Leusel | 23.04.2013, 13:33 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Sieht wirklich gut aus! ![]() |
Pascal | 23.04.2013, 14:36 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Also auf mich macht's auch einen guten Eindruck. Ich vermute mal, der Aerger mit Disney wuerde sich in Grenzen halten, da ja die Rechte auch teilweise bei Paramount liegen. Ich kann mir ebenfalls gut vorstellen, dass Dir bei der Veroeffentlichung als Fanprojekt keine allzugrossen Steine in den Weg gelegt werden, bzw. das die erst krabitzig werden, wenn Du damit Geld verdienen moechtest. @alle: hatte da nicht schonmal jemand hier die gleichen Bedenken bei einem Fanfilm? Meine, mich an Irgendwas dunkel zu erinnern Im Zweifelsfall: einfach bei Disney nachfragen bevor Du zuviel Arbeit reinsteckst. Vieleicht sind die ja lockerer drauf als befuerchtet ...oder es privat & anonym ins Netz stellen wenn Du fertig bist, bislang kennt ja niemand deinen wahren Namen. [irres Kichern, Donnergrollen, Abtritt] |
"Indy" Hans | 23.04.2013, 14:49 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Dieses "unverbindliche nachfragen" kann natürlich auch nach Hinten losgehen (Stichwort: schlafende Hunde wecken) ... Eine eventuelle Anfrage würde ich also, wenn überhaupt, anonym, allgemein formuliert und nicht vom eigenen Rechner aus stellen. Just my 2 Cents ![]() |
Pascal | 23.04.2013, 14:54 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Ja, die Kombination Zitat: und einfach bei Disney nachfragen Zitat: erfordert natuerlich etwas taktisches Feingefuehl. anonym ins Netz stellen ![]() |
"Indy" Hans | 23.04.2013, 14:58 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? "taktisches Feingefühl" ![]() ![]() |
Dark Hunter | 23.04.2013, 18:25 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Könnte aber auch klappen, wenn es eben ein Fanprojekt bleibt und immer klar ist, dass kein Umsatz (also wirklich nichts als Fortune and Glory) damit gemacht wird. Bei Wing Commander ging es ja am Ende auch ohne irgendwelche rechtlichen Probleme (bisher). Immerhin haben hier die Fans ein komplettes Spiel mit sehr deutlichem Bezug zum Original geschaffen, dass sogar in der Presse Erwähnung fand und dennoch haben die Rechteinhaber bei EA bisher nie was gemeckert. Gehört haben dort garantiert auch welche davon. Aber bei Fangames bin ich dennoch meist Skeptisch, am Anfang ist der Enthusiasmus groß, bis zum Abschluss der Weg seeehr weit und steinig. Hier wurden schon viele Indy Fangameprojekte vorgestellt und noch mehr findet man im Netz und bislang hat keiner eins beendet. Leider. Dennoch viel Glück und Publikum gäbe es auf jeden Fall. |
Penumbra | 23.04.2013, 18:49 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Wahnsinn, du machst also wirklich ein eigenes Spiel? Wäre es auch möglich, es so wie der Turm von Babel in 3D zu machen? Und Raiden, wo du anscheinend Ahnung vom Programmieren hast, könntest du beim Turm von Babel das FOV (Seitenverhältnis bei Breitbildauflösungen) fixen? Es muss mit einem Hex-Editor möglich sein, das entsprechende Offset zu ändern, dass das Bild korrekt dargestellt wird. Das wäre grandios! |
Raiden | 23.04.2013, 21:23 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? @Penumbra Ein Spiel in 3D zu machen ist weitaus komplexer. Ich habe früher mit Unity3D gearbeitet und da ging einiges an Zeit drauf. Die Programmierung geht dabei mehr auf Handling, Kollisionabfragen, Trigger, Physik, KI usw., wo durch später die Handlung und vor allem die Rätseln darunter leiden. (siehe Adam Venture Spiele). Zu Turm von Babel... hast Du den letzten Patch (Patch 1.2) installiert? Darin wurde mal etwas an der FOV korrigiert. |
Penumbra | 23.04.2013, 21:32 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Ja, den Patch hab ich installiert. Schau mal hier, ich hab mit jemandem zusammen einen schönen Installer gemacht, der direkt die Spieldateien für moderne Systeme aktualisiert. http://indiana-jones-forum.de/...hp?id=5681 Spiel läuft soweit astrein, es gibt nur leider das Problem mit Breitbildauflösungen. Dadurch werden die Bildränder abgschnitten. Aus Erfahrung mit anderen älteren Spielen weiß ich, dass man sowas per Hex-Editor ändern kann. Man muss nur das richtige Offset finden. Vielleicht weißt du als Programmierer da etwas mehr. Wäre jedenfalls super für das Spiel. Mich freut es sehr, dass es Leute gibt wie dich, die sich so viel Mühe machen und mit Herzblut an einem Spiel arbeiten. Bin gespannt auf dein Spiel, wenn es fertig ist. Auch, wenn mich Point n Click Adventures bisher nicht so begeistert haben, das wird sich spätestens mit ASYLUM ändern und auch dein Indie-Spiel wird mich auf jeden Fall interessieren. Aber der Turm von Babel bleibt mein Lieblings-Indie-Spiel ;-) LG Penumbra |
Raiden | 25.04.2013, 11:54 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Solch ein Spitzenprogrammierer, der sich im Hex-Bereich auskennt... zu denen gehöre ich leider nicht. An dieser Stelle ist es für mich geklärt und werde da noch etwas umplanen. Ein Spiel für Indy-Fans, denn Adventures gibt es mittlerweile genug. Im Anhang ist ein Bild, was zu meinen Planungen hindeutet. |
