Jogel | 27.02.2009, 16:02 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) das studio hat nicht nur schlechte spiele gemacht, sicher keine überragenden, aber ein paar gute waren dennoch dabei. außerdem war iron man ein spiel zum film und die sind meistens schlecht, weil die entwickler nur zeit bis zum kinostart haben, also sher wenig. das indy- game aber muss sich nicht so einem zeitdruck beugen. ich finde übrigens die debatte um es noch mal auzugreifen, über die grafik irgendiwe belanglos. ich meine die grafik ist nicht schön , na und? das spiel kann doch trotdzem gut sein, ich denke wenn alle sachen die genannt wurden gut umgesetzt werden, dann sch*** ich auf die grafik |
5IC | 02.03.2009, 20:21 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Bei Amazon.co.uk ist SoK nun auch im Programm und mit einem Release-Date am 22.5. (zufall?) versehen. |
Chris.Jones | 02.03.2009, 23:18 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Und das Packaging enttäuscht mich auch sehr. Schaut euch die Jacke an, und ich finde die Proportionen stimmen auch nicht ganz...echt schade. |
5IC | 02.03.2009, 23:21 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Ja ich musste irgendwie sofort an Benjamin Button denken, der eine ihm leicht zu große Lederjacke trägt. ![]() Auch ist es schade, dass dieses Cover kein "klassisches" Indy Cover ist nach bewertem Schema (wie zum Beispiel bei Atlantis oder Emperors Tomb), sondern einfach nur eine "willkürliche" Zusammenstellung von Hintergründen und einem Hauptindy. Nachträgliche Anmerkung des Autors: Der Hut scheint übrigens Dimensional-Cut zu haben... nur 90° verdreht! ![]() |
IndyfanBO | 03.03.2009, 00:55 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Was ihr alle gegen den Lifebar habt, ich bin aufgewachsen mit energiebalken ,damals hatte jeder energiebalken in jedem spiel... und gerade in action-adventures wie bei tomb raider hat es sich bewährt, man wusste genau, beim nächsten treffer ist feierabend... Meinetwegen kann der sich ja ausblenden lassen, während non-action-sequences aber ich hab da kein problem mit... Lieber nen energie balek nder sich dezimiert als diese blöde bildruckeln oder schwarz/weiss werden des bildes wo man überhaupt keine gegner mehr erkennt und gleich weg ist, da hat man ja dann eh keine chance mehr... |
Chris.Jones | 03.03.2009, 01:37 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) nach 5IC hab ich mich jetzt auch mal ran gemacht, es hätte so schön sein können. Man man man, was die Kreativabteilungen manchmal für Zeugs abliefern. ![]() Sorry für die schlechten Hintergrundszenen aber besser war es aus der momentanen Vorlage, auf die Schnelle, nicht raus zu holen. |
Plissken | 03.03.2009, 10:26 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Hier sind noch mehr Bilder und ein kleiner Artikel. Bilder sollen von der PSP Version sein. PSP Screenshots |
5IC | 03.03.2009, 10:32 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat von Plissken: Hier sind noch mehr Bilder und ein kleiner Artikel. Das sind keine Screenshots von Staff of Kings, du musst auch schon den Text lesen der auf der Seite steht. ![]() |
Plissken | 03.03.2009, 10:39 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Hab ich dann auch gesehen. Aber man ist immer so aufgeregt wenn es etwas neues zu sehen gibt ![]() |
Onkel Tuca | 03.03.2009, 12:35 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Die Cover machen Lust auf mehr! |
JediNizar | 03.03.2009, 12:38 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat von IndyfanBO: Ich bin auch mit solche Spiele aufgewachsen, und damals hat es mich auch nicht gestört, aber da ich nun die andere Möglichkeiten kennen, habe ich sie lieb gewonnen, ich finde es besser wenn sich der Bildschirm rot färbt oder man hört/sieht das der Spieler laut keucht etc... Was mich aber bei diesen Spiel so sehr aufregt ist den Lifebar bei den Gegnern, finde persönlich das es etwas von der Atmosphäre zerstört. Was ihr alle gegen den Lifebar habt, ich bin aufgewachsen mit energiebalken ,damals hatte jeder energiebalken in jedem spiel... und gerade in action-adventures wie bei tomb raider hat es sich bewährt, man wusste genau, beim nächsten treffer ist feierabend... Meinetwegen kann der sich ja ausblenden lassen, während non-action-sequences aber ich hab da kein problem mit... Lieber nen energie balek nder sich dezimiert als diese blöde bildruckeln oder schwarz/weiss werden des bildes wo man überhaupt keine gegner mehr erkennt und gleich weg ist, da hat man ja dann eh keine chance mehr... |
