Betreff: RE: komm nich weiter
Hier die Lösung aller von mir vorgefundenen Scheibenrätsel im Spiel (Angabe der Lösungen beim Vorposten bzw. der großen Kolonie nur der Vollständigkeit halber) :
Vorposten (Ausgrabungsstätte in der Wüste bzw. auf Thera) :
An den Vorposten genügte ein Sonnenstein, wenn
Morgenlicht die Hörner badete : aufgehende Sonne
Mittagslicht die Hörner badete : Mittagssonne
der Abend die Hörner rot färbte : untergehende Sonne
Dunkelheit die Hörner umgab : Nacht
jeweils in der oberen Stellung.
Große Kolonie (Eingang zum Labyrinth von Knossos) :
In der großen Kolonie brauchte man einen Mondstein, wenn
der helle Morgen die dunkle Nacht brach : aufgehende Sonne - Neumond
die Sonne über dem Vollmond ritt : Mittagssonne - Vollmond
die sterbende Sonne den neuen Mond begrüßte : untergehende Sonne - Neumond
die dunkle Nacht vom Vollmond erhellt wurde : Nacht - Vollmond
in irgendeiner der vier Stellungen links, rechts, oben oder unten.
Modell im Labyrinth bzw. Eingang bei der Luftschleuse :
Um Atlantis zu erreichen, wurde ein Weltstein hinzugenommen, wenn
die aufgehende Sonne die Nacht in den Bergen vertrieb : aufgehende Sonne - Neumond - Vulkan
die edle Sonne alleine auf die Ostsee strahlte : Mittagssonne - Neumond - Westsee
die sterbenden Himmelskörper in die Ostsee stürzten : untergehende Sonne - abnehmender Mond - Ostsee
dunkelste Nacht die Westsee beherrschte : untergehende Sonne - Neumond - Westsee
der wachsende Mond alleine dem Feuerberg trotzte : Nacht - zunehmender Mond - Vulkan
der volle Mond die Stadt alleine hell erleuchtete : Nacht - Vollmond - Stadt
nur der schwindende Mond die Stadt vor Dunkel schützte : Nacht - abnehmender Mond - Stadt
die Dunkelheit die Stadt gnadenlos beherrschte : Nacht - Neumond - Stadt
in irgendeiner der vier Stellungen links, rechts, oben oder unten.
Beim Eingang bei der Luftschleuse ist die richtige Stellung die gegenüberliegende der Stellung beim Modell im Labyrinth.