5IC | 04.08.2009, 15:52 |
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Betreff: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Ach da werde ich nur wieder wehmütig: 1: http://www.youtube.com/watch?v=iOh5lWZ833c 2: http://www.youtube.com/watch?v=fF0Zf6Mrvu0 3: http://www.youtube.com/watch?v=TPk3_NaWkUg 4: http://www.youtube.com/watch?v=Xcub7JPpvW0 5: http://www.youtube.com/watch?v=KVWGzDeerw4 Quelle: 4players.de & unseen64.net Nachträgliche Anmerkung des Autors: 6: http://www.youtube.com/watch?v=QMIAqMMWcfI |
azrael | 04.08.2009, 16:25 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung also wenn ich sowas sehen...ich glaube ich muss doch mal mit computerspielen anfangen. |
Emu | 04.08.2009, 20:58 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Wirklich schade - könnte mich noch immer grün und blau ärgern das keine PS3 / Xbox360 / PC Version entwickelt wurde - jetzt sogar noch mehr da die Wii Version auch nicht das Gelbe vom Ei war... |
Last Crusader | 04.08.2009, 21:13 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Traurig, was aus dem Projekt geworden ist. Aber es war garantiert nicht das letzte IJ Spiel. Wenn allerdings die Verkaufszahlen bei dem jetzigen Katastrophenspiel schlecht ausfallen, wird LucasArts sich das vieleicht auch nochmal überlegen. :'( |
JediNizar | 04.08.2009, 21:40 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Zitat von Last Crusader: Traurig, was aus dem Projekt geworden ist. Aber es war garantiert nicht das letzte IJ Spiel. Wenn allerdings die Verkaufszahlen bei dem jetzigen Katastrophenspiel schlecht ausfallen, wird LucasArts sich das vieleicht auch nochmal überlegen. :'( Ich hoffe ganz im gegenteil, gerade weil die Verkaufszahlen, hoffentlich niedrig sind. Das LA merkt was die für ein scheiß gemacht haben, und das die Fans doch keine Idioten sind die alles kaufen was Star Wars oder Indiana Jones drauf geklebt hat. Dann werden die hoffentlich in der Zukunft lernen und wieder Qualität spiele produzieren. |
5IC | 05.08.2009, 09:33 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Noch ein Video. Was für eine geile Gesichtsanimation: http://www.youtube.com/watch?v=QMIAqMMWcfI |
FloW | 05.08.2009, 11:39 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Einfach einen Wolkenkratzer weniger bauen und dafür ein Indy-Spiel mit Entwicklern zaubern die Qualität liefern. Wie hoch wären die Produktionskosten für ein Spiel bei optimaler Qualität? Was ist eigentlich optimal? Jedenfalls nicht optimal sind Low-Budget Produktionen ohne Liebe zum Detail. Was Steven seit 1981 bei Indiana-Jones-Produktionen hinkriegt, nämlich verhältnismäßig geringe Produktionskosten zu verursachen - das funktioniert bei Spielproduktionen nur mit mindestens genauso viel Engagement und Einsatz und Herzblut wie es Steven seit 1981 vorlebt. Wenn man Kinofilme produziert dann sollten auch hochwertige Games direkt mitentwickelt werden die die Filme mit dem selben Qualitätsanspruch ergänzen. Die Produktionskosten für ein hochwertiges Spiel dürften heutzutage genauso hoch sein wie für einen Kinofilm. Also warum nicht zwei Produktionen ins Budget einplanen? Größeres Risiko, Zeitaufwand steigt, aber bei der Marke Indiana Jones kann man wenn man mit Ergeiz gute Qualität produziert nichts falsch machen. Es ist gut das Lucasarts bei dem neuen Spiel von den Fans teilweise abgestraft werden. Als ich eben die obigen Videos gesehen habe war ich sehr verärgert, weil da großes Potenzial der Entwickler offensichtlich bewusst nicht genutzt wurde. Alleine was man aus KotCs für die PS3 zaubern könnte. Ich stelle mir jetzt schon die Lianenszene mit Mutt bei der PS3 vor. Selbst das könnte im Gegenteil zum Film im Spiel bei hochwertiger Programmierung Spaß machen. Vielleicht haben sie die letzte PS3 Version erstmal eingestampft um zu einem späteren Zeitpunkt mit perfektem Timing ein Spiel mit Kinoqualität zu produzieren. Vielleicht ist das auch erst für Nachfolger von Geroge Lucas und Steven Spielberg ein Thema. In jedem Fall zeigt sich einmal mehr das da mehr geht. |
IndyfanBO | 05.08.2009, 11:48 |
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Betreff: Re: Testanimationen der 360/PS3 Fassung Es hätt ja alles so schön sein können... Ich begreif immer noch nicht, wie man so ein Spiel einstampfen kann und dafür sowas wie wir jetzt haben entwickeln kann... Aber ist wahrscheinlich dieser Effekt (namen vergesen) man weiss das man was grundlegend falsches tut, aber tut es trotzdem, weil man denkt, es wird sich dicherlich in Wohlgefallen auflösen... |