Chris.Jones | 03.03.2009, 12:48 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat: Die Cover machen Lust auf mehr! nur ist wohl das erste leider bereits beschlossene Sache. Naja da kann das Spiel ja nur besser werden als das Cover ![]() |
IndyfanBO | 03.03.2009, 13:41 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat von JediNizar:
Mag twar realistischer sein, aber fragen wir uns: Wie realistisch muss ein Videospiel sein? Ich finde das stört nur den Spielfluss und macht es schwieriger einfach das Spiel zu spielen und das verdirbt einem ein wenig den Spielspass... |
5IC | 03.03.2009, 14:01 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat von IndyfanBO:
Das ist wie alles im Leben wohl geschmackssache, ich bevorzuge auch die moderne Art. Für mich macht das den Spielfluss gerade erst flüssiger, "natürlicher" und besser. Ein Balken über einem Kopf nimmt mir eine schöne Illusion. Und ob es das Spiel schwieriger macht ... naja ohne dir auf die Füße zu treten, aber vielleicht bist du einfach nicht der beste Zocker? ![]() ![]() "Wie realistisch muss ein Videospiel sein?" Na doch bitte so realistisch wie es nötig ist um mich gut zu entertainen und mich in seine Welt hineinzuziehen. Solche Gegner-Lebensbalken gibt es in Action-Adventures einfach nicht - weil sie schlichtweg Spiel-irrelevant sind. Gibt's nicht bei Tomb Raider, gibt's nicht bei den bisherigen Indys, gibt's nicht bei Resident Evil, Silent Hill, Metal Gear Solid, und und und. Ich weiß nicht warum es jetzt auf einmal welche braucht, außer dass das Spiel sich wie gesagt an die ganzen Einmal-Im-Jahr-Zocker richtet die sonst nicht klar kommen. - "Schaaaaaatz wie oft muss ich denn noch auf den fiesen Typ da drauf hauen?" Für mich gehören Gegnerlebensbalken wenn überhaupt nur in Prügelspiele, Rollenspiele und Taktikspiele. |
IndianaEngst | 03.03.2009, 17:33 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Also bei Tomb Raider Underworld gibts den Lebensbalken, nur das er nicht permanent ist genauso wie beim neuesten Silent hill Ableger. Er wird halt nur eingeblendet wenn der Protagonist einen Treffer kassiert oder Medizin/Heiltränke/ Medikits nutzt. |
Onkel Tuca | 03.03.2009, 17:38 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat von Chris.Jones:
Wenn ich hätte wählen dürfen, hätte ich dein Cover gewählt. Hast du den Indy auf dem Cover selbst gezeichnet oder voher stammt die Vorlage, die du dort eingearbeitet hast? Gefällt mir sehr gut! |
5IC | 03.03.2009, 17:44 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Zitat von IndianaEngst: Also bei Tomb Raider Underworld gibts den Lebensbalken, nur das er nicht permanent ist genauso wie beim neuesten Silent hill Ableger. Er wird halt nur eingeblendet wenn der Protagonist einen Treffer kassiert oder Medizin/Heiltränke/ Medikits nutzt. Ich bezog mich damit nur auf Gegnerbalken, nicht auf den eigenen. Den eigenen Balken finde ich zwar auch nicht so prickelnd, aber davon sprach ich in ´diesem bezug nicht. |
IndianaEngst | 03.03.2009, 20:16 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Dann stimme ich dir voll und ganz zu! Aber was solls. Es ist nur schade wie die Marke Indy verwurstet wird! |
IndyfanBO | 04.03.2009, 01:30 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Gegnerbalken sind mir wurscht... Ich rede jetzt hauptsächlich von dem eigenen... Und bei Uncharted z.b. hat mich diese schwarz/weiss werden des Bildes echt gestört, man hat nix mehr erkannt und den nächste Schuss war eh der Todesschuss ,daher bin ich auch sofort stehen geblieben und hab mic habschiessen lassen, weil mit dem Bild hatte das eh kein sinn mehr... |
Jens | 04.03.2009, 01:46 |
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Betreff: Re: Indy 7 (Indiana Jones and the Staff of Kings) Auch wenn das jetzt etwas ins "off topic" führt, fand ich gerade diese Umsetzung bei "Uncharted" sehr gelungen. Der deutlich hörbare Puls hat meinen Adrenalinspiegel jedenfalls steigen lassen und sobald das Bild schwarz-weiß wurde, habe ich panisch und hektisch nach Deckung gesucht, um mich "zu erholen". Das war ein sehr "authentisches" Erlebnis (soweit ich das beurteilen kann ... war ja nicht allzu oft tatsächlich in solchen Situationen ![]() |