Komplettes Thema anzeigen 12.01.2021, 23:58
Markus Abwesend
Mitglied
Dabei seit: 01.05.2014
Wohnort: Tirol


Betreff: Re: Bethesda Studio MachineGames entwickelt Indy Spiel zusammen mit LucasfilmGames
Zitat von IndyfanBO:
...da sie ein gutes Konzept für die next gen Konsolen ps3 und x360 komplett verworfen haben und auf wii und ps2 veröffentlicht haben.

Wie du sagst, das Konzept war wirklich gut, ich kann mich noch erinnern, als wäre es gestern gewesen, als ich die damaligen Apple Quicktime *.mov Files in 480p heruntergeladen und immer wieder angesehen habe und nachdem ich Turm von Babel und Legende der Kaisergruft gewohnt war mir dachte: "Cool, wenn man mit der Umgebung flexibel u. variable interagieren kann".

Danach kam dann die PS3 Fassung nicht und als ich die PS2 bzw. Wii Fassung sah, die generell sehr "starr" in der Bewegung und sogar ein Rückschritt zu "Legende der Kaisergruft" war, war ich auch sehr enttäuscht.
Die Story um den Stab Moses fand ich sogar prinzipiell sehr interessant und ich glaube man hätte wirklich so viel daraus machen können, schade dass man sie so wirklich einfach nur verheizt hat.
Da wäre es glaube ich vernünftiger gewesen, das Projekt überhaupt ganz einzustellen oder auf Eis zu legen und vielleicht inhaltlich nochmal neu aufzurollen.

Zitat von IndyfanBO:
...Nach tomb raider und uncharted weiss ich nicht ob man da in die gleiche kerbe schlägt. Ich sehe dr. Jones auch nicht wie drake oder Lara durch die Gegend springen...

Ja genau darum geht es - ein minimaler Action Touch wäre cool, aber realitätsbezogen und nachvollziehbar und nach "Indy Stil", gemischt mit ordentlichen Rätseln und packender Story zum Mitfiebern.
Ich mag Uncharted, wirklich, ich mag es, gerade den vierten Teil, da ich einer Piratenschatzjagd auch immer was abgewinnen kann, habe ich unzählige Male gespielt, ich mag auch Tomb Raider, aber überzogene Action und teils unrealistischen Moves wären gerade bei Indy für mich übertrieben.
Gerade Nathan Drake, und auch Tomb Raider kennen wir immer schon so, aber Indy derart herumspringen zu lassen, ware die falsche Balance, da war "Legende der Kaisergruft" gerade noch so an der Grenze, und da hatte ich schon die Mehrfachpeitschenaktionen kritisiert, weil das in der Praxis sicher so nicht umzusetzen wäre :-D
Genauso wie Autos die sich im Fast 9 Trailer via Stahlseilen über Schluchten wirbeln lassen,... :-D Irgendwann wirds halt lächerlich.

Ein gutes klassisches Adventure wäre einfach cool denke ich :-)
Markus
"Schlangen,... warum müssen es ausgerechnet Schlangen sein?!"