu zu erfinden, wäre es löblich, wenn nicht die gesamte Ausgangsbasis von Indy 4 umgekrempelt wird - auch wenn das für einige wohl vonnöten wäre. Am besten halten wir uns relativ eng an die Scriptvorlage, versehen diese einfach mit verbessernden Vorschlägen. Und wer trotzdem tiefer an der Struktur feilen will, sollte als kleinsten gemeinsamen Nenner immer noch die Zeit der 50er Jahre, Russen als Gegner, Alienthematik und einen Kristallschädel (muss kein Alienkopf sein) als MacGuffin benutzen. Ansonsten bewegen wir uns zu weit weg; wir sind quasi der letzte Drehbuchautor unter den Fittichen von George Lucas! Natürlich kann man nochmals kurz darauf eingehen, warum einem die besagte Sequenz im Original nicht gefallen hat, grösster Schreibanteil sollte aber die eigene Umgestaltung zum Besseren einnehmen. Hier geht es eindeutig nicht um niveaulose Hasstiraden auf Indy 4, sondern um dessen Perfektion! Der Film wird dadurch zwar nicht besser, aber als Katharsis für manch geschundene Seele kann es trotzdem hilfreich sein. In diesem Sinne - viel Spass.
Mein erster Ansatz: Die Friedhofssequenz bzw. Falleneinbau
Was mich mitunter extrem gestört hat, waren die fast nicht vorhandenen Fallen. Die wurden im Tempel von Akator eher nebenbei und lustlos abgehandelt, obwohl sie eigentlich ein fester Bestandteil des Indy-Universums sind. Mir ist noch aufgefallen, dass die Falle(n) bei Raiders zu Beginn, bei Temple in der Mitte und bei Crusade am Ende vorkommen, so wäre es im Sinne der Kontinuität, dass sie bei Skull verteilt auftreten. Hier möchte ich aber nur auf den Einbau derer beim Friedhof der Konquistadoren eingehen, eine opulente Lavafalle im Tempel von Akator sei dennoch vorgemerkt.
Zum Friedhof: Die merkwürdigen Bewacher würde ich gänzlich streichen, sondern eher ein Rätsel zur Öffnung des Einganges der Katakomben einführen. Vielleicht ein Schieberätsel mit planetaren Konstellationen? Die Maya sollen ja durchaus bewandert darin gewesen sein.
In den Katakomben selbst wäre als Hommage an Raiders die erste Falle mit einem Peitschenschwung zu überwinden, derweil der Graben mit Wasser gefüllt und einer Anaconda bewohnt ist. Warum Indy nicht mit der grössten aller möglichen Schlangen konfrontieren? Und ja, mit einer CGI-abstinenten echte Anaconda.
Die zweite Falle wurde im Film angedeutet, meiner Ansicht nach aber völlig verschenkt, nämlich die rotierende Maya-Kalendertafel. Cleverer wäre es gewesen, wenn Indy und Mutt auf der Achse der Steintafel hätten balancieren müssen, da ein Tritt zu weit rechts oder links diese rotieren und die Grabentdecker in die tödliche Tiefe (ev. Pfahlspitzen) hätte stürzen lassen. Als Überraschungseffekt wäre die Rotation natürlich zu Beginn nicht ersichtlich, Indy und Mutt betreten folglich einen grösseren Raum mit dem Kalender als Boden. Links und rechts in Nischen wären die geraubten Schätze der Konquistadoren, wer sich also moralisch vergeht und auf diese zuginge, würde die Rotation auslösen. Prädestiniert dafür ist natürlich Mutt, während Indy auf die andere Seite stehen muss, um das Gleichgewicht wieder herzustellen.
Als letzte Falle könnte man den Treibsand in die Grabkammer verlegen. Indy und Mutt erkennen in diesem letzten Raum einen Hut auf dem Sandboden, und Mutt kann ihn als denjenigen von Ox identifizieren. Hier wäre auch eine kleine Schockszene à la Forrestal angebracht, da beim Aufheben des Hutes der eingesunkene und verdurstete Körper von Ox zu sehen wäre bzw. einzig dessen Kopf. Der Charakter Ox wird sowieso nur als Motivation zur Schädelsuche gebraucht, man kann ihn also locker verschmerzen. Zudem gewännen die Fallen an tatsächlicher Bedrohung und Indy wäre auch nicht erst der zweite, der den Kristallschädel findet, da Ox offensichtlich gescheitert ist. Mutt sinkt natürlich im Sand ein, daher wenig Zeit für Sentimentalitäten, so dass Indy ihn erneut retten muss.
Zum Schluss kann man das Finden des Schädels im Stile der Sankara Steine-Szene orchestral inszenieren, um dem Artefakt mehr Gravität zu verleihen. Mutt drängt anschliessend ängstlich darauf, den Rückweg anzutreten, während Indy schelmisch bemerkt: "You go first." Damit wäre meiner Meinung nach die gesamte Sequenz um Welten besser als im tatsächlichen Film und auch ernster im Ton.
Adios
Fantasius
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