Komplettes Thema anzeigen 15.01.2021, 10:54
IndyfanBO Abwesend
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Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt Indy Spiel zusammen mit LucasfilmGames
Zitat von Kukulcan:


Die Ansprüche sind gestiegen, weil das heute möglich ist. Früher konnte man keine ausreichend lange Spielzeit bieten, ohne dass die Spiele unfair schwierg waren oder eben den Spieler lange rätseln und Hin- und Herlaufen ließen. Beispiel: Resident Evil - tolles Spiel, aber künstlich in die Länge gezogen durch Inventory-Beschränkung, die nur nervig war.


Resident Evil war für 1996 ein ausreichend langes Spiel. Wenn man sich heute die Resident Evils anguckt, gehen die auch nicht länger.

Der Zweck des beschränkten Inventars lag aber auch hauptsächlich darin, das Angstgefühl zu verstärken durch die begrenzte Munition und die fordernde Aufgabe bei einem vergessenen Item nochmal durch eventuell von Gegnern besetzte Flure zu müssen.

Es zielte auf die Gesamterfahrung ab. Es waren mitunter auch schon längere Spiele vorhanden.

Man kann jetzt aber nicht jedem adventure, rollenspiel oder farming Titel unterstellen nur die Spielzeit strecken zu wollen, wenn es elementarer Teil des Spiels ist...