Komplettes Thema anzeigen 25.02.2008, 19:37
Dr. Sims112 Abwesend
Mitglied
Dabei seit: 25.02.2008
Wohnort: Baden Würtemberg


Betreff: Re: Eismonsterproblem (Eismonsterproblem)
ich hab ne komplettlösung also:

Wir steigen die Treppen hinab und rutschen hiermit zu unserem ersten Endgegner, dem Eismonster! Eine weitere Zwischensequenz zeigt uns das Ungetüm in seiner ganzen Pracht. Ohne lange zu fackeln laufen wir geradeaus und dann bei der Kreuzung nach links. Dort ist zur Linken das "BLAUE HAUS", wo wir gleich im bedachten Eingang einen sicheren Platz finden. Alle Gebäude - bis auf 3 Ausnahmen - sind nach oben hin offen, wobei uns das Eismonster also von allen Seiten her überraschen kann (also, stets in Bewegung bleiben). Wir laufen also in diesem Gebäude rechts herum an einen Tisch und sammeln zuerst die Heilkräuter ein. Die können wir in nächster Zeit wohl gut gebrauchen! Danach laufen wir die Rampe hoch und ziehen einen Steinblock 1 x heraus. Damit wird ein Eingang frei. Wir lassen uns aber vorerst rückwärts wieder eine Etage tiefer fallen! Nun laufen wir hinaus und gleich in das "GRÜNE HAUS" hinein. Dort finden wir weitere Heilkräuter auf einem Tisch. So schnell es geht, laufen wir nun in das gegenüberliegende "ROTE HAUS" und finden weiteren Schutz unter einem Dachvorsprung. Nötigenfalls hier wieder Lebensenergie auftanken! In diesem Gebäude muss alles schnell gehen. Wir laufen nach hinten rechts in die Ecke, klettern auf den Vorsprung und folgen diesem Pfad (Vorsicht! Die Bodenplatten fallen allesamt in die Tiefe beim Betreten!). Wir kommen so über einen Steg (dieser ist fest) in das "VIOLETTE HAUS" und sollten dort nicht gleich stehenbleiben, sondern weiter dem Pfad folgen, bis an das Brückenende. Dort nehmen wir Anlauf und wagen einen beherzten Sprung auf die andere Seite. Falls der Versuch über den wackeligen Pfad misslingt, kann man im "ROTEN HAUS" dennoch auf den Brückenkopf im "VIOLETTEN HAUS" gelangen. Allerdings ist es dann mit einer quälenden Kletterpartie über Steinblöcke verbunden, wo wir (da Indy nicht gerade der Schnellste ist) arg verwundbar sind. Durch den vorhin gezogenen Steinblock erreichen wir über diesen Weg das "GRÜNE HAUS". Übrigens; diesen Steinblock kann nach "Bedarf" noch 1 x in die Ecke geschoben werden, damit, falls man wieder beginnen müsste, gleich im "BLAUEN HAUS" die Rampe hochgehen kann. Dort geht es über einige Ecken (ein normaler Sprung und zwei mit Anlauf) hinauf, bis Indy mit der Peitsche den Balken oben erreichen und sich so auf die andere Seite schwingen kann. Mit Anlauf noch den letzten Abgrund überspringen und gleich den Schalter drücken um die Tür zu öffnen. Wir finden uns nun in einem Raum mit alchemistischen Utensilien. In einem Sockel eingefasst können wir nach langen Bemühungen endlich das 1.Artefakt in unseren Händen halten. Nötigenfalls füllen wir hier noch einmal unsere Lebensenergie und rutschen danach über zwei Rampen in das "ROTE HAUS" hinunter. Voller Lebenskraft stellen wir uns nun - das Artefakt in den Händen - dem Eismonster. Sobald es an Indy herankommt benutzen wir es und die Erde beginnt zu beben. Dabei bäumt sich auch das Eismonster auf, und wir suchen Schutz in einem der Gebäude. Indy kann das Artefakt erst wieder benutzen, wenn es voll Aufgeladen ist (der violette Balken sollte gefüllt sein), ansonsten sich Indy schwere Verletzungen zuziehen kann. Gegebenenfalls diese "Attacken" auf das Monster so oft wiederholen, bis es schlussendlich in tausend Stücke zerbricht. Das Artefakt noch in den Händen haltend, benutzen wir es noch an der Eisstelle in der Wand, welche durch das Beben zusammen bricht und uns der Weg in einen Gang frei gibt. Nach Betätigung des Schalter, öffnet sich die Tür und die Schlusssequenz mit der Priesterin gibt neue Anhaltpunkte für den nächsten Level...

is zwar n bissle lang het mia aba au geholfe