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Dateianhänge: Indy_02.jpg (Dateigröße: 82,74 KB) |
Pascal | 25.04.2013, 12:38 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Gefaellt mir sehr gut. Kommen Peitsche und Pistole noch hinzu? Oder fehlen die bewusst, weil Indy teilweise auch unbewaffnet unterwegs sein koennte? Koennen wir Dich noch irgendwie unterstuetzen? Story korrekturlesen? Tips fuer alternative Handlungsstraenge? Recherge des historisch korrekten Backgrounds? Ect. ect.? |
Raiden | 25.04.2013, 12:49 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Peitsche und "Pistole" kommen darin vor. Die Pistole kam meines Wissen noch nicht in den Adventures Indy3 und 4 vor. Wo ich später Hilfe benötige ist bei den freien Sprechern. Erfahrungsgemäß heben gesprochene Dialoge ein Spiel deutlich auf. Aber das hat noch Zeit. |
Penumbra | 25.04.2013, 19:17 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Dialoge und Sprachstil sind von immenser Wichtigkeit, was das Spielgefühl angeht. Jeder, der Gothic gespielt hat, kennt das. Es kommt also sehr auf die Regie an, nicht nur auf die Sprecher allein. Emotionen müssen zum Ausdruck kommen, eine Sprache, die zur Atmosphäre passt. Wie planst du die Rätsel? Ich habe hier etwas gefunden, was dir beim Gamedesign evtl. nützlich sein könnte: Puzzles, what are they good for? Puzzles and causal histories. High-Level storytelling design. Goals and storytelling. Unconventional Design Tips. 10 ways to evolve horror games (not only horror) Geschrieben von jemandem, der kennt sich wirklich aus. Vielleicht findest du dort ein paar nützliche Tipps, die du auf dein Spiel anwenden kannst. |
Raiden | 25.04.2013, 20:36 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Ah, da hat noch jemand dies erkannt! Sehr schön. ![]() Daher gelingt es eher deutschen Projekten eine bessere Vertonung. (siehe Daedalic Spiele). Da wird auch darauf geachtet. Bei Lokalisierung von Spielen haben die Tonstudios enormen Druck von den Publishern und man merkt es später im Spiel. Damals bei Zak2Btas haben wir auch darauf geachtet, wie die Dialoge gesprochen werden. Zu den Rätseln... da richte ich mich nach Ron Gilbert (kürzlich ein sehr interessanter Artikel zu "wenn ein Monkey Island 3a") Keine Tutorials, kein Journal, keine Mini-Games, kurzer Einstieg mit Steigerung, mehrere Lösungen möglich, Aha-Effekt (man kann bei einigen etwas lernen)... ich könnte da noch mehr erwähnen, doch die möchte ich nicht verraten. Ich recherchiere auch, ob solche Situationen realistisch lösbar sind. Ich nutze überwiegend die old-school Methoden, weil diese mittlerweile vermisst werden. Diese Info erhielt ich mal von einer Redakteurin für Adventurespiele und sammelte Meinungen von Spieler über meine Spiele. |
Penumbra | 26.04.2013, 17:34 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Das klingt schonmal sehr gut. Worauf es auch noch ankommt bei Rätseln ist, dass diese nicht wie Fun-Challenges wirken, sondern auch plausibel untergebracht sind, logisch nachvollziehbar und mit der Story im Einklang stehen. |
Raiden | 03.05.2013, 11:48 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? So, ganz untätig war ich jetzt nicht in der Zeit und konnte einiges erreichen... - Zivilbevölkerung (spanischer Stil) und Schiffsbesatzung modelliert - Schiff erstellt (siehe Anhang) - Startinsel modelliert (siehe Anhang) Auf den Bildern zur Insel fehlen noch Personen und Objekte. Desweiteren sind diese Bilder leicht verfremdet, damit nicht zu viel verraten wird. Die Handlung basiert auf kein Indy-Buch, dafür (zufällig erfahren) auf ein Filmgerücht zu Indy. |
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Dateianhänge: Pfad.jpg (Dateigröße: 224,30 KB) Dorf.jpg (Dateigröße: 257,69 KB) Fahrt.jpg (Dateigröße: 137,16 KB) |
Pascal | 03.05.2013, 12:43 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Du machst mir Angst: so viele super Bilder in so kurzer Zeit. Ich finde sie alle extrem stimmungsvoll. Noch eine kurze Frage zum mittleren Bild: Ist das gewollt, dass der Sand zwischen den Huetten so unberuehrt aussieht? Durch den Brunnen (Brunnen?) in der Mitte sieht's aus wie ein kleiner Dorfplatz. Irgendwie stelle ich mir den Boden normalerweise bei solch eine Anordung von Gebaeuden eher flach und festgetrampelt vor. Sprach's und machte sich wieder an sein eigenes naechstes Bild (Westminster knight)... |
Raiden | 03.05.2013, 15:20 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Über die ersten beiden Bilder fügte ich einen Zeichnungsfilter hinzu. Die richtigen Bilder haben Strukturen, worauf man mehr erkennen kann, wo Weg und wo Sand ist. Normalerweise wäre ein Dorfplatz flach, aber ich entdeckte über Google ein Bild, wo ein kleiner Dorfplatz auch bergig angeordnet ist. |
caramelman | 05.06.2013, 17:01 |
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Betreff: Re: Neues Indiana Jones Spiel? Habe den Thread erst jetzt entdeckt. Dein Projekt sieht schon jetzt richtig gut aus ![]() Entwickelst du das Spiel ganz allein? Das stell ich mir sehr aufwendig vor. Ich bin jedenfalls begeistert vom bisher gezeigten und werde die Entwicklung dieses Projekts gespannt verfolgen. ![]() |